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公开(公告)号:KR101651979B1
公开(公告)日:2016-08-29
申请号:KR1020150113980
申请日:2015-08-12
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: H04N21/81 , H04N21/854 , H04N5/222
Abstract: 본발명은유니티게임엔진의동영상파일포맷변환기반모션데이터입력방법을제공한다. 이와같은본 발명에따른유니티게임엔진의동영상파일포맷변환기반모션데이터입력방법은다양한파일포맷의동영상에 4D 모션체어의동작을위한모션데이터를연동시키고편집할수 있도록하여동영상에모션데이터를입히는작업이범용적으로간편하고용이하게수행될수 있도록하고, 특히유니티게임엔진에서제작되지않아카메라패스정보가없는동영상파일에대해서도유니티게임엔진의모션데이터편집프로그램{카메라패스정보를기반으로하여모션데이터생성및 편집}을통해모션데이터가간편하고용이하게생성되고편집될수 있도록한다. 본발명에따른유니티게임엔진의동영상파일포맷변환기반모션데이터입력방법은유니티게임엔진(200)에서제작되지않은비(非)유니티동영상파일(1)이파일변환프로그램(100)에의해유니티게임엔진(200)에서실행가능한설정파일포맷의동영상변환파일(2)로변환되는동영상파일포맷변환단계와; 유니티게임엔진(200)에구비되는모션데이터편집프로그램(300)이활성화되고, 동영상변환파일(2)이모션데이터편집프로그램(300)에서실행되면서초기모션데이터파일(4)을생성되는초기모션데이터생성단계와; 초기모션데이터파일(4)이편집용초기모션데이터파일(5)로변환되는초기모션데이터변환단계와; 동영상변환파일(2)과편집용초기모션데이터파일(5)이모션데이터편집프로그램(300)에서실행되고, 동영상변환파일(2)의출력영상을실시간으로보게되는작업자에의해편집용초기모션데이터파일(5)이실시간편집되는편집용수정모션데이터파일(6)이생성되며, 편집용수정모션데이터파일(6)이수정모션데이터파일(7)로변환되는초기모션데이터편집단계를거쳐수행된다.
Abstract translation: 本发明涉及一种基于游戏引擎的运动图像文件格式转换运动数据输入方法。 该方法包括:运动图像文件格式转换步骤,使能运动图像序列控制; 初始运动数据生成步骤; 初始运动数据转换步骤; 以及初始运动数据编辑步骤。 因此,该方法可以提高生成和编辑运动数据的工作效率。
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32.모션 시뮬레이터에서 빔프로젝터 반사경을 이용한 영사 방향 자동 제어 방법, 그리고 영사 방향 자동 제어를 위한 모션 시뮬레이터 有权
Title translation: 投影方向投影方向的自动控制方法使用运动模拟器中的光束投影仪,投影方向自动控制运动模拟器公开(公告)号:KR101636899B1
公开(公告)日:2016-07-20
申请号:KR1020150000510
申请日:2015-01-05
Applicant: 동서대학교산학협력단 , (주)브이아이앰
CPC classification number: G03B21/28 , G03B21/142 , H04N5/74
Abstract: 본발명은모션시뮬레이터에서빔프로젝터반사경을이용한영사방향자동제어방법, 그리고영사방향자동제어를위한모션시뮬레이터에관한것이다. 본발명은, 반사경제어부(301)가콘텐츠제어단말(201)로부터투사방향정보를수신하는제 1 단계; 및반사경제어부(301)가상기투사방향정보를이용해빔프로젝터(202)에대한반사경(400)을이용한방향제어를위해반사경제어모듈(302)에포함된제 1 서보모터(300a), 제 2 서보모터(300b) 및제 3 서보모터(300c)의각 회전방향을분석하여, 반사경(400) 방향을제어하기위한반사경제어모듈(302)에포함된서보모터별 제어명령에해당하는영사방향제어명령으로전환하는제 2 단계; 를포함한다. 이에의해, 기존엔터테인먼트용모션시뮬레이터에서영상투사방향이전면에고정되어있는한계점을극복하여영상콘텐츠신호에맞춰빔프로젝터영사방향을제어함으로써, 전면뿐만아니라좌, 우측방향도사용하여사용자에게동적인시각효과를제공한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种使用运动模拟器中的射束投影仪的反射器自动控制投射方向的方法,以及用于自动控制投射方向的运动模拟器。 根据本发明,使用运动模拟器中的射束投影仪的反射器自动控制投影方向的方法包括:反射器控制单元(301)从内容控制终端(201)接收投影方向信息的第一步骤, ; 以及第二步骤,其中反射器控制单元(301)使用投影方向信息来分析包括在反射器中的第一伺服电动机(300a),第二伺服电动机(300b)和第三伺服电动机(300c)的旋转方向 控制模块(302),用于使用用于射束投影仪(202)的反射器(400)进行方向控制,以将旋转方向转换成对应于包括在反射器控制模块(302)中的用于控制的伺服电机的控制命令的投影方向控制命令 反射器(400)的方向。 因此,克服了用于娱乐的常规运动模拟器中固定在前面的图像投射方向的限制,以根据图像内容信号控制投影仪的投影方向以使用左右方向以及前方 为用户提供动态视觉效果。
