Abstract:
PURPOSE: A distributed server system for a streaming game service and a method thereof are provided to reduce the loss of efforts and time for updating an upgraded game in each terminal. CONSTITUTION: A cloud game server(300) requests access to an external connection server(200). The cloud game server receives a game list and intrinsic information corresponding to a user terminal requesting a game from the external connection server. The cloud game server stores the game list and the intrinsic information. The cloud game server transmits an internet address for the access of the user terminal to the cloud game server. [Reference numerals] (200) External connection server; (300) Cloud game server; (S300) Transmit a connection request message; (S302) Transmit user information and game information notification message; (S304) Store in DB; (S306) Transmit a node URL message; (S308) Transmit a system information notification message
Abstract:
본 발명은 스케일러블 부호화 장치 및 방법에 관한 것으로, 기본계층과 향상계층 구조를 갖는 스케일러블 비디오 코딩에서 기본계층의 움직임 정보를 이용하여 향상계층의 움직임 모드를 결정하는 스케일러블 부호화 장치로서, 향상계층으로 입력되는 영상으로부터 현재 영상 프레임을 검출하는 제2 영상 검출부, 기본계층의 현재 영상 프레임으로부터 획득된 움직임 모드 정보 및 움직임 벡터 정보에 기초하여 현재 영상 프레임의 매크로 블록 및 매크로 블록에 인접한 주변 매크로 블록의 움직임 모드에 가중치를 부여하고, 가중치를 적용하여 산출된 모드값의 합과 복수의 임계값을 비교하여 향상계층의 현재 영상 프레임에 대한 움직임 모드를 결정하고, 그에 대응하는 움직임을 검출하는 제2 움직임 검출부, 및 제2 움직임 검출부에서 검출된 움직임 을 보상하여, 현재 영상 프레임을 압축하는 제2 움직임 보상부를 포함한다.
Abstract:
PURPOSE: A scenario based load test apparatus and method thereof are provided to reduce load test time by analyzing the logic of a complex game based on a scenario. CONSTITUTION: A packet analysis unit(101) creates a virtual map and game grammar by analyzing a packet between a server and a client. A scenario generation unit(102) generates the scenario of a virtual user in the virtual map. A load generation unit(103) creates packet data corresponding to the virtual user according to the game grammar and the scenario. The load generation unit generates loads according to the packet data.
Abstract:
본 발명의 MPEG-2 TS 파일 포맷 장치는, H.264 SVC 데이터의 계층 정보에 포함된 공간적 요소, 시간적 요소, SNR 요소를 이용하여 H.264 SVC 데이터의 계층을 정렬하고, 각 계층에 따른 DTQ 값을 설정한 후 DTQ 값을 기준으로 H.264 SVC 데이터의 계층을 분리하는 계층 분리부; 계층 분리된 H.264 SVC 데이터를 입력받아 PES 패킷을 생성하는 PES 패킷 생성부; PES 패킷을 입력받아 MPEG-2 TS 패킷을 생성하고, 동일한 계층의 MPEG-2 TS 패킷에 동일한 프로그램 식별자를 할당하는 TS 패킷 생성부; MPEG-2 TS 패킷의 프로그램 식별자를 바탕으로 H.264 SVC MPEG-2 TS 스트림에 사용될 프로그램 정보를 생성하는 PAT/PMT 생성부; 및 프로그램 정보와 MPEG-2 TS 패킷을 통합하여 H.264 SVC MPEG-2 TS 스트림을 생성하는 TS 패킷 다중화부를 구비한다. 본 발명에 의하면, 사용자 단말이 송신단으로부터 수신한 MPEG-2 TS 파일을 이용하여 무선 환경 및 네트워크의 제약 조건에 따라 적응적이고 선택적으로 H.264 SVC 데이터를 추출하여 재생할 수 있게 된다. H.264 SVC, MPEG-2 TS, 코덱, 계층, 포맷, PAT, PMT
Abstract:
본 발명은 홈 콘텐츠 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 홈 네트워크 내에서 콘텐츠 저장기기 사이에 콘텐츠가 서로 공유되고, 요청에 따라 콘텐츠 관리기기를 통해 홈 네트워크 상에서 공유되는 콘텐츠를 외부의 콘텐츠 공유기기로 제공하도록 한다. 본 발명에 따르면, 다수의 콘텐츠 저장기기들이 동일 홈 네트워크 미들웨어를 공통적으로 사용하여 이루어진 홈 네트워크 환경에서 기존의 홈 네트워크 미들웨어를 기반으로 하여 콘텐츠를 공유함으로써 홈 네트워크 내에서 공유되는 콘텐츠 정보를 외부에서도 공유 가능하도록 하여, 장소 및 시간에 구애 받지 않고 홈 내의 콘텐츠를 이용할 수 있는 이점이 있다. 콘텐츠 관리기기, 콘텐츠 저장기기, 콘텐츠 공유기기, 외부 관리서버
Abstract:
PURPOSE: A scalable video data encoding method is provided to obtain an optimum motion vector by obtaining a new value for a section which is not overlapped, thereby performing quick compression without increase of a bit rate. CONSTITUTION: A table for storing a value overlapped in an overlapped section is generated(S401). An overlapped value is stored in the table after obtaining an optimum motion vector using a motion vector of an enhancement layer(S402,S403). A value stored in the table is used about the overlapped section. An optimum motion vector is obtained in a section which is not overlapped using a predicted motion vector of a basic layer(S411).
