비접촉 방식의 그래픽 사용자 인터페이스 제공장치 및 방법
    21.
    发明授权
    비접촉 방식의 그래픽 사용자 인터페이스 제공장치 및 방법 有权
    用于控制车辆空闲的装置和方法

    公开(公告)号:KR101558200B1

    公开(公告)日:2015-10-08

    申请号:KR1020100123742

    申请日:2010-12-06

    Inventor: 이충환 남승우

    CPC classification number: G06F3/0489 G06F3/0425 G06F3/048

    Abstract: 본발명은비접촉방식의그래픽사용자인터페이스제공장치및 방법을제공한다. 비접촉방식의그래픽사용자인터페이스제공장치는손가락영상정보를수신하여마우스포인터서비스를위한기초포인터정보를생성하는기본정보관리부, 기초포인터정보를이용하여손가락영상정보를분석하고, 분석결과에따라마우스포인터의제어를위한마우스동작을추적하여마우스동작이벤트를생성하는포인터추적부및 마우스동작이벤트를분석하여마우스동작에해당하는동작메시지를생성하는마우스이벤트관리부를포함하며, 포인터추적부는마우스동작을추적하기위해엄지손가락과검지손가락끝부분의이동거리를산출한다.

    렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법
    22.
    发明授权
    렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법 失效
    使用渲染系统的渲染系统和数据处理方法

    公开(公告)号:KR101206895B1

    公开(公告)日:2012-11-30

    申请号:KR1020080131770

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06T15/503

    Abstract: 본 발명은 렌더링(rendering) 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법에 관한 것이다. 종래에는, 실제 렌즈 표면의 여러 포인트를 샘플링하여 각각 렌더링한 후 합성하거나, 렌더링 종료 후 렌더 이미지의 깊이 값을 이용하여 초점거리에 따라 블러링(blurring) 시키는 방법을 사용하였다. 그러나, 이러한 방법들은 각각 렌즈 포인트의 샘플링 횟수만큼 렌더링 타임이 증가하거나 정확한 DOF 효과를 표현할 수 없는 단점이 있다. 본 발명에서는, 디자이너가 모델링한 3D 데이터를 렌더링할 때 사용하는 핀 홀 카메라(pinhole camera)의 단점을 극복하고 실제 볼록한 두께와 넓이를 가지는 렌즈의 심도(DOF: Depth Of Field) 표현 효과를 내기 위해, 종래 방법과는 달리 렌더링시 생성된 딥 렌더 버퍼를 이용한다. 본 발명의 심도 표현 기법은 딥 렌더 버퍼를 이용하여 한 번 렌더링 해 놓은 정보를 재사용함으로써 렌더링 시간을 줄이면서도 정확한 DOF 효과를 표현할 수 있을 것이다.
    렌더링 시스템, 영상 합성, DOF

    비접촉 방식의 그래픽 사용자 인터페이스 제공장치 및 방법
    23.
    发明公开
    비접촉 방식의 그래픽 사용자 인터페이스 제공장치 및 방법 有权
    用于控制车辆空闲的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120062468A

    公开(公告)日:2012-06-14

    申请号:KR1020100123742

    申请日:2010-12-06

    Inventor: 이충환 남승우

    CPC classification number: G06F3/0489 G06F3/0425 G06F3/048

    Abstract: PURPOSE: A GUI(Graphic User Interface) apparatus of a non-contact type and a method thereof are provided to accurately operate a mouse pointer by performing a mouse point operation on a screen according to an analysis result of a mouse operation event. CONSTITUTION: A basic information managing unit(130) generates default pointer information for a mouse pointer service by receiving finger image information. A pointer tracing unit(140) analyzes finger image information by using basic point information and traces a mouse operation for control of a mouse pointer according to an analysis result. A mouse event managing unit(150) generates an operation message corresponding to the mouse operation.

