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公开(公告)号:CN101549207B
公开(公告)日:2012-09-26
申请号:CN200910130381.4
申请日:2009-04-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/5258 , A63F2300/406 , A63F2300/513 , A63F2300/538 , A63F2300/5593 , A63F2300/577 , A63F2300/6684
Abstract: 本发明提供了一种游戏动画发送系统以及游戏动画发送方法。该游戏动画发送系统取得玩家用游戏装置玩游戏时输入的键入信息。于是,根据该键入信息对角色进行移动控制,再现游戏的进程。这时,考虑到外部终端装置的视听,根据预定的摄像机设定,用虚拟摄像机拍摄所述三维虚拟空间。基于所拍摄到的图像生成动画数据,并发送给所述外部终端装置。
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公开(公告)号:CN101895655B
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN201010145300.0
申请日:2006-10-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: H04N5/253 , H04N1/387 , H04N5/23219 , H04N5/23232 , H04N5/23245 , H04N5/265 , H04N5/272
Abstract: 本发明涉及照片印刷装置以及照片印刷方法。照片印刷装置,其在达到给予的摄影处理限制时间之前,重复用摄像部摄影被摄体生成摄影取得图像的摄影处理,之后编辑在摄影处理中生成的摄影取得图像并进行印刷,其特征在于,包含:结束控制单元,进行如下控制:根据游戏的进行或者经过时间的至少一方,减少所述摄影处理限制时间,由此计数剩余时间,在剩余时间满足结束条件时结束摄影处理;和计数在摄影处理中生成的摄影取得图像数量的单元,所述结束控制单元,判断生成的摄影取得图像和剩余时间是否满足预先设定的援助条件,在满足时,重新设定剩余时间。
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公开(公告)号:CN101359416B
公开(公告)日:2010-12-15
申请号:CN200810131246.7
申请日:2008-08-01
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: G07F17/32
CPC classification number: G07F17/3297
Abstract: 在从游戏币下落口(4)接续的下落通路上配置通过电机旋转驱动的螺旋杆。在从螺旋杆到斜后方的后部壁的间隙W2中捕捉第二特别游艺介质AM2,在位于间隙W2的下游的从螺旋杆与后部下落导向之间的间隙W1捕捉第一特别游艺介质AM1。游戏币M通过间隙W1、W2之后收纳在游戏币收纳部中。捕捉到的特别游艺介质通过螺旋杆的螺旋运动被搬送之后在第一后侧面开口部和第二后侧面开口部鉴别,分别收纳在导向坡度中。
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公开(公告)号:CN101388127B
公开(公告)日:2010-12-08
申请号:CN200810212074.6
申请日:2008-09-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 本发明提供一种游戏币游戏装置,通过在游戏币之外使用与游戏币不同的特别的介质(特别游戏介质)实现游戏性高的游戏币游戏。在检测出相当于第一特别游戏介质的场内球AM1向游戏币落下口(4)落下的情况时,实施使用第一抽选体的抽选,从将头奖抽选的实施指示作为一个特惠的候补包括在内的多个特惠的候补中抽选实施的特惠。此外,在检测出相当于第二特别游戏介质的幸运球AM2向游戏币落下口落下的情况时,或使用第一抽选体的抽选当选为头奖抽选时,实施使用第二抽选体的在头奖抽选部中的抽选。
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公开(公告)号:CN101417178A
公开(公告)日:2009-04-29
申请号:CN200810171943.5
申请日:2008-10-24
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Inventor: 中岛信贵
CPC classification number: A63F13/245 , A63F13/005 , A63F13/02 , A63F13/08 , A63F13/211 , A63F13/44 , A63F2300/1062 , A63F2300/638
Abstract: 本发明提供了操作用具、操作输入评价方法及游戏装置,其中,将游戏控制器收容在操作用具内,将其比作虚拟鼓进行敲打操作输入。操作用具的机体部由泡沫聚氨酯形成,将游戏控制器嵌合固定在嵌合部中。缓冲由敲打操作产生的冲击,利用内置于游戏控制器中的加速度传感器检测加速度变化。游戏装置根据检测到大于等于标准值的加速度的微分值(跳动)的轴方向以及此时的游戏控制器的姿势来判断操作输入种类。
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公开(公告)号:CN101388127A
