Abstract:
PURPOSE: A device and a method of editing a multi-channel audio signal are provided to generate a multi-channel audio signal with 3D effects. CONSTITUTION: An output position determining unit (120) determines a position to which an object audio signal is outputted by using edit information of the object audio signal. A multi-channel object audio signal generating unit (130) generates a multi-channel object audio signal by allocating the object audio signal to a channel corresponding to the position to which the object audio signal is outputted. A multi-channel audio signal conversion unit (110) converts a first multi-channel audio signal into a second multi-channel audio signal corresponding to the multi-channel object audio signal. An audio mixing unit (140) generates a third multi-channel audio signal by mixing the multi-channel object audio signal to the second multi-channel audio signal. [Reference numerals] (100) Multi-channel audio signal editing device; (110) Multi-channel audio signal conversion unit; (120) Output position determining unit; (130) Multi-channel audio signal generating unit; (140) Audio mixing unit
Abstract:
PURPOSE: A multi-object audio signal encoding and decoding apparatus including additional information bit stream conversion and method thereof are provided to consume various audio objects by combining audio content through various methods. CONSTITUTION: A rendering information creation unit creates first rendering information for a multi-object audio signal. A rendering unit(303) creates spatial queue information for the multi-object audio signal based on second rendering information for the first rendering information and the multi-object audio signal. The second rendering information is transmitted from an encoding apparatus. The second rendering information includes preset ASI(Audio Scene Information) for the multi-object audio signal. [Reference numerals] (301) Parsing unit; (303) Rendering unit; (311) Second matrix unit; (313) First matrix unit; (AA) Representative SAOC bit stream; (BB) Representative SAC bit stream; (CC) Object control information playback system information
Abstract:
객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치가 개시된다. 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치는 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 저장하는 데이터베이스, 오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성하는 프리셋 생성부, 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디(ID)를 설정하는 프리셋 아이디 설정부, 및 상기 복수의 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋 및 상기 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성하는 부호화부를 포함하고, 상기 프리셋 아이디 설정부는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하는 경우, 상기 대응되는 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디� �� 설정한다. 객체 기반 오디오, 오디오 객체, 프리셋, 오디오 장면, 프리셋 아이디,
Abstract:
청취자의 좌측 귀에 대한 제1 머리 전달 함수(Head-Related Transfer Function: HRTF) 및 상기 청취자의 우측 귀에 대한 제2 머리 전달 함수를 연산하는 단계, 상기 제1 머리 전달 함수 또는 상기 제2 머리 전달 함수 중 어느 하나의 머리 전달 함수를 선택하는 단계, 상기 제1 머리 전달 함수 및 상기 제2 머리 전달 함수를 상기 선택된 어느 하나의 머리 전달 함수와 연산하여, 변형된 제1 머리 전달 함수 및 변형된 제2 머리 전달 함수를 생성하는 단계 및 상기 변형된 제1 머리 전달 함수 및 상기 변형된 제2 머리 전달 함수를 이용하여, 모노 오디오 신호를 음상 정위하는 단계를 포함하는 음상 정위 방법이 개시된다. 머리 전달 함수, 음상 정위, 입체 음향
Abstract:
본 발명은 개인화된 머리전달함수(HRTF)를 이용한 3차원 오디오 신호 처리 장치 및 그 방법과, 그를 이용한 고현장감 멀티미디어 재생 시스템에 관한 것으로서, 사용자 개인의 신체 특징에 맞게 모델링된 머리전달함수(HRTF)를 이용하여 3차원 오디오 신호를 생성함으로써, 각각의 사용자에 대하여 최대의 현장감(현실감) 있는 3차원 오디오 신호를 제공하고자 한다. 이를 위하여, 본 발명은, 머리전달함수(HRTF)를 이용한 3차원 오디오 신호 처리 장치에 있어서, 오디오 데이터를 디코딩하여 원래의 오디오 신호를 복원하기 위한 오디오 디코딩 수단; 및 사용자의 신체 특징에 맞게 모델링된 머리전달함수("개인화된 머리전달함수")를 이용하여 상기 복원된 오디오 신호에 대한 3차원 오디오 신호를 생성하기 위한 3차원 오디오 생성 수단을 포함한다. 3차원 오디오, 입체 음향, 고현장감, 머리전달함수, HRTF
