-
公开(公告)号:CN101938591A
公开(公告)日:2011-01-05
申请号:CN201010216241.1
申请日:2010-06-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 本发明提供了可通过与肤色校正不同的方法对拍摄对象的眼睛部分施加有效的图像处理的图像生成装置和大头贴制作方法。该大头贴制作方法包括在大头贴打印机中使用照相机对用户的脸部图像进行拍摄,然后,进行从所拍摄的脸部图像中检测用户眼睛的处理,相对于所检测到的眼睛,进行对睫毛纹理进行拟合的拟合处理,从而来确定拍摄图像中的用户的睫毛绘制位置,然后,在所确定的睫毛绘制位置上着上所规定的睫毛图像色,从而生成了绘制有睫毛图像的显示用图像,然后,将该显示用图像显示在显示器(1002)上。
-
公开(公告)号:CN101170622B
公开(公告)日:2010-11-10
申请号:CN200610137464.2
申请日:2006-10-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 本发明涉及程序、信息存储介质、照片印刷装置以及照片印刷方法。照片印刷装置的重叠摄影处理单元,把抽出色作为背景把用摄像部正摄影的被摄体的图像作为当前图像取入,实时生成从当前图像抽出了背景部分的当前抽出图像,将在给予的定时时的当前抽出图像作为前次取入图像存储到存储部,接受指示当前抽出图像和前次取入图像的前后关系的前后关系指示输入,根据前后关系指示输入,决定当前抽出图像和前次取入图像的前后关系,实时合成后生成向显示部输出的即时浏览图像,根据前后关系指示输入,决定当前抽出图像和前次取入图像的前后关系,生成与在给予的定时的即时浏览图像对应的重叠摄影图像。
-
公开(公告)号:CN101861191A
公开(公告)日:2010-10-13
申请号:CN200880116169.6
申请日:2008-11-12
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/792 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/49 , A63F2300/208 , A63F2300/407 , A63F2300/513 , A63F2300/5513 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/636 , G07F17/32 , G07F17/3225 , G07F17/323 , G07F17/3232 , G07F17/3234
Abstract: 一种与游戏设施所设置的游戏装置(20)通信连接的服务器系统(10)包括:游戏数据存储部(242);读出部,用于读出玩家的用户数据;发送部,在玩家开始玩游戏前将用户数据发送给游戏装置(20);接收部,在玩家结束玩游戏后从游戏装置(20)接收游戏结果数据;写入部,将游戏结果数据写入到游戏数据存储部(242)中;以及计费处理部(220),针对加载处理及保存处理中的至少之一进行对游戏设施的计费处理,其中,所述加载处理是读出用户数据并发送给游戏装置的处理,所述保存处理是从游戏装置(20)接收游戏结果数据并写入到游戏数据存储部(242)中的处理。
-
公开(公告)号:CN101095985B
公开(公告)日:2010-06-23
申请号:CN200710126884.5
申请日:2007-06-29
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F9/00
Abstract: 本发明提供一种展示效果较佳的礼品供给装置,其可使礼品的展示不会在中途遭到破坏,在取出以前一直维持该展示状态。该礼品供给装置260应用于使平台的礼品发生移动、并落入礼品取出口的游戏装置中,包括:礼品架262,用于放置礼品200;支撑装置264,支撑所述礼品架262并使其可在水平方向发生滑动,且一端侧可脱落;滑动力施加装置66,其对礼品架262向脱落方向施加滑动力而使其一端侧脱落,从而供给礼品200。
-
公开(公告)号:CN101184165B
公开(公告)日:2010-04-07
申请号:CN200710186622.8
申请日:2007-11-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: H04N5/225 , H04N1/387 , H04N1/21 , H04N101/00
Abstract: 程序、信息存储载体、照片印刷装置及照片印刷方法,可基于自由度高的合成图像生成打印图像,特征为包括:通过摄像部分采集正在拍摄的拍摄对象的图像并作为当前图像,并根据当前图像生成用以确认正在拍摄的当前图像的当前确认图像,并进行显示控制以在显示部分显示包括当前确认图像的拍摄画面的拍摄画面显示控制组件;根据拍摄期间既定时间的当前图像生成采集图像并存储于存储部分的组件;根据多个采集图像生成合成图像的合成图像生成组件;根据所生成的合成图像生成打印图像的组件。所述拍摄画面显示控制组件的特征为,其进行控制,在当前确认图像中,以不同的显示方式来显示在合成图像中反映的合成图像预定反映区域和其他区域。