    Abstract translation: 目的:提供非接触式的GUI(图形用户接口)装置及其方法,以根据鼠标操作事件的分析结果,在屏幕上执行鼠标点操作来精确地操作鼠标指针。 构成:基本信息管理单元(130)通过接收手指图像信息来生成鼠标指针服务的默认指针信息。 指针跟踪单元(140)通过使用基本点信息来分析手指图像信息,并且根据分析结果跟踪鼠标操作以控制鼠标指针。 鼠标事件管理单元(150)生成与鼠标操作相对应的操作消息。

    반투과성 객체의 렌더링 장치 및 방법
    24.
    发明公开
    반투과성 객체의 렌더링 장치 및 방법 无效
    用于呈现半可传输对象的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110070344A

    公开(公告)日:2011-06-24

    申请号:KR1020090127144

    申请日:2009-12-18

    CPC classification number: G06T15/506 G06T1/20 G06T2200/28 G06T2210/61

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and a method for rendering a semi-transmissive object are provided to decide the color of diffused light and perfume rendering. CONSTITUTION: A scattering model analysis unit(100) receives and analyzes a diffused model appointed by a user. The scattering model analysis unit creates a plurality of diffusion information. A data analysis unit(101) receives image data for image rendering. The data analysis unit extracts semi-transmissive object data and illumination data. A rendering unit(102) renders the semi-transmissive object.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于渲染半透射物体的装置和方法,以决定漫射光和香水渲染的颜色。 构成:散射模型分析单元(100)接收并分析由用户指定的扩散模型。 散射模型分析单元生成多个扩散信息。 数据分析单元(101)接收用于图像渲染的图像数据。 数据分析单元提取半透射对象数据和照明数据。 渲染单元(102)呈现半透射物体。

    카메라 이동에 따른 렌더링 데이터 처리 장치 및 방법
    25.
    发明公开
    카메라 이동에 따른 렌더링 데이터 처리 장치 및 방법 失效
    根据摄像机运动处理渲染数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020100062782A

    公开(公告)日:2010-06-10

    申请号:KR1020090019178

    申请日:2009-03-06

    CPC classification number: G06T1/20 G03B13/30 G06F3/0656 G06T1/60

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and a method for processing of rendering data according to camera movement are provided to be effectively used for the implementation of a function like DOF(Depth of Field). CONSTITUTION: A storage unit(102) transfers generated rendering data into a deep render buffer. A restoration unit(104) restores the stored rendering data to an original value using a camera matrix. A reconfiguration unit(108) constitutes new rendering data by using a camera value. A reconstruction unit reconstructs the dip render buffer using camera movement. A render image generation module(110) generates a final render image according to the camera movement.

    Abstract translation: 目的:提供一种根据相机移动处理渲染数据的装置和方法,以有效地用于执行诸如DOF(景深)等功能。 构成:存储单元(102)将生成的渲染数据传送到深渲染缓冲器。 恢复单元(104)使用相机矩阵将所存储的渲染数据恢复为原始值。 重新配置单元(108)通过使用相机值构成新的渲染数据。 重建单元使用照相机移动重建倾角缓冲缓冲器。 渲染图像生成模块(110)根据相机移动生成最终渲染图像。

    시각화된 운항 인터페이스를 제공하기 위한 장치
    26.
    发明公开
    시각화된 운항 인터페이스를 제공하기 위한 장치 无效
    提供视觉操作界面的设备

    公开(公告)号:KR1020010003022A

    公开(公告)日:2001-01-15

    申请号:KR1019990023134

    申请日:1999-06-19

    Inventor: 이충환

    CPC classification number: G06T9/00 G06T15/08

    Abstract: PURPOSE: An apparatus for providing a visual operation interface is provided to make a volume data apply to a rendering process variably on the basis of diverse condition. CONSTITUTION: A mass storage device(50) compresses and stores a volume data after organizing the plenty of volume data into multi-level model by filtering . A memory(60) caches the block volume data that applies to a rendering process. A three-dimension texturing system(103) extracts a rending image from the block volume data using a geometric data and an image condition data output from a geometry device(101) in a volume rending device(100). A frame buffer(104) is provided for compounding and storing the images obtained by the three-dimension texturing.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于提供视觉操作界面的装置,以便根据不同的条件可变地使得卷数据适用于渲染过程。 规定:大容量存储设备(50)通过过滤将大量卷数据组织成多级模型后,压缩并存储卷数据。 存储器(60)缓存应用于呈现处理的块卷数据。 三维纹理系统(103)使用从体绘制装置(100)中的几何装置(101)输出的几何数据和图像条件数据,从块体积数据中提取呈现图像。 提供帧缓冲器(104),用于复合和存储通过三维纹理获得的图像。

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