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公开(公告)号:CN118161855A
公开(公告)日:2024-06-11
申请号:CN202410182312.2
申请日:2024-02-19
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明提供一种计算机程序产品和游戏装置。用于提供不降低趣味性的游戏。程序使计算机作为以下单元发挥功能:游戏要素登记单元,其用于登记在游戏中出场的游戏要素;呈现单元,其呈现所登记的游戏要素;游戏执行单元,其执行使用了游戏要素的游戏;操作对象控制单元,其将所呈现的游戏要素中的第一类别的游戏要素设为移动操作对象,不将所呈现的游戏要素中的第二类别的游戏要素设为移动操作对象;以及建议信息提供单元,其从第二类别的游戏要素提供与游戏有关的建议信息。
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公开(公告)号:CN118155344A
公开(公告)日:2024-06-07
申请号:CN202410182731.6
申请日:2024-02-19
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 提供一种程序产品、终端以及管理装置。提供一种能够提高用户的购买意愿的物品供给的技术。一种程序,使得能够从物品供给装置进行物品的供给。程序使计算机作为以下单元发挥功能:获取单元,其获取显示于物品供给装置的识别信息;呈现单元,其以获取到识别信息为条件,来呈现结算方法;以及游戏执行单元,其以至少完成了物品的结算及物品的供给中的任一方为条件,来执行使得能够进行进一步的物品的供给的游戏。
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公开(公告)号:CN118079411A
公开(公告)日:2024-05-28
申请号:CN202410224566.6
申请日:2021-10-27
Applicant: 株式会社万代
Inventor: 曽根大地
Abstract: 本发明涉及锁定机构、可动轴以及人形玩具。提供一种锁定机构,其防止以能够相对于人形体转动的方式安装的部件的可动轴的脱离。在人形体安装的部件中的可动轴的锁定机构具备可动轴,该可动轴使部件的局部转动,该可动轴具有第1限制部,该第1限制部在插入于部件之后以轴向为中心旋转至规定角度时限制该可动轴从该部件脱落。而且,本锁定机构具备止动件,该止动件将插入于部件的可动轴卡定,限制该可动轴的旋转方向上的动作。
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公开(公告)号:CN113164815B
公开(公告)日:2024-05-28
申请号:CN201980080855.0
申请日:2019-09-20
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/5375 , A63F13/80
Abstract: 本发明提供一种提高了用户的便利性的游戏。一种程序,用于使计算机执行使用第一玩家所持有的第一游戏要素以及作为对战对手的第二玩家所持有的第一游戏要素进行的游戏,该程序使计算机作为以下单元发挥功能:第一设定单元,其设定构成第一玩家的卡组的第一游戏要素;第二设定单元,其设定具有能够根据游戏的进展而变化的角色信息且不构成卡组的、第一玩家的第二游戏要素;决定单元,其决定针对第一游戏要素的选择或行动;获取单元,其获取与第二游戏要素的角色信息相应的操作辅助信息,该操作辅助信息是用于第一玩家的与游戏的进展有关的信息;以及提供单元,其在第一玩家能够进行操作的阶段,提供操作辅助信息。
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公开(公告)号:CN111957049B
公开(公告)日:2024-05-28
申请号:CN202010790011.X
申请日:2020-08-07
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明提供一种能够使用户对游戏的兴趣持续的存储介质、信息处理装置以及游戏系统。一种程序,用于使计算机执行使用了第一游戏要素的对战游戏,所述程序使计算机作为以下单元发挥功能:关系设定单元,其能够在本玩家与其他玩家之间设定第一关系或第二关系;以及关系控制单元,其能够进行控制,使得在本玩家与同本玩家处于所述第一关系的其他玩家之间能够设定第三关系,在本玩家与同本玩家处于所述第二关系的其他玩家之间不能设定所述第三关系。