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公开(公告)号:KR101633410B1
公开(公告)日:2016-06-24
申请号:KR1020140152338
申请日:2014-11-04
Applicant: 동서대학교산학협력단
Abstract: 본발명은컨텐츠제공용확장형플랫폼시스템의운용방법을제공한다. 이와같은본 발명에따른컨텐츠제공용확장형플랫폼시스템의운용방법은인터넷이나인트라넷상에구축되는컨텐츠서버에다양한회원클라이언트(교사, 교수, 기타교육자, 기업인, 학생, 직장인, 일반인등)가접속하여다양한교육컨텐츠/업무컨텐츠를공유하고이용할수 있고, 시간의경과에따라컨텐츠서버에인원정보와컨텐츠정보가계층적으로정렬된트리구조로누적되어저장되는한편, 라이브러리형태의채널구조로데이터베이스화되는인원정보와컨텐츠정보가중층적으로링크되어인원정보와컨텐츠정보의검색, 관리, 이용이간편하고용이하게수행되며, 각각의인원정보나컨텐츠정보별로정보게시판이할당되어부가적인각종데이터를간편하고용이하게생성시켜이용할수 있게되고, 컨텐츠정보의회원간 직접거래를유도하여정보거래의활성화의수익모델을창출할수 있으며, 교육서비스분야에적용되어교육컨텐츠의제공, 이용, 관리가효율적으로이루어지도록하는한편교육컨텐츠의이용과정에서추가적으로발생되는각종데이터에대한이차적인활용이가능해지도록하는동시에, 팀작업을위한프로젝트관리도함께온라인상에서원활하게수행할수 있는특징을갖는다.
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公开(公告)号:KR1020160071898A
公开(公告)日:2016-06-22
申请号:KR1020140179651
申请日:2014-12-12
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06T19/00
CPC classification number: G06T19/00 , G06T19/003 , G06T19/006 , G06T19/20
Abstract: 본발명은볼륨컬러패스추출및 채널분리기반의익스플로전디테일제공방법, 그리고이를위한모듈에관한것이다. 본발명은, 익스플로전영상(Explosion video)에대한미리정해진시간간격으로분할된단위이미지(image unit)로추출을수행하며, 각단위이미지상에서의 RGB 값, 알파(Alpha) 값및 루마(Luma) 값을이용한익스플로전볼륨(Explosion Volume)에대한인식을위한베이직볼륨시뮬레이션(Basic Volume Simulation)을수행하는베이직볼륨시뮬레이션수단; 및상기베이직볼륨시뮬레이션수단에의해추출된각 단위이미지의익스플로전볼륨에서의 RGB 라이팅파이프라인(RGB Lighting Pipeline)을수행하여 RGB 컬러패스(Color Pass) 이미지를생성하는컬러패스수단; 을포함한다. 이에의해, 종래의기술과차별화된리얼리스틱및 볼륨메트릭익스플로전(Realistic & Volumetric Explosion)에대한표현이가능한효과를제공한다. 즉, 익스플로전영상에서플루이드(Fluid) 및데브리(Debris) 까지이미지컨트롤로디테일(detail) 하게표현이가능한효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 완성된최종결과물(Final OutPut Explosion Video)에대해작업자가렌더링(Rendering)의방식으로수정하는하는것이아닌, 다중컬러패스(Multi Color Pass)를이용하여실시간으로수정하는방식을취할수 있으므로, 고성능의하드웨어가필요하지않는효과를제공한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种提供基于色彩通道抽取和通道分割的爆炸细节的方法及其模块。 本发明的模块包括:基本体积模拟装置,用于执行基本体积模拟以识别爆炸体积; 以及用于产生RGB彩色图像的色彩通过装置。
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公开(公告)号:KR101621432B1
公开(公告)日:2016-05-16
申请号:KR1020140195478
申请日:2014-12-31
