Abstract:
PURPOSE: A social networking service-based content sharing method is provided to share a stored content in the terminal of a user with other users. CONSTITUTION: A content list is transmitted by the request of a user(S10). One or more content to be downloaded is selected among the content list(S20). The selected content is determined(S30). According to the determination, the selected content is transmitted to a user(S50). The user receives one or more content from other user who is registered as a friend(S60).
Abstract:
A streaming base mobile software providing system and a method thereof for adding or updating the mobile software as one click without additional process are provided to supply management environment of the mobile software based on streaming. A streaming server(100) maintains an application software execution code provided from the inside. A client(400) provides the virtualization of the executable code required for the execution of the application process. The streaming of the executable code is received client from the streaming server through the network(300). The streamed software image is managed by the client.
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 객체지향 칠 컴파일러와 미들웨어인 분산 객체 실행 장치와의 정합 코드 생성 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 분산 객체 기능을 지원하기 위하여 객체지향 칠(CHILL) 컴파일러와 미들웨어 사이의 정합 기능을 제공하기 위한 정합 코드 생성 방법을 제공하고자 함. 즉, 본 발명은 객체 지향 프로그램 언어인 객체지향 CHILL에서 분산 객체의 특성을 가진 태스크 모드(TASK MODE)의 실행을 원활하게 하기 위해, 분산 객체 실행 시스템인 EDO(METRI Distributed Object Manager)과 객체지향 CHILL 컴파일러와의 인터페이스 코드를 생성하기 위한 객체지향 칠 컴파일러와 미들웨어인 분산 객체 실행 장치와의 정합 코드 생성 방법을 제공하고자 함. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 객체지향 칠(CHILL) 컴파일러와 미들웨어인 분산 객체 실행 장치와의 정합 코드 생성 방법에 있어서, 객체지향 칠(CHILL) 프로그램에 대해 구문 및 어의를 분석하는 단계; 구문 분석을 통해 생성된 심볼 테이블의 엔트리가 타스크 모드이면, 분산 클래스 정의 코드, 디폴트 리셉터(receptor) 함수, 멤버함수 원형, 분산 클래스 선언 코드를 생성하는 단계; 상기 심볼 테이블의 엔트리가 타스크 장소이면, 분산 객체 실행 장치 쓰래드를 생성하고, 상기 분산 객체 실행 장치 쓰래드가 분산 객체 코드를 생성하는 단계; 상기 심볼 테이블 엔트리가 타스크 모드 정의 및 타스크 장소가 아니면, 객체지향 칠(CHILL)에서 C++언어로의 변환 규칙에 따라 C++언어로 변환하는 단계; 실행문이 상기 타스크 장소에 대한 분산 객체 메소드 호출이면, 인수에 대한 마샬링(marshalling)을 하고, 마샬링된 스트링을 메시지로 하여 메시지 송신 구문을 호출하는 코드를 생성하는 단계; 및 상기 실행문이 상기 타스크 장소에 대한 분산 객체 메소드 호출이 아니면, 객체지향 칠(CHILL)에서 C++언어로의 변환 규칙에 따라 C++ 실행문으로 변환하는 단계를 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 미들웨어 상에서 분산 객체간 통신 등에 이용됨. 미들웨어, 분산객체, CHILL, 객체지향, 정합 코드
Abstract:
본 발명은 E-PON OLT 시스템에서 802.1p를 이용한 품질보장형 VOD 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, VOD스트리밍이 입력되는 OLT시스템의 입력포트에 802.1p 우선순위를 설정하는 단계와, 우선순위를 명기한 트래픽이 출력되는 출력포트에서 802.1p에 해당하는 흐름 제어 큐의 속성을 설정하고, 해당하는 VLAN 패킷의 행위를 정의하는 BA(Behavior Aggregate) 테이블을 설정하는 단계와, 설정된 VLAN 그룹에 상기 설정된 BA를 적용하여 품질 보장형 서비스를 제공하는 단계를 진행하여, 인터넷 방송, EOD, 화상 전화, VoIP 같은 다양한 서비스들에도 품질을 보장할 수 있을 뿐만 아니라, 코어 시스템의 DiffServ, MPLS 프로토콜을 이용한 COS 보장 방법과 연동하여 P2P 서비스와 같은 가입자 종단간 서비스에서도 QOS를 만족시킬 수 있다. QOS, 802.1p , VOD , OLT
Abstract:
본 발명은 에스디엘에서 C언어로의 변환 시스템 및 방법, 그 프로그램이 구현된 기록매체에 관한 것으로서, 이를 위하여 본 발명은 에스디엘로 작성된 프로그램을 분석하여 세이브 시그널을 포함하는 C 언어로 직접 사상 되지 않는 정보를 추출하고, C 언어로 직접 사상 되지 않는 정보를 C 언어에서 처리하기 위한 실행시간 라이브러리를 구현하며, C 언어로 직접 사상 되지 않는 정보를 실행시간 라이브러리의 함수 호출 형태로 대응시킨 후, C 언어로 된 프로그램을 생성함으로써, 에스디엘의 세이브 시그널 및 기존의 C 언어에서 제공하지 않는 실행시간 프리미티브들을 C 언어로 된 프로그램으로 변환할 수 있다. 이로 인하여 실시간 및 분산 통신 시스템의 개발에 있어서 설계에서 구현까지의 일관성을 유지하고 기능의 추가나 변경, 삭제 등 설계 수준에서의 부분적인 변화가 의미적 변화없이 바로 구현할 수 있다. 명세언어, 에스디엘, 세이브 시그널, 실행시간 라이브러리, 유닉스 운영체제
