동영상에서의 전경 레이어 추출 장치 및 방법
    1.
    发明公开
    동영상에서의 전경 레이어 추출 장치 및 방법 无效
    在图像序列中前置层提取的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020130102895A

    公开(公告)日:2013-09-23

    申请号:KR1020120024077

    申请日:2012-03-08

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and a method for extracting a foreground layer in an image sequence are provided to automatically track a layer area in subsequent frames through user's setting in a start frame in the image sequence in which the depth values of the foreground and the background are discontinuous, thereby extracting the foreground layer area in which the drift phenomenon and the flickering phenomenon are reduced. CONSTITUTION: An image sequence receiving unit (110) receives an original image sequence photographed by a camera. An initial area designating unit (120) designates a plurality of control points on a contour of a layer area in image data for each frame based on a selection input. A layer area tracking unit (130) generates a foreground layer area by connecting the designated control points and tacks the generated foreground layer for each frame. An alpha map generating unit (150) connects respective control point coordinates by a curve generation scheme in all frames in which the layer area is tracked, and generates an alpha map by determining an internal area as the layer area. [Reference numerals] (110) Image sequence receiving unit; (120) Initial area designating unit; (130) Layer area tracking unit; (140) Post processing unit; (150) Alpha map generating unit

    Abstract translation: 目的:提供一种用于提取图像序列中的前景层的装置和方法,用于通过用户在前景和背景的深度值的起始帧中的设置来自动跟踪后续帧中的层区域 不连续,从而提取漂移现象和闪烁现象减少的前景层区域。 构成:图像序列接收单元(110)接收由相机拍摄的原始图像序列。 初始区域指定单元(120)基于选择输入,为每个帧的图像数据中的层区域的轮廓上的多个控制点指定。 层区域跟踪单元(130)通过连接指定的控制点并且为每个帧扣留所生成的前景层来生成前景层区域。 阿尔法地图生成单元(150)通过在其中跟踪层区域的所有帧中的曲线生成方案来连接各个控制点坐标,并且通过确定作为层区域的内部区域来生成α图。 (附图标记)(110)图像序列接收单元; (120)初始区指定单位; (130)层面跟踪单元; (140)后处理单元; (150)Alpha地图生成单元

    입체 영상 프리비즈 장치
    2.
    发明公开
    입체 영상 프리비즈 장치 无效
    用于立体图像预设的装置

    公开(公告)号:KR1020130068609A

    公开(公告)日:2013-06-26

    申请号:KR1020110135902

    申请日:2011-12-15

    CPC classification number: G06F17/5009 H04N2213/002 H04N2213/005

    Abstract: PURPOSE: A stereoscopic image pre-visualization device is provided to offer a simulation result minimizing visual fatigue about a modified and produced part by generating production information about a part difficult to produce when producing a stereoscopic image through a stereoscopic free biz in a pre-production stage and comparing difference from pre-visualization in an image production process. CONSTITUTION: A visual fatigue adjustment unit(110) adjusts visual fatigue with respect to a predetermined scene according to a scenario or a continuity. A depth information generation unit(120) generates depth value information to be reflected in a stereoscopic image related to the scene using the adjusted visual fatigue. A stereoscopic image pre-visualization unit(130) performs a pre-visualization of the stereoscopic image and the information related to the stereoscopic image using the generated depth value information. [Reference numerals] (110) Visual fatigue adjustment unit; (120) Depth information generation unit; (130) Stereoscopic image pre-visualization unit; (140) Power supply unit; (150) Master control unit; (160) Stereoscopic set-up unit; (170) Stereoscopic simulation unit

    Abstract translation: 目的:提供一种立体图像预可视化装置,以提供模拟结果,通过在预制作中通过立体视觉生产产生立体图像来生成难以产生的部分的生产信息,从而最小化对经修改和生产的部件的视觉疲劳 并在图像生产过程中比较与预可视化的差异。 构成:视觉疲劳调节单元(110)根据场景或连续性调整相对于预定场景的视觉疲劳。 深度信息生成单元(120)使用调整后的视觉疲劳生成要反映在与场景相关的立体图像中的深度值信息。 立体图像预可视化单元(130)使用生成的深度值信息来执行立体图像的预可视化和与立体图像相关的信息。 (附图标记)(110)视觉疲劳调节单元; (120)深度信息生成部; (130)立体图像预可视化单元; (140)电源单元; (150)主控单元; (160)立体设置单元; (170)立体模拟单元

