-
公开(公告)号:CN101347678A
公开(公告)日:2009-01-21
申请号:CN200810132019.6
申请日:2008-07-18
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Inventor: 福田学
CPC classification number: A63F9/30
Abstract: 本发明提供一种获得奖品的游戏装置,通过改变奖品与奖品放置面之间的接触状况可以改变游戏性质。本发明提供的游戏装置中,棒状元件(16)的设定轴(42)相对于固定板(18、20)的旋转角度可以变化的方式固定棒状元件(16),即使使用同一棒状元件(16),也能够使棒状元件(16)和奖品(22)之间的接触状态有种种变化。
-
公开(公告)号:CN101219278A
公开(公告)日:2008-07-16
申请号:CN200810002326.2
申请日:2008-01-08
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/12 , A63F13/245 , A63F13/577 , A63F13/803 , A63F2300/208 , A63F2300/513 , A63F2300/558 , A63F2300/577 , A63F2300/634 , A63F2300/8017
Abstract: 一种赛车游戏,对于多种比赛比赛路线的各比赛比赛路线,将表示是在该线路上最快的玩家(冠军)的“王冠”授予一个玩家。玩家可以与持有王冠的玩家比赛,挑战该王冠的争夺。例如,当玩家Px挑战线路1的王冠争夺时,玩家Px操作玩家车PC,与线路1的王冠持有玩家即玩家Pa比赛,即、与根据玩家Pa的线路1的幽灵数据Ga1而被控制的幽灵车GC比赛。并且,当玩家Px胜利时,玩家Pa持有的线路1的王冠转移到玩家Px(争夺)。
-
公开(公告)号:CN101184165A
公开(公告)日:2008-05-21
申请号:CN200710186622.8
申请日:2007-11-14
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: H04N5/225 , H04N1/387 , H04N1/21 , H04N101/00
Abstract: 程序、信息存储载体、照片印刷装置及照片印刷方法,可基于自由度高的合成图像生成打印图像,特征为包括:通过摄像部分采集正在拍摄的拍摄对象的图像并作为当前图像,并根据当前图像生成用以确认正在拍摄的当前图像的当前确认图像,并进行显示控制以在显示部分显示包括当前确认图像的拍摄画面的拍摄画面显示控制组件;根据拍摄期间既定时间的当前图像生成采集图像并存储于存储部分的组件;根据多个采集图像生成合成图像的合成图像生成组件;根据所生成的合成图像生成打印图像的组件。所述拍摄画面显示控制组件的特征为,其进行控制,在当前确认图像中,以不同的显示方式来显示在合成图像中反映的合成图像预定反映区域和其他区域。
-
公开(公告)号:CN101030235A
公开(公告)日:2007-09-05
申请号:CN200710079942.3
申请日:2007-02-27
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Inventor: 谷波晃一朗
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/837 , A63F2300/5566 , A63F2300/5573 , A63F2300/8076
Abstract: 本发明提供了一种服务器系统及服务器系统组成由玩家们构成的对战队的方法,其适用于进行队对战的网络游戏,并实现队对战游戏中的匹配处理(组队处理)。将根据游戏结果可以改变的每位玩家的比赛水平值存储在玩家管理(DB 141)中。当从游戏终端(20)受理匹配请求后时,将含有匹配请求的玩家候补队全部计算出来。而且,作为对战队,决定候补队的水平平均值为同等程度、且所属的玩家不重复的队。
-
公开(公告)号:CN105268182A
公开(公告)日:2016-01-27
申请号:CN201510122540.1
申请日:2015-03-19
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Inventor: 手塚晃司
IPC: A63F13/843 , A63F13/79 , A63F13/55
CPC classification number: A63F13/58 , A63F13/46 , A63F13/792 , A63F13/822 , A63F2300/575
