스트리밍 게임 서비스를 위한 분산 서버 시스템 및 방법
    51.
    发明公开
    스트리밍 게임 서비스를 위한 분산 서버 시스템 및 방법 无效
    分布式服务器系统和游戏服务流程的方法

    公开(公告)号:KR1020130062462A

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:KR1020110124257

    申请日:2011-11-25

    CPC classification number: A63F13/355 A63F13/358 A63F2300/534 G07F17/3225

    Abstract: PURPOSE: A distributed server system for a streaming game service and a method thereof are provided to reduce the loss of efforts and time for updating an upgraded game in each terminal. CONSTITUTION: A cloud game server(300) requests access to an external connection server(200). The cloud game server receives a game list and intrinsic information corresponding to a user terminal requesting a game from the external connection server. The cloud game server stores the game list and the intrinsic information. The cloud game server transmits an internet address for the access of the user terminal to the cloud game server. [Reference numerals] (200) External connection server; (300) Cloud game server; (S300) Transmit a connection request message; (S302) Transmit user information and game information notification message; (S304) Store in DB; (S306) Transmit a node URL message; (S308) Transmit a system information notification message

    Abstract translation: 目的:提供用于流式游戏服务的分布式服务器系统及其方法,以减少在每个终端中更新升级游戏的努力和时间的损失。 构成:云游戏服务器(300)请求访问外部连接服务器(200)。 云游戏服务器从外部连接服务器接收与用户终端对应的游戏列表和固有信息。 云游戏服务器存储游戏列表和内在信息。 云游戏服务器向云游戏服务器发送用于用户终端的访问的因特网地址。 (附图标记)(200)外部连接服务器; (300)云游戏服务器; (S300)发送连接请求消息; (S302)发送用户信息和游戏信息通知消息; (S304)存储在DB中; (S306)发送节点URL消息; (S308)发送系统信息通知消息

    스케일러블 부호화 장치 및 방법
    52.
    发明授权
    스케일러블 부호화 장치 및 방법 失效
    用于可扩展编码的装置和方法

    公开(公告)号:KR101233627B1

    公开(公告)日:2013-02-14

    申请号:KR1020080132522

    申请日:2008-12-23

    Abstract: 본 발명은 스케일러블 부호화 장치 및 방법에 관한 것으로, 기본계층과 향상계층 구조를 갖는 스케일러블 비디오 코딩에서 기본계층의 움직임 정보를 이용하여 향상계층의 움직임 모드를 결정하는 스케일러블 부호화 장치로서, 향상계층으로 입력되는 영상으로부터 현재 영상 프레임을 검출하는 제2 영상 검출부, 기본계층의 현재 영상 프레임으로부터 획득된 움직임 모드 정보 및 움직임 벡터 정보에 기초하여 현재 영상 프레임의 매크로 블록 및 매크로 블록에 인접한 주변 매크로 블록의 움직임 모드에 가중치를 부여하고, 가중치를 적용하여 산출된 모드값의 합과 복수의 임계값을 비교하여 향상계층의 현재 영상 프레임에 대한 움직임 모드를 결정하고, 그에 대응하는 움직임을 검출하는 제2 움직임 검출부, 및 제2 움직임 검출부에서 검출된 움직임 을 보상하여, 현재 영상 프레임을 압축하는 제2 움직임 보상부를 포함한다.

    스케일러블 비디오 코딩에서의 비트율-왜곡값을 이용한 상위 계층의 빠른 부호화 방법 및 그 부호화 장치
    53.
    发明授权
    스케일러블 비디오 코딩에서의 비트율-왜곡값을 이용한 상위 계층의 빠른 부호화 방법 및 그 부호화 장치 失效
    SVC编码器及其装置中使用速率失真成本的增强层快速模式决策方法