Applicant: 동서대학교산학협력단 , (주)와이케이어뮤즈먼트
CPC classification number: A63F9/0093 , A63F13/32 , A63F13/50
Abstract: 본발명은스마트디바이스를적용한아케이드게임플랫폼시스템및 아케이드게임제공방법에관한것이다. 본발명의제 1 측면은, 멀티형아케이드게임기기와유저스마트디바이스를포함하는아케이드시스템에있어서, 상기유저스마트디바이스의연동모듈은상기멀티형아케이드게임기기로부터의게임결과정보를수신하거나, 근거리무선통신부를제어하여근거리무선통신방식을활용하여, 상기유저스마트디바이스에서플레이하는게임콘텐츠를상기멀티형아케이드게임기기로전송하여, 상기게임콘텐츠를멀티형아케이드게임기기의콘텐츠 PCB에의한제어로 LCD 모니터로동기화하여제공되도록하는것을특징으로하는스마트디바이스를적용한아케이드게임플랫폼시스템을제공함에있다. 또한, 본발명의제 2 측면은, 유저스마트디바이스가스마트디바이스앱에실행에따라스토리모드, 캐릭터트레이닝모드, 캐릭터커스터마이징모드중 적어도하나이상의수행결과머니, 아이템, 커스텀정보(캐릭터정보) 중적어도하나이상을획득하는제 1 단계; 및상기유저스마트디바이스가상기스토리모드수행중 미리설정된구간에대한시작전에멀티형아케이드게임기기에서의아케이드게임진행요청을입출력부로출력하는제 2 단계; 를수행하는것을특징으로하는아케이드게임제공방법을제공함에있다. 이에의해, 단순한 1회성게임인아케이드게임의한계점과, 하나의아케이드게임에대한평균적인보급수명이 1년내지 2년인아케이드게임특성의한계점을극복함으로써, 연속성을스마트디바이스를활용하여채워줘서아케이드게임기가유저들의 1회성게임으로끝나지않고지속적으로즐길수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 펀치아케이드게임기의수출및 판매를증대시키며, 게임기의수명을지속시킬수 있으며스마트디바이스앱(app.)의수익금을통해또 다른수익모델이발생시킬수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 아케이드게임기의장점인뛰어난접근성과보급률을기본으로하여스마트디바이스게임과의연동형게임을개발하여, 스마트디바이스게임을통한광고효과와수익증대효과를제공한다.
Abstract translation: 本发明涉及应用智能装置的街机游戏平台系统和提供街机游戏的方法。 根据本发明的第一方面,在具有多重街机游戏机和用户智能装置的街机系统中,所述用户智能装置的联锁模块从所述多型街机游戏机接收游戏结果信息,或者发送游戏 通过控制短距离无线通信单元利用短距离无线通信方式,将用户智能设备中的内容播放到多类型游戏机。 因此,提供了应用智能设备的街机游戏平台系统,以通过同步向LCD监视器提供游戏内容。
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公开(公告)号:KR101605302B1
公开(公告)日:2016-03-22
申请号:KR1020140002504
申请日:2014-01-08
Applicant: 동서대학교산학협력단 , 중소기업은행
Abstract: 본발명은해상네트워크구축시스템에관한것이다. 본발명은, 제 1 룸(Room 1)(21-1), 제 2 룸(Room 2)(21-2) 내지제 n 룸(Room n)(21-n: n은 3 이상의자연수)을포함하여구성된선박(20), LTE 기지국(10)을포함하는 LTE와 PLC 기반의해상네트워크구축시스템에있어서, 제 1 룸(Room 1)(21-1)에형성되는 LTE 라우터및 PLC HE(30a); 제 2 룸(Room 2)(21-2) 내지제 n 룸(Room n)(21-n)에각각개별적으로형성되는제 1 PLC CPE(40-1) 내지제 n-1 PLC CPE(40-(n-1)); 및 LTE 라우터및 PLC HE(30a)로부터제 1 PLC CPE(40-1) 내지제 n-1 PLC CPE(40-(n-1))으로각각연결된 PLC 선로(50); 를포함한다. 이에의해, 종래의선박내의각 룸에개별적으로형성되는 LTE 라우터를하나만사용함으로써, 선박내 TCP/IP 네트워크를구축을통해 LTE 이동통신비용을줄일수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은 LTE 통신송수신율에기인하여선박상부의구조물내에서만 LTE 통신할수 있는단점을해소하고, 선박의하부의구조물내에서도 LTE 통신을이용할수 있는네트워크를구축할수 있는효과를제공할뿐만아니라, LTE 기지국과연결된 LTE 네트워크뿐만아니라종래의 3G, 그리고위성통신등의모든무선통신상에서도적용가능하며, 통신비용및 수신환경등에대한동일한문제가있는건축구조물에도변형하여적용할수 있는효과를제공한다.