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 라우터에서의 트래픽 조절기의 파라미터 및 서비스 클래스 정의 규칙 테이블의 동적 관리 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 라우터의 메인 프로세서에서 입/출력 네트워크 프로세서의 트래픽 조절기를 제어하기 위한 파라미터 및 서비스 클래스 정의 규칙 테이블을 관리하여 동적으로 자원을 할당 및 회수하여 네트워크 종단간의 서비스 품질(QoS)을 보장하기 위한, 라우터에서의 트래픽 조절기의 파라미터 및 서비스 클래스 정의 규칙 테이블의 동적 관리 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 라우터에서의 트래픽 조절기의 파라미터 및 서비스 클래스 정의 규칙 테이블의 동적 관리 방법에 있어서, 트래픽 조절기의 파라미터 프로파일 풀 및 서비스 클래스에 기반한 패킷 처리를 기술한 규칙 테이블을 생성하는 생성단계; 자원 할당을 요청받은 트렁크에 대하여 일치하는 트래픽 조절기의 파라미터 프로파일 풀 및 규칙 테이블을 해당하는 네트워크 프로세서로 전송하는 전송단계; 및 자원 회수를 요청받은 트렁크에 대하여 일치하는 트래픽 조절기의 파라미터 프로파일 풀의 사용 상태를 변경하는 사용상태 변경단계를 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 라우터 등과 같은 통신 시스템 등에 이용됨.
Abstract:
PURPOSE: A method for embodying a distributed SDL(Specification and Description Language) object, using a CORBA(Common Object Request Broker Architecture), is provided to write distributed objects by an SDL and automatically generate the distributed objects through an embodying program. CONSTITUTION: An interface between embodied distributed objects is defined by an IDL(Interface Definition Language)(301). Written IDL information(306) is generated as a CORBA interface function through an IDL compiler(302). The generated CORBA interface function is stored as CORBA interface function information(307). If an interface between objects is generated, a real object is designed by an SDL(303). Designed SDL information(308) is generated as an SDL embodying code through an automatic translation process(304), and an embodying code(309) of each distributed object is written. A distributed SDL object(310) using a middleware is embodied through the conversion and mapping(305) of an SDL signal and the CORBA interface function, according as the generated SDL embodying code and generated CORBA interface function information are inputted.
Abstract:
3D 설계소프트웨어를이용하여실시간협업서비스를제공하는방법및 그장치가개시된다. 본발명의일 면에따른그래픽분할실행을이용한온라인 3D SW 실시간협업서비스제공방법은 3D SW 협업서버및 3D SW 협업클라이언트를포함하는 3D SW 실시간협업서비스시스템에서수행되는서비스제공방법에있어서, 상기 3D SW 협업서버가임의의 3D SW 협업클라이언트로부터사용자입력권한을요청받는단계; 상기 3D SW 협업서버가상기임의의 3D SW 협업클라이언트에사용자입력권한을부여하고, 나머지 3D SW 협업클라이언트에사용자입력권한을제한하는단계; 상기 3D SW 협업서버가상기임의의 3D SW 협업클라이언트에서전송된사용자입력에기초하여 3D SW의프로세스처리를수행하는단계; 및상기 3D SW 협업서버가 3D SW 프로세스의처리결과에따른그래픽처리작업정보를추출하여그래픽처리작업정보를상기 3D SW 협업클라이언트로멀티캐스팅하는단계를포함한다.
Abstract:
A virtualizing method for graphic offloading is disclosed. The virtualizing method for graphic offloading according to the present invention comprises the steps of: allowing an offloading SW server to mount a user file repository of a user file management server; allowing an offloading SW client to mount a folder, which corresponds to a user and is stored in the user file repository of the user file management server; allowing the offloading SW client to acquire file path information using the folders and files of a network driver shared in the user file repository and to transmit the acquired file path information to the offloading SW server; and allowing the offloading SW server to access a file stored in the user file repository connected to the offloading SW server and to execute offloading SW.