Abstract:
HRD(Hypothetical Reference Decoder, 가상참조복호기) 제한을 고려한 H.264 인터레이스 부호화에서의 실시간 비트율 제어 방법 및 시스템이 개시된다. H.264/AVC 인코더의 H.264 인터레이스 부호화에서의 실시간 비트율 제어 방법은 상위 필드와 하위 필드에 동일한 양자화 변수 값을 사용하여 블록킹 현상을 최소화하고, 하위 필드에서 HRD 검사에 의해 VBV(Virtual Buffer Verifier) 버퍼 결핍 현상을 검사하여, 버퍼에 필러 데이터(Filler Data) 삽입하여 상위 필드의 버퍼 넘침 및 결핍 현상을 방지하도록 실시간으로 버퍼의 상태에 따라 비트열 발생을 조절하여 부호화한다. 가상참조복호기(H.264), H.264 인터레이스 부호화, 비트율 제어
Abstract:
본 발명은 네트워크 기반의 컨텐츠 공유 서비스 제공 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에서는, 컨텐츠 제공기가 적어도 하나의 컨텐츠(Contents)를 메모리에 저장하여 관리하며, 컨텐츠 수신기와 공유할 수 있는 컨텐츠인 공유 컨텐츠에 대한 정보를 소정 기준에 따라 분류한다. 그리고, 분류된 공유 컨텐츠에 관한 정보를 리스트 형태로 만든 공유 컨텐츠 리스트를 생성하여 함께 관리한다. 이어, 컨텐츠 제공기는 자신이 위치한 서비스 공간 내 컨텐츠 수신기 중 공유 컨텐츠를 공유하고자 하는 컨텐츠 수신기가 있으면, 해당 컨텐츠 수신기로 공유 컨텐츠 리스트를 제공한다. 그러면, 컨텐츠 수신기는 제공 받은 공유 컨텐츠 리스트를 컨텐츠 수신자에게 제시하며, 제시된 리스트를 접한 컨텐츠 수신자의 선택에 따라 적어도 하나의 공유 컨텐츠를 컨텐츠 제공기로부터 다운로드 또는 스트리밍 받아 실행시킨다. 이를 통하여, 컨텐츠 수신자는 자신의 휴대 단말기와 같은 서비스 공간 내 위치한 컨텐츠 제공기의 다양한 컨텐츠를 자유롭게 이용할 수 있다. 컨텐츠(CONTENTS), 공유, 단말기, 유무선 네트워크, 소규모
Abstract:
A system and a method for load-balancing H.264 SVC multimedia data in a wireless home network are provided to enable clients using H.264 SVC in the wireless home network to load-balance the H.264 SVC multimedia data according to resource limitation conditions, thereby efficiently transmitting H.264 SVC data. An H.264 SVC(Scalable Video Coding) multimedia server(101) receives a multimedia data request message from a client connected to a wireless network. If H.264 SVC multimedia data is received from the H.264 SVC multimedia server, an H.264 SVC load balancer(102) performs load balancing according to screen size information and a required bit rate of the client. The H.264 SVC load balancer transmits the H.264 SVC multimedia data to the clients.