Abstract: 一种游戏系统,其通过第一抽选使与玩家角色对战的对手角色出现,执行已出现的对手角色和玩家角色的对战,在对战开始后,当存在选择用于获得对手角色的多种物品中的一个物品的操作输入时,基于与已选择的所述物品种类对应的抽选概率进行第二抽选,当第二抽选的结果是选中时,进行将对战后的对手角色提供给玩家的处理。
-
公开(公告)号:CN104415536A
公开(公告)日:2015-03-18
申请号:CN201410443355.8
申请日:2014-09-02
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F13/58
CPC classification number: A63F13/58 , A63F13/2145 , A63F13/822
Abstract: 一种游戏系统,其在有从已配置在角色选择区内的多个玩家角色中连续选择多个玩家角色的操作输入后,判断该已选择的玩家角色是否满足根据所述属性而设定的允许选择条件,当判断为满足允许选择条件时,使已选择的各玩家角色进行对敌方角色的攻击,将已攻击了敌方角色的玩家角色从角色选择区清除。向角色选择区内追加配置与已从角色选择区清除的玩家角色相同数目的玩家角色,按照给定的规则对追加配置的各玩家角色设定属性。
-
公开(公告)号:CN104274970A
公开(公告)日:2015-01-14
申请号:CN201410327797.6
申请日:2014-07-10
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: G07F17/38 , A63F3/0645 , A63F7/0058 , A63F7/2472 , A63F9/0247 , A63F9/30 , G07F17/3216
Abstract: 本发明提供含有多个游戏介质、形成有包含判断区域的游戏空间的框体以及接受玩家操作输入的操作部的游戏机,其包含根据来自操部的操作输入在游戏空间的判断区域内放出多个游戏介质的游戏介质放出装置、检测对于放出的所述游戏介质在设置于所述判断区域内的多个判断点有无规定活动的检测装置以及根据判断区域内多个判断点有无规定活动进行中奖判断的判断装置,所述判断装置在有规定活动状态的多个判断点满足中奖条件时判断为中奖。
-
公开(公告)号:CN102005024B
公开(公告)日:2014-08-20
申请号:CN201010267899.5
申请日:2010-08-31
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F13/426 , A63F13/837
Abstract: 本发明提供一种图像控制装置及图像控制方法,可在图像中进行指定位置的多个操作时显示特有的图像。显示控制部(102),在根据第一指定位置控制图像的同时,进行根据第二指定位置控制图像的普通显示控制处理,基于给定的条件,进行根据第一指定位置及第二指定位置控制图像的特殊显示控制处理。
-
公开(公告)号:CN103566588A
公开(公告)日:2014-02-12
申请号:CN201310329877.0
申请日:2013-07-31
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: A63F13/2145 , A63F13/428 , A63F13/45 , A63F13/5255 , A63F13/814
Abstract: 实现进行新构思的定时向导的游戏装置及游戏装置的控制方法。在播放1个乐曲的期间,多个单独乐谱10时间分开地出现又消失而进行全曲的定时向导。对单独乐谱10,最初在目标12显示后,伸长显示右线14R,在完成伸长后显示最初的右音符16R。显示的右音符16R被进行显示控制,使得沿右线14R朝目标12移动,到达目标12时消去。对左线14L和左音符16L也是相同的。对右线14R的最后的右音符16R进行显示控制,随着向目标12移动而使线缩短。单独乐谱10的最后的右音符到达目标12时,该音符以及目标12从画面消失,单独乐谱10消失。
-
公开(公告)号:CN103143169A
公开(公告)日:2013-06-12
申请号:CN201210526452.4
申请日:2012-12-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
Abstract: 提供服务器装置等,其能省去管理员在游戏终端装置中的繁杂管理,同时可轻松管理各游戏终端装置的运行状态。店铺用服务器装置200,作为在各游戏终端装置100中的运行状态的管理,在决定各游戏终端装置100的对战游戏中的对战的组合时,存储规定各游戏终端装置100的组合的、安排了多个不同的组合条件的时间表数据,根据该存储的时间表数据,管理由该组合条件而定的各游戏终端装置100中的运行状态。
-
-
-
-
-
-
-
-
-