公开(公告)日:2009-03-18
申请号:CN200810212074.6
申请日:2008-09-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 本发明提供一种游戏币游戏装置,通过在游戏币之外使用与游戏币不同的特别的介质(特别游戏介质)实现游戏性高的游戏币游戏。在检测出相当于第一特别游戏介质的场内球AM1向游戏币落下口(4)落下的情况时,实施使用第一抽选体的抽选,从将头奖抽选的实施指示作为一个特惠的候补包括在内的多个特惠的候补中抽选实施的特惠。此外,在检测出相当于第二特别游戏介质的幸运球AM2向游戏币落下口落下的情况时,或使用第一抽选体的抽选当选为头奖抽选时,实施使用第二抽选体的在头奖抽选部中的抽选。
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公开(公告)号:CN101246617A
公开(公告)日:2008-08-20
申请号:CN200810008247.2
申请日:2008-02-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: G07F17/32
CPC classification number: G07F17/3297
Abstract: 将作为转动体的第1特别游艺介质和比所述第1特别游艺介质大的第2特别游艺介质分别通过第1特别游艺介质供给部和第2特别游艺介质供给部提供到游艺空间。在第1特别游艺介质下落到游戏币下落口时,通过特别游艺介质捕捉部挑选游戏币M,由通过传感器对其进行检测,执行第1抽签。另外,在第2特别游艺介质下落到游戏币下落口时,通过特别游艺介质捕捉部(60)挑选游戏币M,由通过传感器对其进行检测,执行第2抽签。
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公开(公告)号:CN101143262A
公开(公告)日:2008-03-19
申请号:CN200710145672.1
申请日:2007-09-13
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/245 , A63F13/04 , A63F13/837 , A63F13/98 , A63F2300/1006 , A63F2300/1043 , A63F2300/1062 , A63F2300/1087 , A63F2300/301 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/8076
Abstract: 本发明提供了一种游戏控制器、充电托架、游戏装置及记录介质,进一步实现了适用于进行像FPS这样的、需要对玩家角色的视点方向和移动方向两个方向进行输入的游戏的、直观且顺利的操作输入。其中,枪型控制器(1230)具有模拟在枪身(1232)上延伸设置有主把手(1232)和副把手(1238)的自动小枪的外观,当前后端着使枪口(1231)朝向画面时进行使用。在当用右手把持主把手(1236)时拇指所触及的位置上设置有用于输入玩家角色的视点方向的视点方向控制杆(1250),在用左手把持副把手(1238)时拇指所接触的位置上设置有用于输入玩家角色的移动方向的移动方向控制杆(1252)。
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公开(公告)号:CN101020116A
公开(公告)日:2007-08-22
申请号:CN200710079354.X
申请日:2007-02-15
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F9/00
CPC classification number: G07F17/32
Abstract: 本发明公开了一种推杆式奖品取出装置,实现了取出预先保存的奖品的新机构。上表面承载有赠送用的奖品的两片承载板的一端部轴支承在轴向沿水平和深度方向的轴上,另一端部挂设在卡扣部件上,从而大致水平地卡扣。卡扣部的截面为コ字型,转动自如地轴支承在コ字型的中央,且将吊绳系结在弯曲上片上,承载板的另一端部挂设在下片的上表面上,从而卡扣承载板。而且,当锤部件从固定台落下时,该锤部件落下而产生的重力使卡扣部件在上片朝向下方的状态下转动,挂设在下片上表面上的承载板向下方落下,承载在承载板上表面上的奖品向下方的奖品落下口落下。
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公开(公告)号:CN104645606A
公开(公告)日:2015-05-27
申请号:CN201510086657.9
申请日:2011-07-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F7/06
CPC classification number: A63F7/0005 , A63F7/0636 , A63F7/3603 , A63F2007/4018
Abstract: 空气曲棍球游戏装置(100)是使多个玩家使用第一冰盘(10)和圆盘尺寸小于该第一冰盘(10)的第二冰盘(20)进行对战形式的游戏的游戏装置。尤其是空气曲棍球游戏装置(100)是争取将第一冰盘(10)及第二冰盘(20)打入对手侧球门并得分的游戏装置。而且,空气曲棍球游戏装置(100)构成为根据第一冰盘(10)及第二冰盘(20)的回收及供给、得分的合计及显示、与之相伴的演示等因冰盘类别而不同的、在游戏中的作用,来控制游戏的进行。
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