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37.손 제스쳐 기반의 스마트 TV를 활용한 체감형 수의 비율 및 측정에 관한 수학 학습 시스템을 이용한 수학 학습 방법 有权
Title translation: 电视现实数学教学系统比例和测量数量使用智能电视基于手势和逼真的数学教学方法公开(公告)号:KR101583733B1
公开(公告)日:2016-01-08
申请号:KR1020130161646
申请日:2013-12-23
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06Q50/20
Abstract: 본발명은손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비율및 측정에관한수학학습시스템을이용한수학학습방법에관한것이다. 본발명은, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1), 통신망(30), 그리고적어도하나이상의스마트 TV(40)를포함하며, 체감형수의비율및 측정수학학습통합서버(1)는콘텐츠서버(10) 및학습데이터서버(20)를포함하는손 제스쳐기반의스마트 TV를활용한체감형수의비율및 측정에관한수학학습시스템에있어서, 스마트 TV(40)는, 학습데이터서버(20)에의해구축된각 단계별체감형수의비율및 측정에관한학습콘텐츠를콘텐츠서버(10)로부터통신망(30)을통해수신하여구현하며, 카메라(41)의인식을통해카메라(41)의화각내에촬영된학습자에대한손을인식한뒤, 포인트제스쳐(Point Gesture)에대한인식시무작위로구현된다수의수량구분객체(I1)에대해카메라(41)에의한촬영영상을기준으로상대적좌표개념으로인식한후, 그랩제스쳐(Grab Gesture)에의한인식시그랩제스쳐이후의손의드래그에따른좌표이동감지를통해그랩된수량구분객체(I1)에대한각 구획을이동시켜정답을풀도록하는학습원리를제공한다. -이에의해, 스마트 TV용수학교육용콘텐츠인체감형수의비율및 측정에관한학습콘텐츠를제공함으로써, 학습자는댁내에서시간에구애받지않고스마트 TV를통해수학학습을제공받을수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은학습자는앉아서학습하지않고활동적으로움직이면서학습할수 있을뿐만아니라, 부모등의보호자에의해스마트 TV 화면을지켜보며학습자가수학을학습하는모습을지켜볼수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 종래의기술과같은단순한자료입력방식이아닌학습자의손의제스쳐를활용한데이터입력방식으로학습자의흥미요소와재미요소를증가시키고결국수학학습증대로이어지도록할 뿐만아니라, 학습자의어린연령을고려두 가지의정형적인손의제스쳐만으로수학학습게임을진행할수 있는직관적인방식을제공한다.
