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公开(公告)号:CN104379224A
公开(公告)日:2015-02-25
申请号:CN201380018648.5
申请日:2013-03-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏 , 株式会社得那
IPC: A63F13/795 , A63F13/48 , A63F13/843 , A63F13/87 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/35 , A63F13/58 , A63F2300/556 , A63F2300/575 , A63F2300/609
Abstract: 在非同步的游戏中,使得用户之间感到彼此的存在,实现用户间的交流的活跃化和连带感的增强。在第一游戏中,如果检测到一位玩家使用AP恢复道具等对于玩家有利的行进状况变化,就在第一游戏中进行行动分数AP恢复等的参数的提高。而且,在该玩家的好友玩家的第二游戏中,也进行行动分数AP恢复等的参数的提高(波及控制)。然后,该信息通过启动通知显示(W12)在第一游戏的玩家的用户终端(1500)被通知。
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公开(公告)号:CN104077801A
公开(公告)日:2014-10-01
申请号:CN201410124526.0
申请日:2014-03-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 本发明提供能够实现有效利用顶点分割处理的投影图像的失真校正的图像生成系统及图像生成方法等。图像生成系统包括:进行顶点分割数m的设定处理的顶点分割数设定部;对物体空间内的三维物体OB,按由所述顶点分割数设定部设定的所述顶点分割数m进行顶点分割处理的顶点分割处理部;顶点位置运算部,求出连接所述顶点分割处理后的所述三维物体OB的顶点位置和假想摄像机VC的位置的直线,与投影用的屏幕SC的交点位置,基于求出的所述交点位置,求出与对应于所述三维物体OB的描绘物体相关的、在描绘缓冲器的顶点位置;以及描绘部,基于求出的所述描绘物体的所述顶点位置,进行将所述描绘物体描绘于所述描绘缓冲器的处理,生成投影用的投影图像。
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公开(公告)号:CN103961875A
公开(公告)日:2014-08-06
申请号:CN201410050600.9
申请日:2014-02-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Inventor: 篠田彻也
IPC: A63F13/58 , A63F13/35 , A63F13/803
CPC classification number: A63F13/335 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F13/803 , A63F13/847
Abstract: 一种可进行多玩家游戏的游戏系统。该系统包含:合体活动处理部,在合体活动发生时,所述合体活动处理部就将多个玩家的玩家目标变为合体目标配置在目标空间内,将所述多个玩家变为合作型游戏的状态;个人操作处理部,在所述多个玩家未处于所述合作型游戏状态时,所述个人操作处理部根据多个玩家各自的输入信息,控制各自所对应的玩家目标;以及合作型游戏处理部,在所述多个玩家处于所述合作型游戏状态时,所述合作型游戏处理部根据所述多个玩家的输入信息控制所述合体目标,所述合体活动处理部对所述合体活动发生前的所述多个玩家的玩家目标的位置进行优劣判断,根据判断结果决定所述合体目标的配置位置。
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公开(公告)号:CN103370108A
公开(公告)日:2013-10-23
申请号:CN201180043331.8
申请日:2011-07-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 空气曲棍球游戏装置(100)是使多个玩家使用第一冰盘(10)和圆盘尺寸小于该第一冰盘(10)的第二冰盘(20)进行对战形式的游戏的游戏装置。尤其是空气曲棍球游戏装置(100)是争取将第一冰盘(10)及第二冰盘(20)打入对手侧球门并得分的游戏装置。而且,空气曲棍球游戏装置(100)构成为根据第一冰盘(10)及第二冰盘(20)的回收及供给、得分的合计及显示、与之相伴的演示等因冰盘类别而不同的、在游戏中的作用,来控制游戏的进行。
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公开(公告)号:CN101417178B
公开(公告)日:2013-02-13
申请号:CN200810171943.5
申请日:2008-10-24
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Inventor: 中岛信贵
CPC classification number: A63F13/245 , A63F13/005 , A63F13/02 , A63F13/08 , A63F13/211 , A63F13/44 , A63F2300/1062 , A63F2300/638
Abstract: 本发明提供了操作用具、操作输入评价方法及游戏装置,其中,将游戏控制器收容在操作用具内,将其比作虚拟鼓进行敲打操作输入。操作用具的机体部由泡沫聚氨酯形成,将游戏控制器嵌合固定在嵌合部中。缓冲由敲打操作产生的冲击,利用内置于游戏控制器中的加速度传感器检测加速度变化。游戏装置根据检测到大于等于标准值的加速度的微分值(跳动)的轴方向以及此时的游戏控制器的姿势来判断操作输入种类。