Abstract:
본 발명은 클러스터 시스템에 관한 것으로, 특히 서비스를 제공하는 일반 노드들을 클러스터 시스템 외부에서 볼때 서비스가 연속적이고 장애가 없는 것처럼 보이게 하는 클러스터 시스템 및 그의 운영방법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명은 분산관리하는 방식에 의해 개별노드를 운영하는 클러스터 시스템에 있어서, 작업 보드에 작업목록이 등록되는 보드 서버와; 상기 작업보드를 관리하는 에이전트 서버와; 상기 작업목록을 기반으로 해당하는 작업을 수행하며, 장애가 발생된 일반 서버 노드 대신 다른 일반 서버 노드가 특정 작업을 수행하는 복수의 일반 서버 노드를 포함하는 클러스터 시스템 및 그의 운영방법을 제공한다. 클러스터, 노드, 에이전트 서버
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본 발명은 콘텐츠 전송 시스템 및 콘텐츠 전송 방법에 관한 것으로, 콘텐츠 스트리밍 전송 환경에 따라 콘텐츠 스트리밍 동작을 관리하는 스트리밍 서비스 제어 관리기와, 입력 데이터를 받아들여 역 다중화 작업을 수행하는 역 다중화기 관리기와, 네트워크 상태가 불량한 경우에, I Frame Only Play 모드 또는 Audio Only Play 모드로 변환하여, 콘텐츠를 적응적으로 변환하는 작업을 수행하는 콘텐츠 적응 관리기와, 상기 콘텐츠 적응 관리기를 통해 적응된 데이터를 입력받아 재 다중화 작업을 수행하는 재 다중화기 관리기를 구성하여, 네트워크 상태 변화에 따라 콘텐츠를 스트리밍 하는 방법을 달리하여, 네트워크 상황에 적합한 스트리밍 전송을 지원할 수 있다. 역다중화, 재다중화, 적응형 컨텐츠 전송, 스트리밍 서비스, 트랜스 코딩
Abstract:
A method for generating a head related transfer function for sound externalization, an apparatus and a method for processing 3D audio signal using the same are provided to enhance presence of 3D audio signal by performing 3D audio signal processing by a head related transfer function modeled through a room impulse response measured by a sphere microphone from a space. A high presence multimedia reproduction system(30) includes a demultiplexing part(31), a video decoder(32), an audio decoder(33), and a 3D audio generating part(34). The demultiplexing part separates a multimedia data into a video data and an audio data. The video decoder decodes the separated video data into an original video signal. The audio decoder decodes the original audio signal by decoding the audio data. The 3D audio generating part generates a 3D audio signal about the decoded audio signal by a head related transfer function modeled through a multichannel room impulse response measured by a sphere microphone.
Abstract:
An apparatus and a method for processing 3D audio signals using an individualized head-related-transfer-function, and a high realistic multimedia playing system using the same are provided to play an optimized 3D audio by adding a module to a multimedia player. A demultiplexer part(21) divides a multimedia data into a video data and an audio data. A video decoder(22) decodes the divided video data into an original video signal. An audio decoder(23) decodes the divided audio data into an original audio signal by decoding the divided audio data. A 3D audio generating part(24) generates a 3D audio signal about the audio signal decoded in the audio decoder by using a head-related-transfer-function suitable for a body property of user. The 3D audio generating part includes an individual head-related-transfer-function providing part(241) and a 3D audio signal processing part(242).
Abstract:
An object-based audio service is provided to improve the service functions, and easily access to the audio contents. An audio encoding apparatus(500) receives a plurality of audio objects comprising the audio content, and produces a plurality of frames about each object(500-502). The audio encoding apparatus groups the produced plurality of frames by playout time, and generates the corresponding index according to the frame group(506). Then, the audio encoding apparatus stores the grouped frames as an object data, stores the corresponding index information to the header, and produces multiple object audio contents(508).