    시각적 피로 최소화를 지원하는 입체영상 제작시스템 및 그 방법
    3.
    发明公开
    시각적 피로 최소화를 지원하는 입체영상 제작시스템 및 그 방법 有权
    用于制造具有可视疲劳最小化的3D内容的系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020120064560A

    公开(公告)日:2012-06-19

    申请号:KR1020100125840

    申请日:2010-12-09

    CPC classification number: H04N13/144 H04N13/296

    Abstract: PURPOSE: A three-dimensional image producing system and method capable of minimizing the visual fatigue from three-dimensional images are provided to use human factor elements as a guide based on quantified data for producing the three-dimensional images. CONSTITUTION: A three-dimensional image producing system comprises the following: a human factor information unit(10) generating guide information for producing three-dimensional images based on elements generating the visual fatigue from the three-dimensional images; and a three-dimensional image producing unit(20) applying the obtained guide information to three-dimensional image data inputted for producing the three-dimensional images, and producing the three-dimensional images.

    Abstract translation: 目的:提供一种能够使三维图像的视觉疲劳最小化的三维图像产生系统和方法,以人为因素元素为基础,基于用于产生三维图像的量化数据。 构成:三维图像生成系统包括以下:人为因素信息单元(10),其基于从三维图像生成视觉疲劳的元素生成用于产生三维图像的指导信息; 以及三维图像产生单元(20)将所获得的指南信息应用于输入用于产生三维图像的三维图像数据,并产生三维图像。

    맵데이터를 이용한 간접조명 표현과 다층 변위매핑 시스템 및 그 방법
    4.
    发明授权
    맵데이터를 이용한 간접조명 표현과 다층 변위매핑 시스템 및 그 방법 失效
    一种使用地图数据及其方法进行间接照明和多层位移映射的系统

    公开(公告)号:KR101100650B1

    公开(公告)日:2012-01-03

    申请号:KR1020090026450

    申请日:2009-03-27

    Abstract: 본 발명은 맵데이터를 이용한 간접조명과 다층 변위매핑 시스템 및 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 맵데이터를 이용한 간접조명 표현과 다층 변위매핑 시스템 및 방법에 있어서, 간접조명 표현을 위해 조명맵 데이터와 객체 상세 표현을 위해 다층 변위매핑을 활용하고, 맵데이터를 GPU 등의 대용량 그래픽 데이터 처리 프로세서를 이용함으로써 렌더링 속도를 향상시키고, 장면을 구성하는 각 객체에 대한 간접조명 표현과 상세 표현을 보다 자연스럽게 표현할 수 있다.
    맵데이터, 맵전처리, 맵연산, 간접조명, 다층 매핑, 다층 변위맵, 광원

    영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법
    5.
    发明授权
    영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법 失效
    使用其摄影图像及其方法对真实物体进行图像表示的系统

    公开(公告)号:KR100740879B1

    公开(公告)日:2007-07-19

    申请号:KR1020040093712

    申请日:2004-11-16

    CPC classification number: G06T3/40

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은, 영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 실존 물체의 원본 이미지(또는 영상)들로부터 그 물체의 표현 특성을 획득하고, 그 특성을 이용하여 그 물체에 대한 사실적인 합성 영상을 생성하는 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템에 있어서, 원본 실사 영상 획득에 이용될 장치의 특성을 추출하기 위한 이미지 센싱 장치 특성 추출수단; 상기 이미지 센싱 장치 특성 추출수단을 통해 특성이 구해진 장치를 이용하여 실존 물체의 원본 실사 영상을 획득하고, 상기 획득한 원본 실사 영상으로부터 물체의 특성을 추출하기 위한 물체 특성 추출수단; 및 상기 물체 특성 추출수단을 통해 추출된 결과를 이용하여 영상을 재현하기 위한 이미지 재현수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 주로 디지털 콘텐츠 생성에 이용될 수 있으며, 예로써 문화재의 재현, 모델 하우스 재현, 영화 및 광고상의 실존 물체 재현 등에 이용됨.
    양방향 반사율 분포 함수(BRDF), 분광정보(spectral information), 텍스쳐 맵핑(texture mapping), 실사 영상(photographic image), 사실적인 영상(photorealistic image)