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公开(公告)号:CN118059473A
公开(公告)日:2024-05-24
申请号:CN202410166729.X
申请日:2024-02-06
Applicant: 株式会社万代
Inventor: 久保田雄作
IPC: A63F13/52 , A63F13/795 , A63F13/87 , A63F13/42
Abstract: 本发明提供一种计算机程序产品和信息处理装置。程序使连接有显示装置和用于检测规定的运动的检测单元的计算机执行:显示处理,在显示装置显示虚拟空间,与使用者相对应的虚拟角色能够移动地配置于该虚拟空间;控制处理,控制显示于显示装置的虚拟角色和虚拟空间中的至少任一者的显示形态;触发处理,以在虚拟空间中满足规定的执行条件为条件来触发游戏的执行;以及管理处理,管理使用者的状态,使用者的状态包括游戏的执行被触发了的第一状态和该游戏的执行未被触发的第二状态,在控制处理中,在使用者的状态为第二状态的情况下,使显示形态根据规定的运动而变化,在使用者的状态为第一状态的情况下,不使显示形态根据规定的运动变化。
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公开(公告)号:CN118045372A
公开(公告)日:2024-05-17
申请号:CN202410248441.7
申请日:2022-08-24
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明涉及模型玩具和关节构造。本发明提供一种例如在模型玩具中实现自然的动作并且较好地锁定用于变形的活动的构造。本模型玩具能够自第1形态向第2形态变形,该模型玩具具备:可动配件,其具有用于使模型玩具的至少一个配件进行动作的多个可动轴;以及锁定机构,其在第1形态下限制可动配件的多个可动轴中的至少一个可动轴的动作,而不限制其他可动轴的动作。
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公开(公告)号:CN117959720A
公开(公告)日:2024-05-03
申请号:CN202410054406.1
申请日:2024-01-15
Applicant: 株式会社万代
Inventor: 久保田雄作
Abstract: 本发明提供一种计算机程序产品、信息处理装置以及匹配系统,用于提高利用虚拟空间时的趣味性。程序使计算机进行以下处理:显示控制处理,显示虚拟空间,与使用者相对应的虚拟角色能够移动地配置于所述虚拟空间,在所述虚拟空间中能够进行使多名使用者参加的游戏的匹配;以及控制处理,以虚拟空间中的匹配的成立为条件来触发游戏的执行,其中,在虚拟空间中配置有虚拟监视器,在显示控制处理中,通过虚拟监视器显示与游戏有关的影像。
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公开(公告)号:CN117959719A
公开(公告)日:2024-05-03
申请号:CN202410054405.7
申请日:2024-01-15
Applicant: 株式会社万代
Inventor: 久保田雄作
IPC: A63F13/56
Abstract: 本发明提供一种计算机程序产品、服务器以及匹配系统,用于提供提高了便利性的匹配服务。程序使计算机执行以下处理:管理处理,针对由多个房间构成的虚拟空间管理在各房间配置与使用者相对应的虚拟角色的配置状况,虚拟角色能够移动地配置于该虚拟空间;以及引导处理,根据进行了在虚拟空间配置虚拟角色的配置请求,来从多个房间中选择一个房间并将该虚拟角色引导到该一个房间,其中,在引导处理中,优先选择已经配置有虚拟角色的房间来作为一个房间。
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公开(公告)号:CN114259741B
公开(公告)日:2024-04-19
申请号:CN202111580565.8
申请日:2021-12-22
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明涉及饰品玩具和涂布材料收容体。提供一种以能够防止或抑制化妆用涂布材料的干燥和劣化的方式进行收纳的饰品玩具。该饰品玩具具备:收纳部(3),其具有第1凹部,将收容化妆用涂布材料的涂布材料收容部(4)以能够装卸的方式收纳于第1凹部内;以及覆盖部(2),其覆盖收纳部(3)的第1凹部的开口部,收纳部(3)或覆盖部(2)具有被安装部,该被安装部能够供在人的身体佩戴的身体佩戴部安装。
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