图像生成系统及图像生成方法

    公开(公告)号:CN104077801A

    公开(公告)日:2014-10-01

    申请号:CN201410124526.0

    申请日:2014-03-28

    CPC classification number: G06T17/20 G06T15/20

    Abstract: 本发明提供能够实现有效利用顶点分割处理的投影图像的失真校正的图像生成系统及图像生成方法等。图像生成系统包括:进行顶点分割数m的设定处理的顶点分割数设定部;对物体空间内的三维物体OB,按由所述顶点分割数设定部设定的所述顶点分割数m进行顶点分割处理的顶点分割处理部;顶点位置运算部,求出连接所述顶点分割处理后的所述三维物体OB的顶点位置和假想摄像机VC的位置的直线,与投影用的屏幕SC的交点位置,基于求出的所述交点位置,求出与对应于所述三维物体OB的描绘物体相关的、在描绘缓冲器的顶点位置;以及描绘部,基于求出的所述描绘物体的所述顶点位置,进行将所述描绘物体描绘于所述描绘缓冲器的处理,生成投影用的投影图像。

    游戏系统、服务器及游戏方法

    公开(公告)号:CN103961875A

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:CN201410050600.9

    申请日:2014-02-07

    Inventor: 篠田彻也

    Abstract: 一种可进行多玩家游戏的游戏系统。该系统包含:合体活动处理部,在合体活动发生时,所述合体活动处理部就将多个玩家的玩家目标变为合体目标配置在目标空间内,将所述多个玩家变为合作型游戏的状态;个人操作处理部,在所述多个玩家未处于所述合作型游戏状态时,所述个人操作处理部根据多个玩家各自的输入信息,控制各自所对应的玩家目标;以及合作型游戏处理部,在所述多个玩家处于所述合作型游戏状态时,所述合作型游戏处理部根据所述多个玩家的输入信息控制所述合体目标,所述合体活动处理部对所述合体活动发生前的所述多个玩家的玩家目标的位置进行优劣判断,根据判断结果决定所述合体目标的配置位置。

    游戏装置
    44.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103370108A

    公开(公告)日:2013-10-23

    申请号:CN201180043331.8

    申请日:2011-07-29

    Abstract: 空气曲棍球游戏装置(100)是使多个玩家使用第一冰盘(10)和圆盘尺寸小于该第一冰盘(10)的第二冰盘(20)进行对战形式的游戏的游戏装置。尤其是空气曲棍球游戏装置(100)是争取将第一冰盘(10)及第二冰盘(20)打入对手侧球门并得分的游戏装置。而且,空气曲棍球游戏装置(100)构成为根据第一冰盘(10)及第二冰盘(20)的回收及供给、得分的合计及显示、与之相伴的演示等因冰盘类别而不同的、在游戏中的作用,来控制游戏的进行。

    游戏装置
    46.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101524591B

    公开(公告)日:2012-08-29

    申请号:CN200910126362.4

    申请日:2009-03-05

    Inventor: 饭塚祐司

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置,通过给游戏者附加动机,用于游戏者进行使框体在左右方向倾斜的操作或者游戏者使把持部在左右方向旋转的操作,能够增加游戏者进行相关操作的机会。在游戏装置(10)中,基于框体(18)或把手(20)的操作量控制游戏者摩托车(26)的移动方向,同时基于框体(18)或把手(20)的操作量和操作时间将特殊参数更新,当特殊参数达到给定阈值时,游戏者摩托车(26)的行走性能就变化为特殊性能。

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