3D 실감체험 콘텐츠 서비스 제공 장치 및 방법
    2.
    发明公开
    3D 실감체험 콘텐츠 서비스 제공 장치 및 방법 审中-实审
    提供3D真实体验服务的设备和方法

    公开(公告)号:KR1020170143223A

    公开(公告)日:2017-12-29

    申请号:KR1020160077145

    申请日:2016-06-21

    CPC classification number: G06Q50/10 G06T13/40 G06T17/00 H04N13/106 H04N13/194

    Abstract: 3D 실감체험콘텐츠서비스제공장치및 방법이개시된다. 본발명에따른 3D 실감체험콘텐츠서비스제공장치는, 사용자에상응하는 RGBD 영상을이용하여생성된아바타를이용하여상기사용자에상응하는체형, 성별, 나이, 스타일중에서적어도하나를포함하는사용자정보를추출하는사용자인식및 검증부, 상기사용자에게체험아이템리스트를제공하고, 상기사용자로부터 3D 실감체험할 체험아이템을선택받는체험아이템선택부, 선택받은상기체험아이템을상기아바타또는상기사용자정보에상응하도록변형하는인터랙션부, 그리고변형된상기체험아이템과상기아바타및 상기 RGBD 영상중 어느하나를오버레이하는렌더링부를포함한다.

    Abstract translation: 一种用于提供3D真实体验服务的设备和方法。 它根据本发明提供的3D身临其境的感受内容服务装置,提取所述用户信息包括对应的体类型中的至少一个,性别,年龄,采用使用对应于用户的RGBD视频所产生的化身的用户的风格 体验项目选择单元,其向用户提供体验项目列表并选择体验项目以体验来自用户的3D体验;显示单元,其以与化身对应的形式或用户信息来显示所选择的体验项目 以及渲染单元,用于覆盖修改后的体验项目以及化身和RGBD图像中的任何一个。

    사용자 감성 기반 3차원 건축 설계 모델 생성 장치 및 방법
    3.
    发明公开
    사용자 감성 기반 3차원 건축 설계 모델 생성 장치 및 방법 审中-实审
    用于创建基于用户敏感的三维建筑设计的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020170127802A

    公开(公告)日:2017-11-22

    申请号:KR1020160058405

    申请日:2016-05-12

    Abstract: 본발명은사용자감성기반 3차원건축설계모델생성장치로, 3차원건축설계모델에상응하는가상공간을사용자가체험하도록지원하는공간체험제공부와, 상기가상공간을체험하는사용자의반응을추적하여감성을측정하는사용자감성측정부와, 상기사용자감성측정부에의해측정된사용자의감성을상기 3차원건축설계모델에반영하는 3차원모델변형부를포함한다.

    Abstract translation: 本发明提供跟踪该反应的用户体验,支持用户基于情绪-3- d结构设计模型生成装置在虚拟空间中,对应于三维建筑模型的用户体验到虚拟空间中的空间体验 用于测量情绪的用户情感测量单元和用于将由用户情感测量单元测量的用户的情绪反映到三维建筑设计模型的三维模型变形单元。

    2차원 레이아웃 최적화를 통한 블록 구조물 구성방법 및 그 장치
    4.
    发明公开
    2차원 레이아웃 최적화를 통한 블록 구조물 구성방법 및 그 장치 审中-实审
    通过优化2D布局来构造块结构的方法和设备

    公开(公告)号:KR1020170102751A

    公开(公告)日:2017-09-12

    申请号:KR1020160025279

    申请日:2016-03-02

    Abstract: 2차원레이아웃최적화를통한블록구조물구성방법및 그장치가개시된다. 일실시예에따른블록구조물구성방법은, 2차원공간에서계층간 블록들의연결관계를분석하여우선순위가높은영역을검출하는단계와, 우선순위에따라각 영역에블록을배열하여 2차원공간의레이아웃을최적화하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种通过二维布局优化构造块结构的方法及其装置。 块结构配置方法,根据一个实施例,通过安排根据以下步骤在各区域中的块,并优先级首先检测排名通过在二维空间的二维空间分析块之间的层的连接关系是较高区域 并优化布局。

    체험 아이템 3D 복원 장치 및 방법
    5.
    发明公开
    체험 아이템 3D 복원 장치 및 방법 审中-实审
    经验项目3D恢复装置和方法

