Abstract:
PURPOSE: Coding rate control, an unequal error protection application method and a video transceiving device using the same are provided to apply unequal error protection according to the property of a frame by optimally adjusting video/channel coding rate through a channel capacity estimation value if the channel capacity estimated from a video receiving device is received. CONSTITUTION: A channel capacity estimation value fed back from a video receiving device is predicted as the channel capacity of the next channel section(312). Video coding rate and channel coding rate are adjusted within the predicted channel capacity(314). Video frames are encoded with the adjusted video coding rate, and video packet is generated(316). An unequal error is protected considering the length of the video packet and the kind of the video frame included in the video packet(318). The video packet which the unequal error is protected is encoded with the adjusted channel coding rate and bit stream is generated(320).
Abstract:
본 발명은 그래픽 도구를 이용한 디지털 아이템 생성 장치, 이를 이용한 미디어 파일 생성 장치, 및 그 기록 매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 디지털 아이템 생성 장치는 사용자에게 그래픽 인터페이스를 제공하여, 디지털 아이템의 그래픽 구조를 생성하는 그래픽 구동부; 그래픽 구동부와 연동하여 디지털 아이템의 그래픽 구조에 대응되는 트리 구조를 생성하는 트리 구동부; 및 그래픽 구동부 및 트리 구동부와 연동하여, 그래픽 구조와 트리 구조에 대응되는 텍스트 문서를 생성함으로써, 디지털 아이템을 생성하는 텍스트 구동부를 포함한다.
Abstract:
본발명은실감파노라마영상생성을위한 3D 데이터포맷생성/소비장치및 방법에관한것으로서, 복수개의카메라를통해촬영된영상들간의매칭포인트를찾고, 상기촬영된영상간에깊이값, 텍스쳐값, 및객체분리정보중에서적어도하나를영상정보로서추출하는영상전처리부, 상기추출된영상정보를실감영상생성에이용하기위해 3D 데이터를구조화하는영상정보구조화부, 상기구조화된 3D 데이터의포맷정보를 DB로저장하는 3D 데이터포맷 DB부, 상기저장된 3D 데이터의포맷정보를이용하여실감파노라마를생성하는실감영상생성부, 및상기생성된실감파노라마를렌더링처리하는실감영상렌더링부를포함할수 있다.
Abstract:
본 발명은 복수의 카메라로 캡쳐한 파노라마 영상의 모션 보정 방법 및 장치가 제안한다. 본 발명은 상기 파노라마 영상으로부터 부드러운 모션 궤적을 추정하는 글로벌 모션 추정을 수행함, 추정된 상기 부드러운 모션 궤적의 각 프레임에서 모션을 보정하는 글로벌 모션 보정을 수행함, 상기 모션을 보정한 결과에 대하여 상기 복수의 카메라 각각의 움직임을 보정하는 로컬 모션 보정을 수행함 및 상기 로컬 모션 보정이 수행된 결과에 대하여 워핑(warping)을 수행함을 포함한다.