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公开(公告)号:KR1020170099283A
公开(公告)日:2017-08-31
申请号:KR1020160021462
申请日:2016-02-23
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본발명은문자메시지를이용한음식점안내시스템에관한것으로, 본발명의일실시예에따른문자메시지를이용한음식점안내시스템은, 사용자단말기로부터수신된카드승인내역정보를이용하여음식점정보를관리하기위한음식점 DB 관리부; 및상기사용자단말기의필터링요청에따라, 상기사용자단말기에의해실제카메라영상에가상의음식점정보를합성하기위해상기사용자단말기주변의음식점정보를제공하는음식점 DB 필터링부;를포함한다.
Abstract translation: 根据本发明实施例的使用文本消息的餐馆指南系统包括:餐厅信息管理系统,用于使用从用户终端接收的卡片批准细节信息来管理用于管理餐馆信息的餐馆信息, DB经理; 餐厅DB过滤单元,用于根据用户终端的过滤请求,在用户终端周围提供餐馆信息,以由用户终端合成关于实际摄像机图像的餐厅信息。
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公开(公告)号:KR1020150086698A
公开(公告)日:2015-07-29
申请号:KR1020140006680
申请日:2014-01-20
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본발명은증강현실서비스시스템에서스트리밍서버를이용한증강현실서비스방법에있어서, 휴대용단말에서수집된실제영상, 측정정보및 입력정보를수신하는단계, 수신된상기실제영상, 상기측정정보및 상기입력정보를이용하여증강현실정보를생성하는단계, 및생성된상기증강현실정보를사용자에게제공하도록상기휴대용단말로전달하는단계를포함하는증강현실서비스방법에관한것이다.
Abstract translation: 本发明涉及一种增强现实服务方法,该方法由增强现实服务系统采用并使用流服务器。 该方法包括以下步骤:接收移动终端收集的实际图像,测量信息和输入信息; 通过使用从移动终端接收的实际图像,测量信息和输入信息来生成增强现实信息; 以及将生成的增强现实信息发送到移动终端,以向用户提供增强现实信息。
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公开(公告)号:KR1020120071283A
公开(公告)日:2012-07-02
申请号:KR1020110030535
申请日:2011-04-04
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
Abstract: PURPOSE: A game data collecting apparatus and method thereof are provided to accurately execute test processes by applying game data to a test scenario configuration of a game server. CONSTITUTION: A capture and filtering module(110) captures transmitted and received packets from plural game clients. The capture and filtering module extracts the necessary data by filtering the captured results. A control module(120) determines a moving route of a game character corresponding to the plural necessary data. The control module controls the game clients according to the moving routes.
Abstract translation: 目的:提供游戏数据采集装置及其方法,通过将游戏数据应用于游戏服务器的测试场景配置来准确地执行测试处理。 构成:捕获和过滤模块(110)捕获来自多个游戏客户端的发送和接收的分组。 捕获和过滤模块通过过滤捕获的结果来提取必要的数据。 控制模块(120)确定与多个必要数据对应的游戏角色的移动路线。 控制模块根据移动路线控制游戏客户端。
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公开(公告)号:KR101117130B1
公开(公告)日:2012-03-07
申请号:KR1020090023608
申请日:2009-03-19
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본발명은게임밸런싱을위한프리셋조절방법및 런타임게임밸런싱조절방법에관한것으로, 밸런싱프리셋의자동조절이가능하며, 게임서비스중에사용자수준에따른밸런싱조절이가능하도록하여, 게임개발단계에서밸런싱조절을자동화함으로써밸런싱조절에따른시간및 비용을절감하고, 기획자가원하는밸런싱을제공함으로써게임플레이어가기획자의의도대로재미와몰입감을느끼면서플레이할수 있게하며, 서비스단계에서는사용자수준에따른밸런싱을제공함으로써사용자의수준에따라서초급자가게임을시작할때에접하는어려움과상급자가플레이할때 느끼는지루함을해소하는이점이있다.