    公开(公告)号:KR101210578B1

    公开(公告)日:2012-12-11

    申请号:KR1020080132528

    申请日:2008-12-23

    Abstract: 본발명은하위계층의비트율-왜곡값(Bitrate-Distortion cost, RD Cost)과이전프레임의비트율-왜곡값을이용해서화질의열화없이상위계층에서의빠른움직임예측을결정하여빠른비디오인코딩을수행하는스케일러블비디오코딩에서의비트율-왜곡값을이용한상위계층의빠른부호화방법및 그부호화장치에관한것이다. 본발명의실시예에따른스케일러블비디오코딩에서의비트율-왜곡값을이용한상위계층의빠른부호화방법은현재영상프레임의기본계층의매크로블록에대한최적움직임모드및 움직임벡터를근거로향상계층의현재매크로블록에대한비트율-왜곡값및 현재매크로블록의이전매크로블록에대한비트율-왜곡값을산출하는제1 단계; 제1 단계에서산출된이전매크로블록에대한비트율-왜곡값을이전영상프레임과의연관성을반영하기위한보정값으로보정하여이전매크로블록에대한최종비트율-왜곡값을산출하는제2 단계; 및제1 단계에서산출된현재매크로블록에대한비트율-왜곡값과제2 단계에서산출된최종비트율-왜곡값을서로비교하고, 그비교결과에따라현재매크로블록에서제외될움직임모드를선정하는제3 단계; 를포함하는것을특징으로한다.

    시나리오 기반 부하 테스트 장치 및 방법
    54.
    发明公开
    시나리오 기반 부하 테스트 장치 및 방법 无效
    基于场景的负载测试仪器和方法

    公开(公告)号:KR1020120060012A

    公开(公告)日:2012-06-11

    申请号:KR1020100121560

    申请日:2010-12-01

    CPC classification number: A63F13/358 A63F2300/534 A63F2300/535

    Abstract: PURPOSE: A scenario based load test apparatus and method thereof are provided to reduce load test time by analyzing the logic of a complex game based on a scenario. CONSTITUTION: A packet analysis unit(101) creates a virtual map and game grammar by analyzing a packet between a server and a client. A scenario generation unit(102) generates the scenario of a virtual user in the virtual map. A load generation unit(103) creates packet data corresponding to the virtual user according to the game grammar and the scenario. The load generation unit generates loads according to the packet data.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于场景的负载测试装置及其方法,以通过基于场景分析复杂游戏的逻辑来减少负载测试时间。 构成:分组分析单元(101)通过分析服务器和客户端之间的分组来创建虚拟地图和游戏语法。 场景生成单元(102)在虚拟地图中生成虚拟用户的场景。 负载生成单元(103)根据游戏语法和场景创建与虚拟用户对应的分组数据。 负载生成单元根据分组数据生成负载。

    H.264 SVC 데이터의 계층적 부호화를 이용한 MPEG-2 TS 파일 포맷 장치 및 그 방법
    55.
    发明授权
    H.264 SVC 데이터의 계층적 부호화를 이용한 MPEG-2 TS 파일 포맷 장치 및 그 방법 有权
    MPEG-2 TS文件格式的装置,使用H.264 SVC多媒体数据的分层编码及其方法

    公开(公告)号:KR101099784B1

    公开(公告)日:2011-12-28

    申请号:KR1020090023123

    申请日:2009-03-18

    Abstract: 본 발명의 MPEG-2 TS 파일 포맷 장치는, H.264 SVC 데이터의 계층 정보에 포함된 공간적 요소, 시간적 요소, SNR 요소를 이용하여 H.264 SVC 데이터의 계층을 정렬하고, 각 계층에 따른 DTQ 값을 설정한 후 DTQ 값을 기준으로 H.264 SVC 데이터의 계층을 분리하는 계층 분리부; 계층 분리된 H.264 SVC 데이터를 입력받아 PES 패킷을 생성하는 PES 패킷 생성부; PES 패킷을 입력받아 MPEG-2 TS 패킷을 생성하고, 동일한 계층의 MPEG-2 TS 패킷에 동일한 프로그램 식별자를 할당하는 TS 패킷 생성부; MPEG-2 TS 패킷의 프로그램 식별자를 바탕으로 H.264 SVC MPEG-2 TS 스트림에 사용될 프로그램 정보를 생성하는 PAT/PMT 생성부; 및 프로그램 정보와 MPEG-2 TS 패킷을 통합하여 H.264 SVC MPEG-2 TS 스트림을 생성하는 TS 패킷 다중화부를 구비한다. 본 발명에 의하면, 사용자 단말이 송신단으로부터 수신한 MPEG-2 TS 파일을 이용하여 무선 환경 및 네트워크의 제약 조건에 따라 적응적이고 선택적으로 H.264 SVC 데이터를 추출하여 재생할 수 있게 된다.
    H.264 SVC, MPEG-2 TS, 코덱, 계층, 포맷, PAT, PMT

