다채널 오디오 신호 편집 장치 및 방법
    31.
    发明公开
    다채널 오디오 신호 편집 장치 및 방법 有权
    用于编辑多声道音频信号的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020130080325A

    公开(公告)日:2013-07-12

    申请号:KR1020120001170

    申请日:2012-01-04

    CPC classification number: H04R3/12 H04S7/30 H04S2400/11 H04S3/002

    Abstract: PURPOSE: A device and a method of editing a multi-channel audio signal are provided to generate a multi-channel audio signal with 3D effects. CONSTITUTION: An output position determining unit (120) determines a position to which an object audio signal is outputted by using edit information of the object audio signal. A multi-channel object audio signal generating unit (130) generates a multi-channel object audio signal by allocating the object audio signal to a channel corresponding to the position to which the object audio signal is outputted. A multi-channel audio signal conversion unit (110) converts a first multi-channel audio signal into a second multi-channel audio signal corresponding to the multi-channel object audio signal. An audio mixing unit (140) generates a third multi-channel audio signal by mixing the multi-channel object audio signal to the second multi-channel audio signal. [Reference numerals] (100) Multi-channel audio signal editing device; (110) Multi-channel audio signal conversion unit; (120) Output position determining unit; (130) Multi-channel audio signal generating unit; (140) Audio mixing unit

    Abstract translation: 目的:提供编辑多声道音频信号的装置和方法,以产生具有3D效果的多声道音频信号。 构成:输出位置确定单元(120)通过使用对象音频信号的编辑信息来确定输出对象音频信号的位置。 多声道对象音频信号生成单元(130)通过将对象音频信号分配给与输出对象音频信号的位置对应的频道来生成多声道对象音频信号。 多声道音频信号转换单元(110)将第一多声道音频信号转换为对应于多声道对象音频信号的第二多声道音频信号。 音频混合单元(140)通过将多声道对象音频信号与第二多声道音频信号混合来产生第三多声道音频信号。 (附图标记)(100)多声道音频信号编辑装置; (110)多声道音频信号转换单元; (120)输出位置确定单元; (130)多声道音频信号发生单元; (140)音频混音单元

    부가정보 비트스트림 변환을 포함하는 다양한 채널로 구성된 다객체 오디오 신호의 부호화 및 복호화 장치 및 방법
    32.
    发明公开
    부가정보 비트스트림 변환을 포함하는 다양한 채널로 구성된 다객체 오디오 신호의 부호화 및 복호화 장치 및 방법 有权
    用于编码和解码多个通道的多目标音频信号的装置和方法,包括信息比特转换

    公开(公告)号:KR1020130007526A

    公开(公告)日:2013-01-18

    申请号:KR1020120153640

    申请日:2012-12-26

    Abstract: PURPOSE: A multi-object audio signal encoding and decoding apparatus including additional information bit stream conversion and method thereof are provided to consume various audio objects by combining audio content through various methods. CONSTITUTION: A rendering information creation unit creates first rendering information for a multi-object audio signal. A rendering unit(303) creates spatial queue information for the multi-object audio signal based on second rendering information for the first rendering information and the multi-object audio signal. The second rendering information is transmitted from an encoding apparatus. The second rendering information includes preset ASI(Audio Scene Information) for the multi-object audio signal. [Reference numerals] (301) Parsing unit; (303) Rendering unit; (311) Second matrix unit; (313) First matrix unit; (AA) Representative SAOC bit stream; (BB) Representative SAC bit stream; (CC) Object control information playback system information

    Abstract translation: 目的:提供包括附加信息比特流转换的多对象音频信号编码和解码装置及其方法,以通过各种方法组合音频内容来消费各种音频对象。 构成:渲染信息创建单元为多对象音频信号创建第一渲染信息。 渲染单元(303)基于第一渲染信息和多对象音频信号的第二渲染信息创建多对象音频信号的空间队列信息。 从编码装置发送第二渲染信息。 第二呈现信息包括用于多对象音频信号的预设ASI(音频场景信息)。 (附图标记)(301)分析单元; (303)渲染单元 (311)第二矩阵单元; (313)第一矩阵单元; (AA)代表SAOC位流; (BB)代表SAC比特流; (CC)对象控制信息播放系统信息

    객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치
    33.
    发明授权
    객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치 有权
    用于基于对象的音频内容的生成和播放的方法和装置

    公开(公告)号:KR101129974B1

    公开(公告)日:2012-03-28

    申请号:KR1020080130896

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G10L19/167 G10L19/008 H04S2400/11

    Abstract: 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치가 개시된다. 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치는 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 저장하는 데이터베이스, 오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성하는 프리셋 생성부, 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디(ID)를 설정하는 프리셋 아이디 설정부, 및 상기 복수의 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋 및 상기 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성하는 부호화부를 포함하고, 상기 프리셋 아이디 설정부는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하는 경우, 상기 대응되는 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디� �� 설정한다.
    객체 기반 오디오, 오디오 객체, 프리셋, 오디오 장면, 프리셋 아이디,

