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公开(公告)号:CN109478345B
公开(公告)日:2023-07-28
申请号:CN201780043391.7
申请日:2017-07-06
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06T19/00 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/807 , G06F3/01 , G06F3/04845 , G06T15/00
Abstract: 一种模拟系统、处理方法及信息存储介质,模拟系统包括:移动体处理部,进行使与佩戴HMD的用户对应的移动体在虚拟空间中移动的处理;虚拟摄像头控制部,响应移动体的移动而进行移动的虚拟摄像头进行控制;以及显示处理部,在虚拟空间中生成从虚拟摄像头能够看到的图像而作为头部佩戴式显示装置的显示图像。显示处理部与处于距虚拟摄像头的给定距离范围内的显示物相比,针对处于比给定距离范围远的距离范围内的显示物的图像进行模糊处理而作为晕眩防止用的图像效果处理,并生成显示图像。
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公开(公告)号:CN109690633B
公开(公告)日:2023-02-28
申请号:CN201780056405.9
申请日:2017-09-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 一种模拟系统,包括:虚拟空间设定部,执行被配置多个对象的虚拟空间的设定处理;虚拟相机控制部,执行与佩戴头部佩戴式显示装置的用户的视点对应的虚拟相机的控制处理;以及显示处理部,生成在虚拟空间中能够从虚拟相机看到的图像作为头部佩戴式显示装置的显示图像。虚拟空间设定部在用户的视线方向上配置至少一个信息显示物。在判断为由于用户的视点变化而满足给定的变更条件时,显示处理部执行信息显示物的显示形态的变更处理。
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公开(公告)号:CN106023289B
公开(公告)日:2021-05-18
申请号:CN201610191675.8
申请日:2016-03-30
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供能够实现反映了角色与玩家的关系的指令的效果的激活处理的图像生成系统及图像生成方法等。图像生成系统包括:指令接收部,接收玩家从多个指令中已选择的指令;游戏处理部,将使接收的指令的效果激活的处理作为游戏处理来执行;以及显示处理部,基于游戏处理的结果来执行游戏图像的显示处理。游戏处理部执行使与作为玩家的游戏操作的对象的角色的信息和玩家的视点信息相对应的指令的效果激活的处理。
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公开(公告)号:CN107847799B
公开(公告)日:2021-02-26
申请号:CN201680034162.4
申请日:2016-06-09
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 小原隆志
IPC: A63F13/426 , A63F13/2145 , A63F13/52
Abstract: 终端装置(20)是控制进行滚动显示处理的装置,该滚动显示处理根据滑动操作输入使显示在触摸屏(12)上的内容的显示区域部分滚动移动,在滑动操作输入过程中,检测同时执行的滑动操作输入的数目、或为了执行该滑动操作输入而接触到触摸屏(12)上的接触面积中的任意一个的输入状态,在滑动操作输入过程中,基于检测到的输入状态,控制表示使滚动显示处理中的内容的显示区域部分滚动时的移动速度的滚动速度、或表示该滚动时的移动量的滚动移动量。
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公开(公告)号:CN112386905A
公开(公告)日:2021-02-23
申请号:CN202010800399.7
申请日:2020-08-11
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 大地宏明
Abstract: 本发明提供一种提高作为玩家拥有的游戏介质被认为价值低且有剩下的倾向的低等级的游戏介质的利用价值,使玩家对游戏介质的合成产生兴趣的有魅力的游戏。服务器装置(10)具有下述结构:当接收到在高等级的第二游戏卡上合成规定了特定能力参数的低等级的第一游戏卡的合成指示时,执行针对该第一游戏卡进行与给定的合成条件的具备相关判断的判断处理,当针对该第一游戏卡判断为合成条件已具备时,作为合成处理,执行将该第一游戏卡上规定的特定能力参数追加到第二游戏卡上的特定能力追加处理。
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公开(公告)号:CN105935493B
公开(公告)日:2021-02-23
申请号:CN201610125768.0
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/822 , A63F13/2145
Abstract: 本发明提供一种能够实现对自动控制角色而进行的游戏赋予趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制角色的方法。根据阵地构建画面(W4),除一旦设置则游戏开始后就不能移动的固定式炮台(16)以外,还能配置使在游戏进展中自律性地(自动地)移动并攻击的角色(20)登记与出现的基地(22)。在基地(22)与角色(20)之间设定了相互适合性,根据基地(22)与登记在其中的角色(20)的组合,改变角色(20)发挥能力的范围。
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公开(公告)号:CN105727553B
公开(公告)日:2020-12-25
申请号:CN201510993807.4
申请日:2015-12-25
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供一种终端,其在进行形成规定形状用的形状输入的游戏中使玩家可研究战略开展游戏。终端接收形状输入,该形状输入用于通过按顺序指定规定数量的玩家角色而形成规定形状,基于形状输入形成规定形状,当已形成的形状的区域内存在对手角色时,进行指定的玩家角色攻击该对手角色的处理。
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公开(公告)号:CN110322644A
公开(公告)日:2019-10-11
申请号:CN201910221811.7
申请日:2019-03-22
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G07F17/32
Abstract: 提供计算机系统、游戏系统及存储介质,能够使连续进行的抽选处理具有关联性以提高用户的侥幸心理。服务器系统(1100)包括:第一抽选处理部(235),从第一种对象群中进行抽选以抽选赋予用户的第一赋予对象;第二抽选概率设定部(240),基于对第一赋予对象设定的参数设定,将作用不同于第一种的第二种对象群中包含的各对象的选中概率设定为可变;以及第二抽选处理部(257),从第二种对象群中进行抽选以抽选赋予用户的第二赋予对象,第一抽选处理部(235)、第二抽选概率设定部(240)及第二抽选处理部(257)进行一系列的抽选处理。
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公开(公告)号:CN105993167B
公开(公告)日:2019-04-12
申请号:CN201580008601.X
申请日:2015-02-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: H04N5/74 , A63F13/213 , A63F13/219 , A63F13/426 , A63F13/577 , A63F13/837 , G03B21/00 , G03B21/14 , G09G5/00 , G09G5/36 , G09G5/377 , G09G5/38
Abstract: 一种图像生成系统,包括:对象空间设定部;图像生成部,生成投射用的投影图像;接收部,从接收来自摄像部的拍摄图像;命中判定部,根据由来自光射出部的光形成的光点在所述拍摄图像上的位置,求得在投射用屏幕上的作为所述光点的位置的屏幕光点位置,并求得从所述光射出部或被设定为玩家的代表位置的设定位置朝向所述屏幕光点位置的方向来作为所述光射出部的光的射出方向,根据求出的所述射出方向,进行与所述对象空间内的对象的命中判定处理。
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公开(公告)号:CN104274970B
公开(公告)日:2018-12-28
申请号:CN201410327797.6
申请日:2014-07-10
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供含有多个游戏介质、形成有包含判断区域的游戏空间的框体以及接受玩家操作输入的操作部的游戏机,其包含根据来自操部的操作输入在游戏空间的判断区域内放出多个游戏介质的游戏介质放出装置、检测对于放出的所述游戏介质在设置于所述判断区域内的多个判断点有无规定活动的检测装置以及根据判断区域内多个判断点有无规定活动进行中奖判断的判断装置,所述判断装置在有规定活动状态的多个判断点满足中奖条件时判断为中奖。
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