멀티미디어 컨텐츠 개발용 유니티 게임엔진에서의 카메라 모션 프레임 생성 프로그램모듈을 이용한 CMF 파일 생성 방법
    41.
    发明公开
    멀티미디어 컨텐츠 개발용 유니티 게임엔진에서의 카메라 모션 프레임 생성 프로그램모듈을 이용한 CMF 파일 생성 방법 有权
    用于在多媒体产生摄像机运动框架的工具内容开发程序,使用其生成CMF文件的方法

    公开(公告)号:KR1020160027781A

    公开(公告)日:2016-03-10

    申请号:KR1020140116337

    申请日:2014-09-02

    CPC classification number: H04N21/854 G06F9/44 G06T11/20

    Abstract: 본발명은멀티미디어컨텐츠개발용프로그램에서의카메라모션프레임생성툴, 그리고이를이용한 CMF 파일생성방법에관한것이다. 본발명의제 1 측면은, 좌표상에마우스클릭으로선택된각 점을포인트(Point: CP)를생성하며, 각포인트와포인트사이는 B-스플라인커브(B-spline Curve) 형태의카메라애니메이션키 프레임(Key frame) 및패스(path)로자동생성및 연결되는방식으로계속해서그려나갈수 있도록하는데이터생성부(11); 선택된포인트(Point) 위에보여지는, 포인트(Point)와포인트(Point) 사이를연결하는 B-스플라인커브(B-spline Curve)의궤적수정핸들인 B-스플라인커브핸들(B-spline Curve Handle)을제공하는데이터핸들부(12); 및포인트(Point) 선택시보여지는좌표이동조절자인카메라포인트 XYZ 모션매니퓰레이터(Camera Point XYZ Motion Manipulator)를제공하는데이터조종부(14); 를포함하는멀티미디어컨텐츠개발용프로그램에서의카메라모션프레임생성툴을제공함에있다. 또한, 본발명의제 2 측면은, 멀티미디어컨텐츠개발용프로그램에서의카메라모션프레임생성툴(10)이체어오브젝트(Chair Object)를제작하는제 1 단계; 및멀티미디어컨텐츠개발용프로그램에서의카메라모션프레임생성툴(10)이베이직프레임(Basic Frame)을먼저플레이하여각 체어오브젝트(Chair Object)에대한각 축의변이초기값을추출하고, 요청시카메라의각축의값과비교가능한기준이되는 X, Y, Z값에대한설정을다시한 리셋프레임(Reset Frame)을다시플레이하여각 축의변이값을다시추출하여, 모션데이터(Motion Data)들을추출하기위한기본정보들을포함하는 CMF 파일을생성하는제 2 단계; 를포함하는멀티미디어컨텐츠개발용프로그램멀티미디어컨텐츠개발용프로그램멀티미디어컨텐츠개발용프로그램멀티미디어컨텐츠개발용프로그램파일생성방법을제공함에있다. 이에의해, 대화형(체감형) 라이드게임(Interactive Ride Game) 콘텐츠를비롯한각종멀티미디어컨텐츠개발시 X, Y, Z 등의각 좌표에서점, 선등을이용카메라모션패스를직접생성하고수정할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 점과점 사이를선으로이어가며카메라모션패스를간편하고빠르게생성할수 있으며생성시점과점 사이를연결하는 B-스플라인커브(B-spline Curve)가자동으로생성할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 점과점 사이를연결하고있는 B-스플라인커브(B-spline curve)를조정할수 있는각 점은시각적으로판별가능한 X, Y, Z로의이동매니퓰레이터(Manipulator: Camera Point XYZ Motion Manipulator)와핸들(Handle: B-spline Curve Handle)을이용하여카메라모션패스의궤적을직접수정할수 있음으로매우직관적인장점을제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 체감형라이드게임(Interactive Ride Game) 콘텐츠를비롯한각종멀티미디어컨텐츠개발시 화면의움직임을직접보며생성및 수정작업들을할 수있어서개발공정의간소화로인한개발시간의단축이가능하고, 카메라연출을위한속도, 위치, 회전값등에대한빠른수정작업이가능함으로게임컨텐츠를비롯한멀티미디어컨텐츠서비스의질을높일수 있는효과를제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于在多媒体内容开发程序中生成相机运动帧的工具,以及使用该工具生成CMF文件的方法。 用于生成相机运动帧的工具包括:数据生成单元(11),其通过鼠标点击生成在坐标上选择的每个点的点(CP); 提供作为B样条曲线的轨迹修正手柄的B样条曲线手柄的数据处理单元(12) 以及提供相机点XYZ运动机械手的数据运算单元(14)。