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公开(公告)号:KR100924123B1
公开(公告)日:2009-10-29
申请号:KR1020070131829
申请日:2007-12-15
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F9/455
Abstract: 본 발명은 강체(rigid body) 및 조인트(joint)로 연결된 다관절 강체의 움직임을 정확하면서도 안정적으로 시뮬레이션 하는 방법에 관한 것으로, 기존 물리기반 시뮬레이션에서 많이 사용하는 라그랑주 멀티플라이어 시뮬레이션(Largrange Multiplier Simulation)과 임펄스 기반 시뮬레이션(Impulse Based Simulation) 방식을 혼합하여 하이브리드(hybrid) 형식으로 사용함으로써, 각각의 장점을 살리면서 단점을 보완해 줄 수 있는 방법에 관한 것이다.
물리, 강체, 시뮬레이션-
公开(公告)号:KR1020070061256A
公开(公告)日:2007-06-13
申请号:KR1020060075784
申请日:2006-08-10
Applicant: 한국전자통신연구원
Inventor: 이동춘
IPC: A63F13/212 , A63F13/833
CPC classification number: A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/833
Abstract: A system and a method for providing an online fighting action game using a tracker are provided to increase immersion and interest in the game by enabling a gamer enjoy the game through free motion detected from a tracker sensor attached to an important body part of the gamer. A gamer motion database module(100) stores motion data suitable for a body of the gamer. A tracker(200) obtains position/pose data of each important body part of the gamer from the tracker sensor(220) attached to each important body part of the gamer. A pattern matching module(300) recognizes the similar motion of the gamer from a gamer motion database(130) by using a position/pose data value obtained from each important body part and generates motion data of the game character corresponding to the motion of the gamer. The gamer motion database module generates the motion data suitable for the body of the gamer by comparing basic motion data of the gamer with the specific motion data of a general motion database(110).
Abstract translation: 提供了一种使用跟踪器提供在线战斗动作游戏的系统和方法,以通过使玩家能够通过从附着于玩家的重要身体部分的跟踪器传感器检测到的自由运动来享受游戏来增加对游戏的沉浸和兴趣。 玩家运动数据库模块(100)存储适合玩家身体的运动数据。 跟踪器(200)从附接到玩家的每个重要身体部分的跟踪器传感器(220)获得玩家的每个重要身体部分的位置/姿势数据。 模式匹配模块(300)通过使用从每个重要身体部位获得的位置/姿态数据值来识别来自游戏者运动数据库(130)的玩家的类似运动,并且生成与运动数据相对应的游戏角色的运动数据 玩家。 游戏者运动数据库模块通过将玩家的基本运动数据与一般运动数据库(110)的特定运动数据进行比较来生成适合玩家身体的运动数据。
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公开(公告)号:KR100358168B1
公开(公告)日:2002-10-25
申请号:KR1019990039861
申请日:1999-09-16
IPC: H04L12/43
Abstract: 1. 청구범위에기재된발명이속하는기술분야본 발명은링맵자료구축방법및 그를이용하여링 고립과분리의판단을위한정보생성방법에관한것임. 2. 발명이해결하고자하는과제본 발명은 2선환형망등에서링의위상에대한링맵자료를구축할수 있는링맵자료구축방법과, 그를이용하여다중장애발생시링 고립과분리를쉽게판단할수 있는정보생성방법을제공하는데그 목적이있다. 3. 발명의해결방법의요지본 발명은, 소정의바이트와분리및 고립되는링의방향정보를이용하여시작노드고유번호와종착노드고유번호가동일한지를판단하는제 1 단계; 제 1 단계에서시작노드고유번호와종착노드고유번호가동일한것으로판단되면, 종착노드고유번호를고립/분리노드목록에삽입하는제 2 단계; 및제 1 단계에서시작노드고유번호와종착노드고유번호가동일하지않은것으로판단되면, 노드의수를나타내는소정의임의변수에상기시작노드고유번호를지정한후 임의변수와종착노드고유번호의동일여부에따라, 임의변수를고립/분리노드목록에삽입하고노드의방향을확인하여, 제 1 및제 2 방향노드를갱신하는제 3 단계를포함한다. 4. 발명의중요한용도본 발명은 2선환형망에접속되는동기식광전송장치등에이용됨.