    영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법
    6.
    发明公开
    영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법 失效
    使用其摄影图像及其方法对真实物体进行图像表示的系统

    公开(公告)号:KR1020060054874A

    公开(公告)日:2006-05-23

    申请号:KR1020040093712

    申请日:2004-11-16

    CPC classification number: G06T3/40

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 실존 물체의 원본 이미지(또는 영상)들로부터 그 물체의 표현 특성을 획득하고, 그 특성을 이용하여 그 물체에 대한 사실적인 합성 영상을 생성하는 실존 물체 이미지 재현 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 영상을 이용한 실존 물체 이미지 재현 시스템에 있어서, 원본 실사 영상 획득에 이용될 장치의 특성을 추출하기 위한 이미지 센싱 장치 특성 추출수단; 상기 이미지 센싱 장치 특성 추출수단을 통해 특성이 구해진 장치를 이용하여 실존 물체의 원본 실사 영상을 획득하고, 그 영상으로부터 물체의 특성을 추출하기 위한 물체 특성 추출수단; 및 상기 물체 특성 추출수단을 통해 추출된 결과를 이용하여, 표현하고자 하는 상황에 맞게 정확히 해석하여 사실적인 영상을 재현하기 위한 이미지 재현수단을 포함한다.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 주로 디지털 콘텐츠 생성에 이용될 수 있으며, 예로써 문화재의 재현, 모델 하우스 재현, 영화 및 광고상의 실존 물체 재현 등에 이용됨.
    양방향 반사율 분포 함수(BRDF), 분광정보(spectral information), 텍스쳐 맵핑(texture mapping), 실사 영상(photographic image), 사실적인 영상(photorealistic image)

    영상 사실감 예측 장치 및 그 방법
    7.
    发明公开
    영상 사실감 예측 장치 및 그 방법 有权
    用于预测图像现实的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020060039983A

    公开(公告)日:2006-05-10

    申请号:KR1020040089141

    申请日:2004-11-04

    CPC classification number: H04N17/00 H04N17/004

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 영상 사실감 예측 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 다수의 실험 영상에 대하여 심리물리학적 관찰자 실험 및 분석을 통해 영상 사실감 예측모델을 생성하고 이를 검증한 후에 영상 사실감 예측모델을 실제 영상에 적용하여 사실감 예측결과를 획득하기 위한 영상 사실감 예측 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 영상 사실감 예측 장치에 있어서, 외부로부터 입력되는 제1 실험 영상에 대하여 심리물리학적 관찰자 실험을 수행하고 그 실험결과를 분석하여 영상 사실감 예측모델을 생성하기 위한 예측모델 생성 수단; 외부로부터 입력되는 제2 실험 영상에 대하여 상기 예측모델 생성 수단에서 생성한 영상 사실감 예측모델을 적용하여 영상 사실감을 예측하고 그 예측결과를 관찰자 실험 결과와 비교하여 영상 사실감 예측모델을 검증하기 위한 예측모델 검증 수단; 및 실제 평가 영상(실제 영상물)에 대하여 상기 예측모델 검증 수단에서 검증한 영상 사실감 예측모델을 적용하여 사실감 예측결과를 획득하기 위한 사실감 예측모델 적용 수단을 포함한다.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 디지털 애니메이션, 디지털 영화, 디지털 방송, 광고, 또는 출판 등과 같은 디지털 영상 콘텐츠를 생성하고 이를 이용한 콘텐츠를 제공하는 분야 등에 이용됨.
    영상 사실감 예측, 심리물리학적 관찰자 실험, 사실감 예측모델, 생성, 검증, 적용

    물체의 반사율 획득 시스템 및 물체 표현 방법
    8.
    发明授权
    물체의 반사율 획득 시스템 및 물체 표현 방법 有权
    物体反射采集系统及其表示方法