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公开(公告)号:CN101524591B
公开(公告)日:2012-08-29
申请号:CN200910126362.4
申请日:2009-03-05
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Inventor: 饭塚祐司
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,通过给游戏者附加动机,用于游戏者进行使框体在左右方向倾斜的操作或者游戏者使把持部在左右方向旋转的操作,能够增加游戏者进行相关操作的机会。在游戏装置(10)中,基于框体(18)或把手(20)的操作量控制游戏者摩托车(26)的移动方向,同时基于框体(18)或把手(20)的操作量和操作时间将特殊参数更新,当特殊参数达到给定阈值时,游戏者摩托车(26)的行走性能就变化为特殊性能。
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公开(公告)号:CN101176828B
公开(公告)日:2012-04-18
申请号:CN200710165914.3
申请日:2007-11-02
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/206 , A63F2300/5566 , A63F2300/5593 , A63F2300/636 , G07F17/32 , G07F17/3276
Abstract: 本发明提供了一种服务器系统、日程管理装置及方法。在每个店铺生成由所属团队相同的玩家构成的本地组LG,然后,在每个团队中组合本地组LG,并生成该团队(A团队的组Ga及B团队的组Gb)。而且,将构成人数相同的、不同团队的组G彼此作为比赛对手进行匹配。
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公开(公告)号:CN101293140B
公开(公告)日:2011-09-14
申请号:CN200810091257.7
申请日:2008-04-23
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/301 , A63F2300/6045
Abstract: 本发明提供一种游戏系统、程序以及信息存储媒体,通过针对干扰区域不接受给定的操作,而可以发生各种形式的操作干扰事件。游戏系统(10)将针对操作区域(OA)所进行的位置指定操作作为第一输入操作而接受并进行游戏运算。在该游戏系统(10)中,根据给定干扰条件的成立而在操作区域(OA)设定干扰区域(DA),并将针对干扰区域(DA)所进行的位置指定操作作为第一输入操作而进行不接受的处理,根据给定解除条件的成立解除干扰区域(DA)。
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公开(公告)号:CN101143262B
公开(公告)日:2011-07-06
申请号:CN200710145672.1
申请日:2007-09-13
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/245 , A63F13/04 , A63F13/837 , A63F13/98 , A63F2300/1006 , A63F2300/1043 , A63F2300/1062 , A63F2300/1087 , A63F2300/301 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/8076
Abstract: 本发明提供了一种游戏控制器、充电托架、游戏装置及记录介质,进一步实现了适用于进行像FPS这样的、需要对玩家角色的视点方向和移动方向两个方向进行输入的游戏的、直观且顺利的操作输入。其中,枪型控制器(1230)具有模拟在枪身(1232)上延伸设置有主把手(1232)和副把手(1238)的自动小枪为的外观,当前后端着使枪口(1231)朝向画面时进行使用。在当用右手把持主把手(1236)时拇指所触及的位置上设置有用于输入玩家角色的视点方向的视点方向控制杆(1250),在用左手把持副把手(1238)时拇指所接触的位置上设置有用于输入玩家角色的移动方向的移动方向控制杆(1252)。
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公开(公告)号:CN101965216A
公开(公告)日:2011-02-02
申请号:CN200980107904.1
申请日:2009-02-24
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Inventor: 中岛信贵
CPC classification number: A63F13/211 , A63F13/02 , A63F13/245 , A63F13/814 , A63F13/98 , A63F2300/105 , A63F2300/1062 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供一种不用专用的游戏控制器而用家庭用游戏装置带有的游戏控制器就可实现利用敲打或按压等动作类操作输入的游戏的游戏控制器外壳。该游戏控制器外壳包括:收纳部,用于收纳游戏控制器,上述游戏控制器具有加速度检测部和将上述加速度检测部的检测信号发送给游戏装置主体的发送部;以及缓冲气室部,上述缓冲气室部在填充的空气的压力下膨胀从而在上述收纳部的周围形成缓冲区。
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