    홈 콘텐츠 제공 방법 및 장치
    56.
    发明授权
    홈 콘텐츠 제공 방법 및 장치 有权
    用于提供家庭内容的方法和装置

    公开(公告)号:KR101005853B1

    公开(公告)日:2011-01-05

    申请号:KR1020080077623

    申请日:2008-08-07

    Inventor: 배수영 조창식

    CPC classification number: H04L12/2812 H04L63/08 H04L67/28

    Abstract: 본 발명은 홈 콘텐츠 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 홈 네트워크 내에서 콘텐츠 저장기기 사이에 콘텐츠가 서로 공유되고, 요청에 따라 콘텐츠 관리기기를 통해 홈 네트워크 상에서 공유되는 콘텐츠를 외부의 콘텐츠 공유기기로 제공하도록 한다. 본 발명에 따르면, 다수의 콘텐츠 저장기기들이 동일 홈 네트워크 미들웨어를 공통적으로 사용하여 이루어진 홈 네트워크 환경에서 기존의 홈 네트워크 미들웨어를 기반으로 하여 콘텐츠를 공유함으로써 홈 네트워크 내에서 공유되는 콘텐츠 정보를 외부에서도 공유 가능하도록 하여, 장소 및 시간에 구애 받지 않고 홈 내의 콘텐츠를 이용할 수 있는 이점이 있다.
    콘텐츠 관리기기, 콘텐츠 저장기기, 콘텐츠 공유기기, 외부 관리서버

    스케일러블 비디오 데이터 부호화 방법
    57.
    发明公开
    스케일러블 비디오 데이터 부호화 방법 无效
    可扩展视频数据的编码方法

    公开(公告)号:KR1020100066348A

    公开(公告)日:2010-06-17

    申请号:KR1020090100789

    申请日:2009-10-22

    CPC classification number: H04N19/30 H04N19/124 H04N19/513

    Abstract: PURPOSE: A scalable video data encoding method is provided to obtain an optimum motion vector by obtaining a new value for a section which is not overlapped, thereby performing quick compression without increase of a bit rate. CONSTITUTION: A table for storing a value overlapped in an overlapped section is generated(S401). An overlapped value is stored in the table after obtaining an optimum motion vector using a motion vector of an enhancement layer(S402,S403). A value stored in the table is used about the overlapped section. An optimum motion vector is obtained in a section which is not overlapped using a predicted motion vector of a basic layer(S411).

    Abstract translation: 目的:提供可扩展的视频数据编码方法,通过获得不重叠的部分的新值来获得最佳运动矢量,从而在不增加比特率的情况下进行快速压缩。 构成:生成用于存储在重叠部分中重叠的值的表(S401)。 在使用增强层的运动矢量获得最佳运动矢量之后,将重叠值存储在表中(S402,S403)。 存储在表中的值用于重叠部分。 在使用基本层的预测运动矢量不重叠的部分中获得最佳运动矢量(S411)。

    인터레이스 부호화에서의 실시간 비트율 제어 방법 및시스템
    58.
    发明授权
    인터레이스 부호화에서의 실시간 비트율 제어 방법 및시스템 失效
    一种用于隔行编码的实时比特率控制方法和系统

    公开(公告)号:KR100951008B1

    公开(公告)日:2010-04-02

    申请号:KR1020070132522

    申请日:2007-12-17

    Abstract: HRD(Hypothetical Reference Decoder, 가상참조복호기) 제한을 고려한 H.264 인터레이스 부호화에서의 실시간 비트율 제어 방법 및 시스템이 개시된다. H.264/AVC 인코더의 H.264 인터레이스 부호화에서의 실시간 비트율 제어 방법은 상위 필드와 하위 필드에 동일한 양자화 변수 값을 사용하여 블록킹 현상을 최소화하고, 하위 필드에서 HRD 검사에 의해 VBV(Virtual Buffer Verifier) 버퍼 결핍 현상을 검사하여, 버퍼에 필러 데이터(Filler Data) 삽입하여 상위 필드의 버퍼 넘침 및 결핍 현상을 방지하도록 실시간으로 버퍼의 상태에 따라 비트열 발생을 조절하여 부호화한다.
    가상참조복호기(H.264), H.264 인터레이스 부호화, 비트율 제어