-
公开(公告)号:CN101018590B
公开(公告)日:2010-04-07
申请号:CN200580024481.9
申请日:2005-07-22
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: G02B6/0036 , A63F7/02 , A63F2009/2445 , G07F17/32 , G07F17/3202
Abstract: 一种媒体位置检测装置,具有:多个媒体(30)可以同时移动、媒体(30)在规定方向上不会重合地形成的媒体移动空间(10);与规定方向垂直、形成媒体移动空间(10)的正面的导光板(11);在导光板(11)的端面射入光那样地配置的光源(20);反射导光板内的入射光、入射光从导光板(11)的背面射出那样在导光板(11)上形成的反射部(13);以及检测从导光板(11)射出的光的检测单元。
-
公开(公告)号:CN101549207A
公开(公告)日:2009-10-07
申请号:CN200910130381.4
申请日:2009-04-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/5258 , A63F2300/406 , A63F2300/513 , A63F2300/538 , A63F2300/5593 , A63F2300/577 , A63F2300/6684
Abstract: 本发明提供了一种游戏动画发送系统以及游戏动画发送方法。该游戏动画发送系统取得玩家用游戏装置玩游戏时输入的键入信息。于是,根据该键入信息对角色进行移动控制,再现游戏的进程。这时,考虑到外部终端装置的视听,根据预定的摄像机设定,用虚拟摄像机拍摄所述三维虚拟空间。基于所拍摄到的图像生成动画数据,并发送给所述外部终端装置。
-
公开(公告)号:CN101507874A
公开(公告)日:2009-08-19
申请号:CN200910009508.7
申请日:2009-02-13
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F9/00
Abstract: 本发明实现了一种不用费事补充奖品,且显示性优越的奖品收容装置。预先将奖品以排列成平面状的状态收容在奖品箱(110)中后,将其拆卸自如地支承在固定于奖品送出口(20)附近的支承物(102)上。在奖品箱(110)的下侧设有被闩(180)锁住的盖部(170)。闩(180)通过软线(192)与安装于固定台(6)端部的扩展选件(300)上放置的锤(190)连接。当锤(190)受到游戏介质的推挤而从扩展选件(300)上落下时,闩(180)被拔出,盖部(170)开启。收容在奖品箱(110)中的奖品由于自重滑落排出。一旦奖品被排出,只要更换成另外的奖品箱(110)即可立即补充奖品。
-
公开(公告)号:CN101373548A
公开(公告)日:2009-02-25
申请号:CN200810210858.5
申请日:2008-08-20
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: G07F17/32
CPC classification number: G07F17/3297 , G07F17/3216
Abstract: 本发明提供一种游戏币游戏装置,通过游戏币投入部向游戏空间内投入游戏币,并由滚动体供给部向上述游戏空间内供给滚动体。游戏币落下口中落下的游戏币和滚动体将由分选部进行分选。由分选部分选出的滚动体将被贮存在滚动体贮存机构。上述滚动体贮存机构中贮存的滚动体将由滚动体传送机构进行传送,通过上述滚动体供给部重新供给到上述游戏空间中。由于滚动体能够在游戏空间内循环利用,因此能够实现一次向游戏空间内供给规定数量的滚动体,或改变滚动体的供给量等方式,进一步提高娱乐性。
-
公开(公告)号:CN101373412A
公开(公告)日:2009-02-25
申请号:CN200810214027.5
申请日:2008-08-22
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/04 , A63F13/219 , A63F13/245 , A63F13/837 , G06F1/1607 , G06F3/0346
Abstract: 一种用于指示位置计算的标记单元。本发明提供一种标记单元,能够使标记不与监视器或者屏幕等接触,将标记保持在指示面附近。本发明的标记单元使发光部(LM)位于显示部(12)的显示画面(11)侧,使重物部(WM)位于与显示画面(11)相反面侧,使保持部(CM)配置在显示部(12)的上部,从而将发光部(LM)保持在与水平面相交的显示画面(11)侧。
-
-
-
-
-
-
-
-
-