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公开(公告)号:KR100153913B1
公开(公告)日:1998-11-16
申请号:KR1019950053960
申请日:1995-12-22
IPC: G06F1/04
Abstract: 본 발명은 기준 클럭을 이용한 위상 정렬기에 관한 것으로, 출력 시스템 클럭과 출력 기준 클럭에 위상이 정렬하여 출력되기 위해서 동일한 위상의 읽기 클럭을 제공하는 읽기 클럭 발생수단; 시스템 클럭과 기준 클럭을 이용하여 데이타 버퍼 인에이블 클럭을 생성하는 쓰기 클럭 발생부와 상기 쓰기 클럭발생부로부터의 입력 시스템 클럭과 입력 기준 클럭에 의해 입력 데이타를 래치하는 데이타 버퍼부로 구성되어 다수의 입력 버스 제어수단을 구비하되, 상기 다수의 입력버스 제어수단은, 각각의 데이타 버퍼부에 서로 상이한 위치에 래치되어 있는 입력 데이타를 출력 시스템 클럭과 출력 기준 클럭에 위상이 정렬하여 출력되기 위해서 동일한 위상의 읽기 클럭을 제공하는 상기 읽기 클럭 발생수단으로부터 제공 받아 출력하는 것을 특징으로 한다.
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公开(公告)号:KR1019970056287A
公开(公告)日:1997-07-31
申请号:KR1019950055913
申请日:1995-12-23
IPC: H04L7/00 , H04L12/26 , H04L12/801 , H04L12/70
Abstract: 본 발명은 AU급 신호 상호교차기를 구성하는데 있어서 동기식 신호 입출력부와 AU급 신호 상호교차부간에 AUG 신호 4개를 다중화한 77.76Mbps 데이타의 접속 관계를 접속수단간 동일하게 하므로서 AU급 신호 상호교차부에 접속되는 입출력신호의 종류에 관계없이 상호 교차를 용이하게 하고, 다중화된 AUG 신호를 형성하는 유니트들의 상호교체를 통해 혼용 운용을 가능하게 하여 융통성 있는 기능구성을 가질 수 있을 뿐만 아니라, 접속되는 신호를 병렬 처리하므로서 80MHz 미만의 속도로 안정된 분배장치를 제공할 수 있는 효과가 있다. 또한, 동기클럭원의 기준클럭을 시스템클럭 동기부에서 조정하므로서 지연소자 양을 줄일 수 있는 AU급 신호 상호교차기를 제공하고, 특히 동기식 STM-4/16 전송신호처리와 AU급 신호 상호교차 기능을 통합 수용하는 장치를 제공할 수 있는 효과가 있다.
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公开(公告)号:KR1019970056284A
公开(公告)日:1997-07-31
申请号:KR1019950055879
申请日:1995-12-23
IPC: H04L12/56
Abstract: 본 발명은 622.080Mb/s 속도의 STM-4급 동기식 전송장치에서 동기식 155.520Mb/s 신호(STM-1)를 접속 신호로 하여 STM-1 수신시에는 광/전 변환하여 STM-1 신호내의 오버헤드를 처리하여 AU 포인트 해석 및 포인트 생성을 통해 AU 프레임 정렬기능을 가지며, 송신시에는 AUG 신호에 STM-1 오버헤드를 생성하여 전지를 광으로 변환하여 송신하는 AU 프레임 정렬기능을 갖는 STM-1급 신호정합기에 있어서의 접속방법에 관한 것이다.
STM-1 신호 정합기의 STM-1 수신측에 AU 프레임 정렬기능을 통해 수신클럭과 시스템 클럭의 주파수조정을 수행하여 위상이 정렬된 AUG 신호를 형성하므로서 STM-4 신호를 형성하는 4개의 AUG 신호의 위상 접속 관계를 동일하게 하여 다른 AUG 형성 유니트들과의 상호 교체를 용이하게 하여 보다 경제적으로 안정적인 STM-1 신호정합기에 있어서의 접속방법을 제공한다.
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