    네트워크 기반의 컨텐츠 공유 서비스 제공 장치 및 그 방법
    59.
    发明授权
    네트워크 기반의 컨텐츠 공유 서비스 제공 장치 및 그 방법 有权
    提供内容分享网络服务的设备和方法

    公开(公告)号:KR100918113B1

    公开(公告)日:2009-09-22

    申请号:KR1020070071020

    申请日:2007-07-16

    Inventor: 배수영 조창식

    CPC classification number: G06Q30/02

    Abstract: 본 발명은 네트워크 기반의 컨텐츠 공유 서비스 제공 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
    본 발명에서는, 컨텐츠 제공기가 적어도 하나의 컨텐츠(Contents)를 메모리에 저장하여 관리하며, 컨텐츠 수신기와 공유할 수 있는 컨텐츠인 공유 컨텐츠에 대한 정보를 소정 기준에 따라 분류한다. 그리고, 분류된 공유 컨텐츠에 관한 정보를 리스트 형태로 만든 공유 컨텐츠 리스트를 생성하여 함께 관리한다. 이어, 컨텐츠 제공기는 자신이 위치한 서비스 공간 내 컨텐츠 수신기 중 공유 컨텐츠를 공유하고자 하는 컨텐츠 수신기가 있으면, 해당 컨텐츠 수신기로 공유 컨텐츠 리스트를 제공한다. 그러면, 컨텐츠 수신기는 제공 받은 공유 컨텐츠 리스트를 컨텐츠 수신자에게 제시하며, 제시된 리스트를 접한 컨텐츠 수신자의 선택에 따라 적어도 하나의 공유 컨텐츠를 컨텐츠 제공기로부터 다운로드 또는 스트리밍 받아 실행시킨다.
    이를 통하여, 컨텐츠 수신자는 자신의 휴대 단말기와 같은 서비스 공간 내 위치한 컨텐츠 제공기의 다양한 컨텐츠를 자유롭게 이용할 수 있다.
    컨텐츠(CONTENTS), 공유, 단말기, 유무선 네트워크, 소규모

    무선 홈 네트워크에서 H.264SVC 멀티미디어데이터의 로드 밸런싱 시스템 및 방법
    60.
    发明公开
    무선 홈 네트워크에서 H.264SVC 멀티미디어데이터의 로드 밸런싱 시스템 및 방법 失效
    用于负载平衡的系统和方法无线家庭网络中的H.264 SVC多媒体数据

    公开(公告)号:KR1020090065244A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132722

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: H04L12/283 H04L67/1002 H04L67/1031 H04L2012/2841

    Abstract: A system and a method for load-balancing H.264 SVC multimedia data in a wireless home network are provided to enable clients using H.264 SVC in the wireless home network to load-balance the H.264 SVC multimedia data according to resource limitation conditions, thereby efficiently transmitting H.264 SVC data. An H.264 SVC(Scalable Video Coding) multimedia server(101) receives a multimedia data request message from a client connected to a wireless network. If H.264 SVC multimedia data is received from the H.264 SVC multimedia server, an H.264 SVC load balancer(102) performs load balancing according to screen size information and a required bit rate of the client. The H.264 SVC load balancer transmits the H.264 SVC multimedia data to the clients.

    Abstract translation: 提供了一种用于在无线家庭网络中负载平衡H.264 SVC多媒体数据的系统和方法,以使得在无线家庭网络中使用H.264 SVC的客户端能够根据资源限制对H.264 SVC多媒体数据进行负载平衡 条件,从而有效地传输H.264 SVC数据。 H.264 SVC(可缩放视频编码)多媒体服务器(101)从连接到无线网络的客户端接收多媒体数据请求消息。 如果从H.264 SVC多媒体服务器接收到H.264 SVC多媒体数据,则H.264 SVC负载平衡器(102)根据屏幕尺寸信息和客户端的所需比特率执行负载平衡。 H.264 SVC负载平衡器将H.264 SVC多媒体数据发送给客户端。

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