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公开(公告)号:CN104077801B
公开(公告)日:2018-12-28
申请号:CN201410124526.0
申请日:2014-03-28
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 提供能够实现有效利用顶点分割处理的投影图像的失真校正的图像生成系统及图像生成方法等。图像生成系统包括:进行顶点分割数m的设定处理的顶点分割数设定部;对物体空间内的三维物体OB,按由所述顶点分割数设定部设定的所述顶点分割数m进行顶点分割处理的顶点分割处理部;顶点位置运算部,求出连接所述顶点分割处理后的所述三维物体OB的顶点位置和假想摄像机VC的位置的直线,与投影用的屏幕SC的交点位置,基于求出的所述交点位置,求出与对应于所述三维物体OB的描绘物体相关的、在描绘缓冲器的顶点位置;以及描绘部,基于求出的所述描绘物体的所述顶点位置,进行将所述描绘物体描绘于所述描绘缓冲器的处理,生成投影用的投影图像。
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公开(公告)号:CN109069928A
公开(公告)日:2018-12-21
申请号:CN201780023559.8
申请日:2017-02-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/55 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/28 , A63F13/428 , A63F13/52 , A63F13/90 , G06T19/00 , G09B9/00
Abstract: 游戏系统(1)构成为:检测显示真实空间内的玩家(P)的状态的玩家状态(具体而言是真实空间中玩家的位置极其姿态),根据该检测到的玩家状态,执行生成模拟图像的图像生成处理,所述模拟图像具有与移动路径(R)对应的虚拟移动路径并由与真实空间对应的模拟空间的玩家(P)看到的模拟图像,使HMD(20)显示该生成的模拟图像,当在移动路径(R)上玩家状态具备了给定的条件时,判断为玩家(P)处于模拟空间中的特定的状态即特定状态,当判断为该特定状态时,生成用于执行基于该特定状态的演示的模拟图像。
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公开(公告)号:CN105302539B
公开(公告)日:2018-12-14
申请号:CN201510245407.5
申请日:2015-05-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: G06F9/448
Abstract: 提供一种可增加游戏的事件涉及的收益的服务器及服务器系统。从第二用户所对应的游戏参数减去事件参加值,在第一用户发起事件中,基于从第一用户可使用的游戏介质中已选出的游戏中使用的游戏介质、从所述第二用户可使用的游戏介质中已选出的在游戏中使用的游戏介质以及所述事件执行值而判断事件完成度。
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公开(公告)号:CN104941177B
公开(公告)日:2018-11-23
申请号:CN201510113142.3
申请日:2015-03-16
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/21 , A63F13/428 , A63F13/525 , A63F13/837
Abstract: 游戏装置包含:区域判断部,其在游戏空间内判断虚拟摄像头所在的区域;对手角色控制部,其控制对手角色的动作;以及游戏控制部,其控制虚拟摄像头所在的区域发出的对对手角色的攻击;游戏控制部基于区域判断部的判断结果设定多个输入部中接收区域改变输入的输入部,当对接收区域改变输入的输入部进行了操作时,改变虚拟摄像头所在的区域,当对接收区域改变输入的输入部以外的输入部进行了操作时,接收对对手角色的攻击输入;对手角色控制部基于区域判断部的判断结果控制对手角色。
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公开(公告)号:CN102999692B
公开(公告)日:2017-11-03
申请号:CN201210343270.3
申请日:2012-09-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/798 , A63F13/35 , A63F13/497 , A63F13/70 , A63F13/79 , A63F13/803
Abstract: 本发明提供一种游戏装置、游戏系统、游戏装置的控制方法及服务器系统,能够使得使用游戏数据的对战处理具有时间要素。上述游戏装置包括数据取得部、对战处理部及图像生成部。上述数据取得部在构成对战的举行期间的第1至第N期间的第K期间取得成为第K期间的对战处理标准的第K标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。上述数据取得部在下一个期间即第K+1期间从第K期间的游戏的参战玩家的游戏数据及第K标准游戏数据中取得根据第K期间的参战玩家的结果数据而选择的第K+1标准游戏数据;上述对战处理部进行被第K+1标准游戏数据控制的计算机控制移动体与玩家移动体之间的对战处理。
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公开(公告)号:CN107233731A
公开(公告)日:2017-10-10
申请号:CN201710189106.4