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公开(公告)号:KR1020150094971A
公开(公告)日:2015-08-20
申请号:KR1020140015932
申请日:2014-02-12
Applicant: 동서대학교산학협력단 , 주식회사 펏스원 , (주)브이아이앰
IPC: A63F13/00 , A63F13/803
Abstract: 본 발명은 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 및 신호처리 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면은, 코인기(11), 지폐인식기(12), 라이드건 신호처리부(13), 버튼입력(14), 조명출력부(15), MCU 메인보드(16), USB to 시리얼 변환장치(17), 그리고 기구부(18)를 포함하며, 외부의 컴퓨터 장치(20)와 데이터 송수신을 수행하는 아케이드 게임 시스템에 있어서, MCU 메인보드(16)는, USB to 시리얼 변환장치(17)를 통해 컴퓨터 장치(20)와의 통신을 통하여 컴퓨터 장치(20)로의 콘텐츠 보기, 줄거리 보기, 음향, 전원 온/오프, 컴퓨터 장치(20)에 의한 모니터(18k)의 대기화면 및 온/오프 제어가 수행되도록 하며, 기구부(18)를 형성하는 2개의 모션체어(18b) 중 하나 또는 두 개의 사용을 위한 버튼입력부(14)로의 사용자에 의한 1/2인용 선택 신호, 그리고 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인기(11) 및 지폐인식기(12)로부터 각각 코인 및 지폐 인식 신호를 수신하며, 3D 안경 공급기 거치부(18l)에 대한 제어를 통해 3D 안경의 타임벨트 방식으로의 하향 제어로 사용자에게의 공급, 그리고 모니터(18k)로의 저장부(미도시) 상에 저장된 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상 구현, 그리고 라이드건 신호처리부(13)와 연결된 라이드건(RG)로부터의 입력신호, 그리고 라이드건(RG)에 대한 제어를 수행하며, 기구부(18)를 구성하는 모션체어(18b)의 하부에 형성된 모션 플랫폼(18c)에 대한 팬, 틸트, 요잉에 대한 제어에 따라 사용자에게 모니터(18k)에서 구현되는 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상에 따른 체감정보를 구현하는 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은, MCU 메인보드(16)가 컴퓨터 장치(20)의 USB 포트에 연결된 USB to 시리얼 변환장치(17)에 대한 제어를 통해 컴퓨터 장치(20)와 통신 설정을 수행하는 제 1 단계; MCU 메인보드(16)가 USB to 시리얼 변환장치(17)를 통해 컴퓨터 장치(20)와의 통신을 통하여 컴퓨터 장치(20)로의 콘텐츠 보기, 줄거리 보기, 음향, 전원 온/오프, 컴퓨터 장치(20)에 의한 모니터(18k)의 대기화면 및 온/오프 제어가 수행되도록 제어하는 제 2 단계; MCU 메인보드(16)가 기구부(18)를 형성하는 2개의 모션체어(18b) 중 하나 또는 두 개의 사용을 위한 버튼입력부(14)로의 사용자에 의한 1/2인용 선택 신호, 그리고 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인기(11) 및 지폐인식기(12)로부터 각각 코인 및 지폐 인식 신호를 수신하는 제 3 단계; MCU 메인보드(16)가 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인 및 지폐 인식 신호를 수신시 1인용인 경우 1개, 2인용인 경우 2개의 3D 안녕을 3D 안경 공급기 거치부(18l)에 대한 제어를 통해 타임벨트 방식의 하향 제어로 1인 또는 2인의 사용자에게 공급하는 제 4 단계; 및 MCU 메인보드(16)가 모니터(18k)로의 저장부(미도시) 상에 저장된 5D 인터렉티브 아케이드 콘텐츠의 3D 영상에 대한 구현을 개시하는 제 5 단계; 를 포함하는 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템에서의 신호처리 방법을 제공함에 있다.Abstract translation: 本发明涉及一种5D交互式街机游戏系统和信号处理方法。 根据本发明的第一方面,所述街机游戏系统包括:硬币装置(11); 纸币识别机(12); 骑枪信号处理单元(13); 按钮输入(14); 照明输出单元(15); MCU主板(16); USB到串行转换设备(17); 和装置单元(18)。 街机游戏系统利用外部计算机装置(20)发送和接收数据。 向用户提供根据在监视器(18k)中实现的5D交互式街机内容的3D图像实现感觉信息的5D交互式街机游戏系统。 此外,根据本发明的第二方面,提供了一种用于处理5D交互式街机游戏系统中的信号的方法,包括:设置与计算机设备(20)的通信的第一步骤; 打开和关闭的第二步; 接收一个或两个选择信号和硬币和纸币识别信号的第三步骤; 通过时间带方法的下降控制向一个用户或两个用户提供第四步骤; 以及实现5D交互式街机内容的3D图像的第五步骤。