    公开(公告)号:KR1020170081544A

    公开(公告)日:2017-07-12

    申请号:KR1020160000702

    申请日:2016-01-04

    Abstract: 체험아이템 3D 복원장치및 방법이개시된다. 본발명에따른체험아이템 3D 복원장치는, 3D 복원대상객체의 3D 외형을복원하여 3D 데이터를생성하는 3D 데이터생성부, 상기 3D 데이터를 2D 파라미터화하여 2D 데이터를생성하는 2D 데이터생성부, 상기 3D 복원대상객체에상응하는속성정보를상기 3D 데이터에부여하는속성설정부, 사용자로부터상기 2D 데이터의편집을입력받는편집부, 그리고편집된상기 2D 데이터에상응하는상기 3D 데이터와상기속성정보를이용하여상기 3D 복원대상객체에상응하는체험아이템을생성하는체험아이템생성부를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种体验项目3D恢复装置和方法。 根据本发明的体验项目3D恢复装置包括:3D数据生成单元,用于恢复3D恢复目标对象的3D轮廓以生成3D数据; 2D数据生成单元,用于通过将3D数据转换为2D参数来生成2D数据; 属性设置单元,用于将与3D恢复对象相对应的属性信息分配给3D数据;编辑单元,用于输入来自用户的2D数据的编辑;以及使用3D数据和与编辑的2D数据相对应的属性信息 以及用于创建与3D恢复对象相对应的体验项目的体验项目创建单元。

    3D 프린터의 출력공간보다 큰 객체를 3D 프린팅하기 위한 방법 및 이를 이용한 장치
    6.
    发明公开
    3D 프린터의 출력공간보다 큰 객체를 3D 프린팅하기 위한 방법 및 이를 이용한 장치 审中-实审
    用于大型对象和输出空间的3D打印3D 3D方法及使用其的装置

    公开(公告)号:KR1020170029204A

    公开(公告)日:2017-03-15

    申请号:KR1020150126228

    申请日:2015-09-07

    Abstract: 3D 프린터의출력공간보다큰 객체를 3D 프린팅하기위한방법및 이를이용한장치가개시된다. 본발명에따른 3D 프린팅방법은상기객체의 3D 메쉬데이터를입력받는단계, 상기 3D 메쉬데이터가상기 3D 프린터의출력공간에포함되는지판단하는단계, 상기 3D 프린터의출력공간에포함되지않는경우, 상기 3D 메쉬데이터를분할하여분할메쉬객체들을생성하는단계, 상기분할메쉬객체들을연결하기위한연결장치를형성하는단계, 상기분할메쉬객체들을상기출력공간에배치하는단계, 그리고배치된상기분할메쉬객체들을 3D 프린팅하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 一种用于3D打印物体的方法,该方法大于3D打印机的打印区域和使用该方法的装置。 3D打印方法包括接收对象的3D网格数据,确定3D网格数据是否包含在3D打印机的打印区域中,如果3D网格数据不包括在3D网格数据中,则通过分割3D网格数据来生成分割的网格对象 形成3D打印机的打印区域,形成用于连接分割网格对象的连接器,在打印区域中布置分割的网格对象,并以3D格式打印排列的分割网格物体。

    증강대상의 모션에 기반한 미러 디스플레이 상에서의 증강현실 렌더링 방법 및 이를 이용한 장치
    7.
    发明公开
    증강대상의 모션에 기반한 미러 디스플레이 상에서의 증강현실 렌더링 방법 및 이를 이용한 장치 有权
    基于实现目标的运动和使用相机的设备渲染镜像显示的方法

    公开(公告)号:KR1020170022088A

    公开(公告)日:2017-03-02

    申请号:KR1020150116630

    申请日:2015-08-19

    Abstract: 증강대상의모션에기반한미러디스플레이상에서의증강현실렌더링방법및 이를이용한장치가개시된다. 본발명에따른증강현실렌더링장치는적어도하나의이미지센서로부터사용자및 증강대상체중 적어도하나에상응하는센서영상을획득하는영상획득부; 상기센서영상을이용하여상기사용자의눈의좌표를획득하는사용자시점인식부; 상기센서영상을이용하여증강현실을적용할상기증강대상체를인식하는증강대상체인식부; 상기센서영상에상응하는복수개의프레임을기반으로상기증강대상체에상응하는모션속도를계산하는모션분석부; 및상기모션속도에따라상기증강대상체에적용될가상콘텐츠의투명도를조절하고, 상기눈의좌표를기반으로상기가상콘텐츠의렌더링위치를결정하여렌더링하는렌더링부를포함한다.