    3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법
    42.
    发明公开

    公开(公告)号:KR1020150094302A

    公开(公告)日:2015-08-19

    申请号:KR1020140015414

    申请日:2014-02-11

    CPC classification number: G06T19/00 G06T13/40 G06T19/20

    Abstract: 본 발명은 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템, 그리고 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템은, 데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)(110), 롬 플레이어(Rom Player)(120), 합성 알고리즘 모듈(Merge Algorithm Module)(130), 편집 및 저장 코드 모듈(Edit and Save Code Module)(140), 데이터베이스(Database)(150) 및 임포트 및 엑스포트 프로그램 모듈(Import and Export Program Module)(160)을 포함하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집 시스템에 있어서, 편집 및 저장 코드 모듈(140)은, 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작에 대한 3D 모델링, 텍스쳐, 이펙트 및 사운드를 포함하는 멀티미디어 데이터 및 소스 정보를 편집하기 위한 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 구현 및 편집을 위한 복합 편집 툴(Tool)과 연동하며, 모델링 및 텍스처 편집을 위해 3D 디지털 캐릭터의 각 개체의 규칙에 의해 나누어진 파트의 조합을 통해 패턴에 따른 외형을 생성시키며, 3D 디지털 캐릭터의 액팅 구동의 변화가 수행되도록 한다.
    이에 의해, 데이터 캐쉬 서버(Data Cache Server)와 데이터베이스의 정보를 가상 플레이하여 선택된 애니메이션 데이터 등과 같은 멀티미디어 데이터를 패턴 알고리즘으로 정보화하여 결과값을 선택한 형태의 결과물로 엑스포트(export)하여 데이터베이스와 하는 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작 편집 솔루션을 제공하는 효과가 있다.
    또한, 본 발명은, 데이터베이스 상의 데이터를 데이터 캐쉬 서버로 연동하여 가상 시뮬레이터 역할의 롬 플레이 하는 융합 알고리즘 기술로 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작의 확장 및 저장, 그리고 편집 등이 가능한 효과를 제공한다.
    뿐만 아니라, 본 발명은, 여러 가지 타입의 3D 디지털 캐릭터 액팅 동작(Motion) 데이터의 융합 사용으로 편리하게 3D 디지털 캐릭터의 패턴과 성격 구현이 되는 시스템으로 기존의 멀티미디어 데이터 및 정보 값만으로도 새로운 캐릭터 구현이 가능하도록 하는 효과를 제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于实现和编辑三维数字角色动作的系统和方法。 本发明提供了一种用于实现和编辑三维数字字符动作运动的系统,包括数据高速缓存服务器(110),ROM播放器(120),合并算法模块(130),编辑和保存代码模块 140),数据库(150)以及导入和导出程序模块(160)。 本发明提供一种三维数字字符动作编辑解决方案。

    컴퓨터 그래픽과 실사 배경 합성시 아웃포커싱 연출을 위한 스톱모션 애니메이션 제작 시스템 및 방법
    43.
    发明授权
    컴퓨터 그래픽과 실사 배경 합성시 아웃포커싱 연출을 위한 스톱모션 애니메이션 제작 시스템 및 방법 有权
    停止动画制作系统,用于合作CG角色和线条动作背景以及制作停止动画动画的方法

    公开(公告)号:KR101223085B1

    公开(公告)日:2013-03-18

    申请号:KR1020110061876

    申请日:2011-06-24

    Abstract: 본 발명은 캐릭터이미지는 컴퓨터그래픽으로 생성하고 배경이미지는 카메라로 미니어처를 촬영하여 생성한 후에 상기 캐릭터이미지와 배경이미지를 합성하는 스톱모션 애니메이션 제작방법에 있어서, 전후로 일정 간격을 두고 카메라의 초점 위치를 달리하여 촬영하되, 아웃포커스(out focus)된 배경이미지를 생성하는 단계;와 상기 배경이미지를 초점 위치별로 정렬하는 단계; 및 상기 정렬된 배경이미지 중에서 캐릭터의 이동 위치에 해당되는 초점 위치의 배경이미지와 상기 캐릭터이미지를 합성함으로써, 캐릭터의 이동에 맞게 배경이미지가 아웃포커스(out focus)되는 영상프레임을 생성하는 단계;를 포함하는 스톱모션 애니메이션 제작 방법을 포함한다.

    컴퓨터 그래픽과 실사 배경 합성시 아웃포커싱 연출을 위한 스톱모션 애니메이션 제작 시스템 및 방법
    44.
    发明公开
    컴퓨터 그래픽과 실사 배경 합성시 아웃포커싱 연출을 위한 스톱모션 애니메이션 제작 시스템 및 방법 有权
    用于外推方向的停止运动动画制作系统作为合成CG特征和线性动作制作停止运动动画的背景和方法

    公开(公告)号:KR1020130001019A

    公开(公告)日:2013-01-03

    申请号:KR1020110061876

    申请日:2011-06-24

    CPC classification number: H04N5/262 G06T5/50 G06T7/571 G06T13/80

    Abstract: PURPOSE: A stop-motion animation production system for the directing of out-focusing when synthesizing computer graphic with real background and a method thereof are provided to produce a stop-motion animation by generating the multiple background images of multiple depths and selectively synthesizing a background image corresponding to the depth of the object image of computer graphic with an object image. CONSTITUTION: A stop-motion animation production system photographs real backgrounds in multiple depths. The system generates the multiple background images of different depths. The system generates an object image by computer graphic. The system synthesizes a background image corresponding to the object image among the multiple background images with the object image. [Reference numerals] (AA) Photographing background in multiple depths; (BB) Extracting background images according to depth; (CC) Photographing a computer graphic image of an object; (DD) Rendering; (EE) Synthesizing; (FF) Completing a frame

    Abstract translation: 目的:提供一种用于在合成具有实际背景的计算机图形的情况下引导聚焦的停止动画制作系统及其方法,以通过生成多个深度的多个背景图像并选择性地合成背景来产生停止动画动画 图像对应于具有对象图像的计算机图形的对象图像的深度。 构成:停止动画制作系统在多个深度拍摄真实背景。 系统生成不同深度的多个背景图像。 系统通过计算机图形生成对象图像。 该系统利用对象图像合成多个背景图像中的与目标图像对应的背景图像。 (附图标记)(AA)多个深度拍摄背景; (BB)根据深度提取背景图像; (CC)拍摄对象的计算机图形图像; (DD)呈现; (EE)合成; (FF)完成一个框架

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