    公开(公告)号:KR100544979B1

    公开(公告)日:2006-01-24

    申请号:KR1020030085714

    申请日:2003-11-28

    Abstract: 본 발명은 조명의 변화에 따라 물체의 반사 에너지를 정확히 측정하고 조명에 불변하는 물체의 반사율을 획득하며 획득된 반사율 정보를 이용하여 새로운 조명에 대한 물체의 이미지를 시뮬레이션할 수 있는 물체의 반사율을 획득하기 위한 시스템 및 그 표현 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 광원의 특성(주색광등, 형광등 등)을 변경할 수 있는 광원변경장치, 광원의 위치 및 방향을 조절할 수 있는 광원 위치 조절부, 광원의 빛이 물체에서 반사된 값을 감지하여 물체를 측정하기 위한 이미지 센서, 이미지 센서의 위치 및 방향을 조절할 수 있는 센서 위치 조절부, 이미지 센서에 의해 감지된 이미지 데이터를 해석하여 반사율을 구하기 위한 반사 속성 처리 모듈을 포함하여 측정하고자 하는 물체와 그 물체를 모델링한 모델링 데이터로부터 물체의 반사율을 산출할 수 있다. 따라서 본 발명은 획득된 물체의 반사율 정보와 획득 환경의 조명 조건을 입력으로 제공함으로서, 다양한 조명 환경에 따라 매번 물체를 사진 등의 장치를 이용하여 촬영하지 않고 컴퓨터 시뮬레이션에 의해 재현(representation)해 낼 수 있다.
    양방향 반사율 분포 함수(BRDF), 캘리브레이션(calibration), 획득 시스템

    물체의 반사율 획득 시스템 및 물체 표현 방법
    9.
    发明公开
    물체의 반사율 획득 시스템 및 물체 표현 방법 有权
    一种用于反射物体的采集系统及其表示方法

    公开(公告)号:KR1020050052015A

    公开(公告)日:2005-06-02

    申请号:KR1020030085714

    申请日:2003-11-28

    CPC classification number: G01J1/16 G01J1/0219 G01J2001/1621 G06K9/00986

    Abstract: 본 발명은 조명의 변화에 따라 물체의 반사 에너지를 정확히 측정하고 조명에 불변하는 물체의 반사율을 획득하며 획득된 반사율 정보를 이용하여 새로운 조명에 대한 물체의 이미지를 시뮬레이션할 수 있는 물체의 반사율을 획득하기 위한 시스템 및 그 표현 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 광원의 특성(주색광등, 형광등 등)을 변경할 수 있는 광원변경장치, 광원의 위치 및 방향을 조절할 수 있는 광원 위치 조절부, 광원의 빛이 물체에서 반사된 값을 감지하여 물체를 측정하기 위한 이미지 센서, 이미지 센서의 위치 및 방향을 조절할 수 있는 센서 위치 조절부, 이미지 센서에 의해 감지된 이미지 데이터를 해석하여 반사율을 구하기 위한 반사 속성 처리 모듈을 포함하여 측정하고자 하는 물체와 그 물체를 모델링한 모델링 데이터로부터 물체의 반사율을 산출할 수 있다. 따라서 본 발명은 획득된 물체의 반사율 정보와 획득 환경의 조명 조건을 입력으로 제공함으로서, 다양한 조명 환경에 따라 매번 물체를 사진 등의 장치를 이용하여 촬영하지 않고 컴퓨터 시뮬레이션에 의해 재현(representation)해 낼 수 있다.

    3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템과 이를이용한 가상 현실 구현 방법
    10.
    发明授权
    3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템과 이를이용한 가상 현실 구현 방법 失效
    3차원가상현실구현을위한클라이언트시스템과이를이용한가상현실구현방3

    公开(公告)号:KR100453225B1

    公开(公告)日:2004-10-15

    申请号:KR1020010085306

    申请日:2001-12-26

    CPC classification number: G06F9/54 G06F2209/545 G06F2209/549 H04L67/38

    Abstract: A client system for implementing a 3D virtual reality by using X3D (extensible 3D) data provided from a service server includes an applet, a communication module, and a browsing means. The applet communicates with the service server to receive the X3D data and transmit the received X3D data. The communication module is connected to the applet in order to provide a communication between the service server and a client. The browsing means parses the X3D data received through the communication module to construct a scene graph; conducts a rendering of the scene graph to have a predetermined form; and, then, displays the scene graph on a display window of the client.

    Abstract translation: 通过使用从服务服务器提供的X3D(可扩展3D)数据来实现3D虚拟现实的客户端系统包括小应用程序,通信模块和浏览装置。 该小应用程序与服务服务器通信以接收X3D数据并传输接收到的X3D数据。 通信模块连接到小应用程序以提供服务服务器和客户端之间的通信。 浏览装置解析通过通信模块接收的X3D数据以构建场景图; 执行场景图的渲染以具有预定形式; 然后在客户端的显示窗口上显示场景图。

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