    Abstract translation: 基于增强现实目标的运动在镜子显示器上增强现实渲染的方法和装置。 该装置包括:图像获取单元,用于获取与用户和增强现实目标中的至少一个相对应的传感器图像;用户视点感知单元,用于使用传感器图像获取用户的眼睛坐标,增强现实目标 用于识别要实现增强现实的增强现实目标的识别单元,用于基于多个帧计算与增强现实目标相对应的运动速度的运动分析单元,以及用于通过调整来执行渲染的渲染单元 根据运动速度,根据眼睛的坐标,确定要呈现虚拟内容的位置,将虚拟内容的透明度提供给增强现实目标。

    라이트 필드 데이터 압축방법 및 압축장치
    8.
    发明公开
    라이트 필드 데이터 압축방법 및 압축장치 审中-实审
    用于压缩光场图像的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020160120535A

    公开(公告)日:2016-10-18

    申请号:KR1020150049731

    申请日:2015-04-08

    Abstract: 라이트필드데이터압축방법및 압축장치가개시된다. 본발명의일 면에따른라이트필드데이터압축방법은, 복수의마이크로영상을포함하는라이트필드영상을획득하는단계; 상기복수의마이크로영상을시점별로분류하여 2차원배열하는단계; 배열된복수의마이크로영상중 어느하나의영상을 I-프레임으로부호화하는단계; 상기 I-프레임으로부호화된마이크로영상을기준으로제1 방향으로 P-프레임을생성하는단계; 상기 I-프레임과상기 P-프레임을기준으로제2 방향으로 P-프레임을생성하는단계; 상기 I-프레임과상기 P-프레임사이에위치한마이크로영상을 B-프레임으로부호화하는단계; 및부호화되지않은나머지영상을 B-프레임으로부호화하는단계를포함한다.

    효과적인 부정 사용자 검출을 위한 온라인 게임 패킷 생성 방법 및 장치
    9.
    发明授权
    효과적인 부정 사용자 검출을 위한 온라인 게임 패킷 생성 방법 및 장치 有权
    在线游戏包生成有效的非法用户检测的方法和装置

    公开(公告)号:KR101667441B1

    公开(公告)日:2016-10-18

    申请号:KR1020130036384

    申请日:2013-04-03

    Inventor: 김주영 박창준

    Abstract: 효과적인부정사용자검출을위한온라인게임패킷생성방법및 장치가개시된다. 일실시예에따른부정사용자검출을위한온라인게임패킷생성방법은프로토콜아이디정보및 패킷사이즈정보를포함하는온라인게임패킷의생성정보를획득하는단계, 상기프로토콜아이디정보에대응하는프로토콜아이디필드, 상기패킷사이즈정보에대응하는패킷사이즈필드및 적어도하나의프로토콜필드를포함하는패킷구조를기초로프로토콜인덱스필드또는애니메이션인덱스필드중 적어도하나를더 포함하는상기온라인게임패킷의유형을결정하는단계및 상기온라인게임패킷의유형을기초로상기온라인게임패킷의생성정보를이용하여상기온라인게임패킷을생성하는단계를포함할수 있다.

    가상 현실 연동 서비스 제공 시스템 및 그 방법
    10.
    发明授权
    가상 현실 연동 서비스 제공 시스템 및 그 방법 有权
    提供虚拟现实链接服务的系统和方法

    公开(公告)号:KR101505060B1

    公开(公告)日:2015-03-26

    申请号:KR1020100082071

    申请日:2010-08-24

    Abstract: 본 발명은 가상 현실 연동 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일면에 따른 가상 현실 연동 서비스 제공 서버는 이용자 정보, 현실 객체 특성 정보, 객체 움직임 정보 및 객체별 설정 정보 중 적어도 하나를 제공받는 수신부와, 가상 공간을 생성 및 설정하는 가상 공간 설정부와, 현실 객체 특성 정보 및 객체 움직임 정보에 따라 현실 객체에 대응하는 가상 객체를 생성 및 관리하는 가상 객체 관리부와, 이용자에게 제공 가능한 부가 서비스 제공을 위한 적어도 하나 이상의 대상 객체를 생성 및 관리하는 대상 객체 관리부와, 가상 객체, 대상 객체 및 아바타 객체에 대응되는 객체별 오감 효과를 생성 및 관리하는 오감 효과 관리부와, 객체별 설정 정보에 따라 오감 효과 관리부의 각 객체별 오감 효과가 변경되도록 설정하는 오감 효과 설정부와, 가상 객체, 아바타 객체 및 대상 객체 중 적어도 하나를 가상 공간상에 매칭하는 매칭부와, 매칭의 결과에 따라 렌더링을 수행하는 렌더링부 및 객체별 오감 효과 및 렌더링 결과를 포함하는 가상 현실 연동 서비스를 생성하는 서비스 생성부를 포함한다.

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