    음상 정위 방법 및 전달 함수 생성 장치
    34.
    发明授权
    음상 정위 방법 및 전달 함수 생성 장치 有权
    用于声音图像定位的方法和用于产生传送功能的装置

    公开(公告)号:KR100959499B1

    公开(公告)日:2010-05-26

    申请号:KR1020080093155

    申请日:2008-09-23

    Abstract: 청취자의 좌측 귀에 대한 제1 머리 전달 함수(Head-Related Transfer Function: HRTF) 및 상기 청취자의 우측 귀에 대한 제2 머리 전달 함수를 연산하는 단계, 상기 제1 머리 전달 함수 또는 상기 제2 머리 전달 함수 중 어느 하나의 머리 전달 함수를 선택하는 단계, 상기 제1 머리 전달 함수 및 상기 제2 머리 전달 함수를 상기 선택된 어느 하나의 머리 전달 함수와 연산하여, 변형된 제1 머리 전달 함수 및 변형된 제2 머리 전달 함수를 생성하는 단계 및 상기 변형된 제1 머리 전달 함수 및 상기 변형된 제2 머리 전달 함수를 이용하여, 모노 오디오 신호를 음상 정위하는 단계를 포함하는 음상 정위 방법이 개시된다.
    머리 전달 함수, 음상 정위, 입체 음향

    클러스터 시스템 및 그의 운영방법
    36.
    发明授权
    클러스터 시스템 및 그의 운영방법 失效
    集群系统及其操作方法

    公开(公告)号:KR100953098B1

    公开(公告)日:2010-04-19

    申请号:KR1020070132695

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06F11/2028 G06F11/2025

    Abstract: 본 발명은 클러스터 시스템에 관한 것으로, 특히 서비스를 제공하는 일반 노드들을 클러스터 시스템 외부에서 볼때 서비스가 연속적이고 장애가 없는 것처럼 보이게 하는 클러스터 시스템 및 그의 운영방법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명은 분산관리하는 방식에 의해 개별노드를 운영하는 클러스터 시스템에 있어서, 작업 보드에 작업목록이 등록되는 보드 서버와; 상기 작업보드를 관리하는 에이전트 서버와; 상기 작업목록을 기반으로 해당하는 작업을 수행하며, 장애가 발생된 일반 서버 노드 대신 다른 일반 서버 노드가 특정 작업을 수행하는 복수의 일반 서버 노드를 포함하는 클러스터 시스템 및 그의 운영방법을 제공한다.
    클러스터, 노드, 에이전트 서버

    콘텐츠 전송 시스템 및 콘텐츠 전송 방법
    37.
    发明授权
    콘텐츠 전송 시스템 및 콘텐츠 전송 방법 有权
    目录流水系统和流程流程方法

    公开(公告)号:KR100925507B1

    公开(公告)日:2009-11-05

    申请号:KR1020070107668

    申请日:2007-10-25

    Abstract: 본 발명은 콘텐츠 전송 시스템 및 콘텐츠 전송 방법에 관한 것으로, 콘텐츠 스트리밍 전송 환경에 따라 콘텐츠 스트리밍 동작을 관리하는 스트리밍 서비스 제어 관리기와, 입력 데이터를 받아들여 역 다중화 작업을 수행하는 역 다중화기 관리기와, 네트워크 상태가 불량한 경우에, I Frame Only Play 모드 또는 Audio Only Play 모드로 변환하여, 콘텐츠를 적응적으로 변환하는 작업을 수행하는 콘텐츠 적응 관리기와, 상기 콘텐츠 적응 관리기를 통해 적응된 데이터를 입력받아 재 다중화 작업을 수행하는 재 다중화기 관리기를 구성하여, 네트워크 상태 변화에 따라 콘텐츠를 스트리밍 하는 방법을 달리하여, 네트워크 상황에 적합한 스트리밍 전송을 지원할 수 있다.
    역다중화, 재다중화, 적응형 컨텐츠 전송, 스트리밍 서비스, 트랜스 코딩

    음상 외재화를 위한 머리전달함수 생성 방법과, 그를이용한 3차원 오디오 신호 처리 장치 및 그 방법
    38.
    发明公开
    음상 외재화를 위한 머리전달함수 생성 방법과, 그를이용한 3차원 오디오 신호 처리 장치 및 그 방법 有权
    用于创建用于声音外部化的HRTF的方法,用于处理3D音频信号的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020090090975A

    公开(公告)日:2009-08-26

    申请号:KR1020080040073

    申请日:2008-04-29

    CPC classification number: H04S3/008 G10L19/008 H04S2420/01 H04S2420/03

    Abstract: A method for generating a head related transfer function for sound externalization, an apparatus and a method for processing 3D audio signal using the same are provided to enhance presence of 3D audio signal by performing 3D audio signal processing by a head related transfer function modeled through a room impulse response measured by a sphere microphone from a space. A high presence multimedia reproduction system(30) includes a demultiplexing part(31), a video decoder(32), an audio decoder(33), and a 3D audio generating part(34). The demultiplexing part separates a multimedia data into a video data and an audio data. The video decoder decodes the separated video data into an original video signal. The audio decoder decodes the original audio signal by decoding the audio data. The 3D audio generating part generates a 3D audio signal about the decoded audio signal by a head related transfer function modeled through a multichannel room impulse response measured by a sphere microphone.

