Abstract:
본 발명은 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템은, 데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)(110), 롬 플레이어(Rom Player)(120), 합성 알고리즘 모듈(Merge Algorithm Module)(130), 편집 및 저장 코드 모듈(Edit and Save Code Module)(140), 데이터베이스(Database)(150) 및 임포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(Import and Export Program Module)(160)을 포함하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템에 있어서, 편집 및 저장 코드 모듈(140)은, 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작에 대한 3D 모델링, 텍스쳐, 이펙트 및 사운드를 포함하는 멀티미디어 데이터 및 소스 정보를 편집하기 위한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집을 위한 복합 편집 툴(Tool)과 연동하며, 모델링 및 텍스처 편집을 위해 3D 디지털 캐릭터의 각 개체의 규칙에 의해 나누어진 파트의 조합을 통해 패턴에 따른 외형을 생성시키며, 3D 디지털 캐릭터의 액팅 구동의 변화가 수행되도록 한다. 이에 의해, 데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)와 데이터베이스의 정보를 가상 플레이하여 선택된 애니메이션 데이터 등과 같은 멀티미디어 데이터를 패턴 알고리즘으로 정보화하여 결과값을 선택한 형태의 결과물로 엑스포트(export)하여 데이터베이스와 하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 편집 솔루션을 제공하는 효과가 있다. 또한, 본 발명은, 데이터베이스 상의 데이터를 데이터 캐쉬 서버로 연동하여 가상 시뮬레이터 역할의 롬 플레이 하는 융합 알고리즘 기술로 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작의 확장 및 저장, 그리고 편집 등이 가능한 효과를 제공한다. 뿐만 아니라, 본 발명은, 여러 가지 타입의 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작(Motion) 데이터의 융합 사용으로 편리하게 3D 디지털 캐릭터의 패턴과 성격 구현이 되는 시스템으로 기존의 멀티미디어 데이터 및 정보 값만으로도 새로운 캐릭터 구현이 가능하도록 하는 효과를 제공한다.
Abstract:
본 발명은 캐릭터이미지는 컴퓨터그래픽으로 생성하고 배경이미지는 카메라로 미니어처를 촬영하여 생성한 후에 상기 캐릭터이미지와 배경이미지를 합성하는 스톱모션 애니메이션 제작방법에 있어서, 전후로 일정 간격을 두고 카메라의 초점 위치를 달리하여 촬영하되, 아웃포커스(out focus)된 배경이미지를 생성하는 단계;와 상기 배경이미지를 초점 위치별로 정렬하는 단계; 및 상기 정렬된 배경이미지 중에서 캐릭터의 이동 위치에 해당되는 초점 위치의 배경이미지와 상기 캐릭터이미지를 합성함으로써, 캐릭터의 이동에 맞게 배경이미지가 아웃포커스(out focus)되는 영상프레임을 생성하는 단계;를 포함하는 스톱모션 애니메이션 제작 방법을 포함한다.
Abstract:
PURPOSE: A stop-motion animation production system for the directing of out-focusing when synthesizing computer graphic with real background and a method thereof are provided to produce a stop-motion animation by generating the multiple background images of multiple depths and selectively synthesizing a background image corresponding to the depth of the object image of computer graphic with an object image. CONSTITUTION: A stop-motion animation production system photographs real backgrounds in multiple depths. The system generates the multiple background images of different depths. The system generates an object image by computer graphic. The system synthesizes a background image corresponding to the object image among the multiple background images with the object image. [Reference numerals] (AA) Photographing background in multiple depths; (BB) Extracting background images according to depth; (CC) Photographing a computer graphic image of an object; (DD) Rendering; (EE) Synthesizing; (FF) Completing a frame
Abstract:
A study for automatically generating a blend shape of another facial expression based on one facial blend shape set for facial animation is provided to generate a blend shape automatically by using vertex extraction information. Location values of vertexes of main shape and target shape are extracted. Absolute difference values of two shapes are computed in advance. The blend shape of the target shape is completed by adding the absolute difference values to respective vertexes of each reference blend shapes.