申请日:2017-03-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: A63F13/53 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/235 , A63F13/25 , A63F13/42 , A63F13/426 , A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/80 , G06F3/011 , G06F3/013 , G06T13/20 , G06T19/20 , A63F13/28 , A63F13/55 , A63F2300/302
Abstract: 本发明是通过使用穿戴型图像显示装置而可作为操作性高的用户界面进行动作的模拟装置。模拟控制装置具有对穿戴型图像显示装置显示虚拟空间的显示处理部;计量用户对设置在所述虚拟空间内的对象的注视时间的计量部;以及在通过所述计量得到的计量值达到第一阈值时接收所述对象的选择;在所述计量值达到大于第一阈值的第二阈值时接收所述选择的确定的接收部;以及将所述计量值的大小程度通知给所述用户的通知部。
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公开(公告)号:CN107067457A
公开(公告)日:2017-08-18
申请号:CN201710064323.0
申请日:2017-02-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC classification number: G06T15/02 , A63F13/655 , G06T5/002 , G06T15/08 , G06T15/20 , G06T15/30 , G06T15/80 , G06T2207/20221
Abstract: 提供能够生成合成被拍摄体的部位图像并且也能反映被拍摄体的肤色信息的角色的图像的图像生成系统以及图像处理方法等。图像生成系统包括:输入处理部,获得被拍摄体的摄像图像;提取处理部,进行色信息的提取处理;以及图像生成部,生成将被拍摄体的摄像图像所包含的被拍摄体的指定部位的部位图像合成于角色的图像的合成图像。提取处理部根据被拍摄体的指定部位的部位图像,进行被拍摄体的肤色信息的提取处理。图像生成部根据提取的肤色信息,设定角色的指定部位之外的部位的色信息,生成角色的图像。
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公开(公告)号:CN105935494A
公开(公告)日:2016-09-14
申请号:CN201610125881.9
申请日:2016-03-04
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC: A63F13/52 , A63F13/2145 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/822 , A63F13/45 , A63F13/55
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/00 , A63F13/822 , A63F13/52 , A63F13/2145 , A63F13/45 , A63F13/55 , A63F13/71 , A63F13/79
Abstract: 本发明实现赋予攻击对象物进行攻击的游戏以趣味性的计算机系统、游戏装置及用于控制游戏画面的显示的方法。在阵地构筑画面中,如果操作范围显示操作图标组的图标,则针对已配置于配置设定用地图的每个炮台(16),根据该炮台16的能力对其范围显示体(20)进行区分显示,该范围显示体(20)表示与所操作的图标建立对应关系的攻击能力所发挥的范围。另外,多个范围显示体(20)重叠的重叠部分(22)也单个地进行区分显示。
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公开(公告)号:CN103432743B
公开(公告)日:2016-05-25
申请号:CN201310049817.3
申请日:2013-02-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Abstract: 本发明提供一种使游戏具有新的趣味性的游戏装置,即便在玩家存在实力差距时,也能对双方玩家维持游戏的趣味性。空气曲棍球游戏装置100是通过多个玩家使用击打用具对打游艺介质而将第一冰盘(10)及第二冰盘(20)攻入对手玩家的球门的游戏用游戏装置,而且,空气曲棍球游戏装置(100)具有赛场(210),其具有用于使第一冰盘(10)及第二冰盘(20)滑动的滑动面和在该滑动面的周围设置的壁面;多个进球袋(220),其作为球门收纳所述游艺介质;供给单元(400),其在游戏中同时将多个第二冰盘(20)供给到赛场(210);以及控制装置,其根据游戏的进行情况控制供给单元(400)。
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公开(公告)号:CN102728063B
公开(公告)日:2016-02-24
申请号:CN201210040612.4
申请日:2012-02-21
Applicant: 株式会社万代南梦宫娱乐
Inventor: 镰田草平
Abstract: 本发明提供一种游戏终端装置。在考虑到停电等意外情况下网络断开的同时,在故意脱离来自于服务器系统的管理的情况下,提供可以通过限制其执行来防止违规使用,促使操作者正确地操作的游戏终端装置和服务器系统等。各个游戏终端装置(100)具有合规使用判断参数,其基于与管理服务器装置(200)的通信的建立状况或与该通信的建立状况相伴的游戏的执行状况,在每一个游戏终端装置(100)的可能违规使用状态下,使该合规使用判断参数的值累积地变化。并且,各个游戏终端装置(100)在累积地变化的参数符合规定条件的情况下,控制游戏成为执行限制状态。
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