    Abstract translation: 提供一种用于产生用于声音外部化的头部相关传递函数的方法,一种用于处理使用其的3D音频信号的装置和方法,以通过通过头部相关传递函数进行3D音频信号处理来增强3D音频信号的存在 室内脉冲响应由球形麦克风从空间测量。 高存在多媒体再现系统(30)包括解复用部分(31),视频解码器(32),音频解码器(33)和3D音频生成部分(34)。 解复用部分将多媒体数据分离成视频数据和音频数据。 视频解码器将分离的视频数据解码为原始视频信号。 音频解码器通过解码音频数据来解码原始音频信号。 3D音频生成部件通过由球形麦克风测量的多声道房间脉冲响应建模的头部相关传递函数来生成关于解码音频信号的3D音频信号。

    개인화된 머리전달함수를 이용한 3차원 오디오 신호 처리장치 및 그 방법과, 그를 이용한 고현장감 멀티미디어 재생시스템
    39.
    发明公开
    개인화된 머리전달함수를 이용한 3차원 오디오 신호 처리장치 및 그 방법과, 그를 이용한 고현장감 멀티미디어 재생시스템 有权
    使用个性化HRTF处理三维音频信号的装置和方法,以及使用其的高真实多媒体播放系统

    公开(公告)号:KR1020090066188A

    公开(公告)日:2009-06-23

    申请号:KR1020080040072

    申请日:2008-04-29

    Abstract: An apparatus and a method for processing 3D audio signals using an individualized head-related-transfer-function, and a high realistic multimedia playing system using the same are provided to play an optimized 3D audio by adding a module to a multimedia player. A demultiplexer part(21) divides a multimedia data into a video data and an audio data. A video decoder(22) decodes the divided video data into an original video signal. An audio decoder(23) decodes the divided audio data into an original audio signal by decoding the divided audio data. A 3D audio generating part(24) generates a 3D audio signal about the audio signal decoded in the audio decoder by using a head-related-transfer-function suitable for a body property of user. The 3D audio generating part includes an individual head-related-transfer-function providing part(241) and a 3D audio signal processing part(242).

    Abstract translation: 提供使用个性化的头相关传送功能处理3D音频信号的装置和方法,以及使用其的高真实多媒体播放系统,以通过向多媒体播放器添加模块来播放优化的3D音频。 解复用器部分(21)将多媒体数据划分为视频数据和音频数据。 视频解码器(22)将分割的视频数据解码为原始视频信号。 音频解码器(23)通过解码分割的音频数据来将分割的音频数据解码为原始音频信号。 3D音频生成部件(24)通过使用适合于用户的身体属性的头部相关传递函数来生成关于音频解码器中解码的音频信号的3D音频信号。 3D音频生成部分包括单独的头相关传送功能提供部分(241)和3D音频信号处理部分(242)。

    객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠파일의 생성, 편집 및 재생 방법과, 오디오 프리셋 생성방법
    40.
    发明公开
    객체기반 오디오 서비스를 위한 다중객체 오디오 콘텐츠파일의 생성, 편집 및 재생 방법과, 오디오 프리셋 생성방법 有权
    用于创建,编辑和复制用于基于对象的音频服务的多目标音频内容文件的方法,以及用于创建音频预设的方法

    公开(公告)号:KR1020080095928A

    公开(公告)日:2008-10-30

    申请号:KR1020070016744

    申请日:2007-02-16

    CPC classification number: G11B27/034 G10L19/008 G11B27/3027 G06Q50/10

    Abstract: An object-based audio service is provided to improve the service functions, and easily access to the audio contents. An audio encoding apparatus(500) receives a plurality of audio objects comprising the audio content, and produces a plurality of frames about each object(500-502). The audio encoding apparatus groups the produced plurality of frames by playout time, and generates the corresponding index according to the frame group(506). Then, the audio encoding apparatus stores the grouped frames as an object data, stores the corresponding index information to the header, and produces multiple object audio contents(508).

    Abstract translation: 提供基于对象的音频服务以改善服务功能,并且容易地访问音频内容。 音频编码装置(500)接收包括音频内容的多个音频对象,并且产生关于每个对象的多个帧(500-502)。 音频编码装置通过播放时间对所生成的多个帧进行分组,并根据帧组生成相应的索引(506)。 然后,音频编码装置将分组的帧存储为对象数据,将对应的索引信息存储到标题,并产生多个对象音频内容(508)。

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