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39.대형 벽면 환경과 연동 가능한 스마트 테이블을 이용한 대형 벽면 활용형 대화형 영상컨텐츠 디스플레이 시스템 有权
Title translation: 在大壁面上使用SMART TABLE DEVICE的交互式图像内容显示系统公开(公告)号:KR1020150059915A
公开(公告)日:2015-06-03
申请号:KR1020130143631
申请日:2013-11-25
Applicant: 동서대학교산학협력단 , 한상헌
IPC: G09F19/22
Abstract: 본발명은대형벽면환경과연동가능한스마트테이블을이용한대형벽면활용형대화형영상컨텐츠디스플레이시스템에관한것이다. 본발명은, 전원이온(ON) 된디폴트(default) 상태에서다수의메뉴를대형터치모니터로구현하며, 이용자용스마트기기로부터데이터를수신하여상기대형터치모니터를활용해변환하거나, 자체적으로데이터를생성하여프로젝터용컴퓨터로의전송을통해프로젝터로영사하여구현되도록하는스마트테이블; 을포함한다. 이에의해, 스마트테이블에설치되어있는직관적인다중터치스크린을이용하며스마트테이블과연동된대형스크린환경을기반으로학습용콘텐츠의활용이가능한효과를제공한다. 또한, 본발명은일반적으로많이사용되는스마트폰및 스마트패드에비하여큰 화면을제공하는스마트테이블을이용하여이용자는학습용콘텐츠의조작을행하게되며, 해당동작에따른반응및 결과물을대형스크린을통해확인할수 있는형태로, 이를활용하면소수의선생님, 담당자및 진행요원의설명을다수의이용자가스크린을통해확인할수 있는등의다양한적용이가능한효과를제공한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种使用能够与大壁面环境连接的大壁面上的智能台的交互式图像内容显示系统。 本发明包括:智能表,用于通过从用户的智能终端接收数据而在通电的默认状态下在大型触摸监视器上实现多个菜单; 并使用大型触摸显示器进行转换,或者通过自身生成数据,通过投影仪将其投射到投影仪的计算机上。 因此,可以使用安装在智能表中的直观的多点触摸显示器,基于与智能表相关联的大屏幕环境来利用用于学习的内容。 此外,本发明使得用户能够使用能够提供比通常在智能电话和智能电路板中使用的屏幕更大的屏幕的智能表来处理用于学习的内容,并且在大屏幕上检查响应和处理结果; 本发明可以应用于诸如解释少数教师,负责人和事件的组织者的各种情况。
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公开(公告)号:KR101521488B1
公开(公告)日:2015-05-21
申请号:KR1020130001626
申请日:2013-01-07
Applicant: 동서대학교산학협력단
Abstract: 본발명에따른스마트기기를활용한대형인터랙티브컨텐츠시스템은극장이나테마파크와같은공간에구비되는대형스크린을통해인터랙티브형영상컨텐츠가구현되면서관객들이소지하는스마트폰과같은스마트기기를통해인터랙티브형영상컨텐츠가운용될수 있도록함에따라극장이나테마파크에서의본영상상영전대기시간의활용도를높이고, 다양한분야의홍보와마케팅효과증진을기대할수 있으며, 관객의사전흥미유발을통해본영상에대한집중도와몰입도를증대시킬수 있게된다. 본발명에따른스마트기기를활용한대형인터랙티브컨텐츠시스템은인터랙티브형영상컨텐츠가출력되고, 인터랙티브형영상컨텐츠를운용하기위한복수개의커서가표시되는스크린과; 사용자가소지하게되되, 사용자별 개인식별정보가부여되고, 스크린의각 커서와사용자별로연동되며, 커서를이동시키기위한커서제어신호를생성하여전송하는복수개의사용자단말기와; 각사용자단말기로부터전송되는커서제어신호를입력받게되는중개서버및; 중개서버로부터각 사용자단말기의커서제어신호를입력받게되고, 입력된커서제어신호에따라각 커서를이동시키며스크린으로출력되는인터랙티브형영상컨텐츠의운용을제어하게되는컨텐츠운영컴퓨터를포함하는구성으로이루어진다.
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