获得奖品的游戏装置
    61.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101347678A

    公开(公告)日:2009-01-21

    申请号:CN200810132019.6

    申请日:2008-07-18

    Inventor: 福田学

    CPC classification number: A63F9/30

    Abstract: 本发明提供一种获得奖品的游戏装置,通过改变奖品与奖品放置面之间的接触状况可以改变游戏性质。本发明提供的游戏装置中,棒状元件(16)的设定轴(42)相对于固定板(18、20)的旋转角度可以变化的方式固定棒状元件(16),即使使用同一棒状元件(16),也能够使棒状元件(16)和奖品(22)之间的接触状态有种种变化。

    程序、信息存储载体、照片印刷装置及照片印刷方法

    公开(公告)号:CN101184165A

    公开(公告)日:2008-05-21

    申请号:CN200710186622.8

    申请日:2007-11-14

    Abstract: 程序、信息存储载体、照片印刷装置及照片印刷方法,可基于自由度高的合成图像生成打印图像,特征为包括:通过摄像部分采集正在拍摄的拍摄对象的图像并作为当前图像,并根据当前图像生成用以确认正在拍摄的当前图像的当前确认图像,并进行显示控制以在显示部分显示包括当前确认图像的拍摄画面的拍摄画面显示控制组件;根据拍摄期间既定时间的当前图像生成采集图像并存储于存储部分的组件;根据多个采集图像生成合成图像的合成图像生成组件;根据所生成的合成图像生成打印图像的组件。所述拍摄画面显示控制组件的特征为,其进行控制,在当前确认图像中,以不同的显示方式来显示在合成图像中反映的合成图像预定反映区域和其他区域。

    游戏系统
    65.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105268182A

    公开(公告)日:2016-01-27

    申请号:CN201510122540.1

    申请日:2015-03-19

    Inventor: 手塚晃司

    Abstract: 一种游戏系统,其通过第一抽选使与玩家角色对战的对手角色出现,执行已出现的对手角色和玩家角色的对战,在对战开始后,当存在选择用于获得对手角色的多种物品中的一个物品的操作输入时,基于与已选择的所述物品种类对应的抽选概率进行第二抽选,当第二抽选的结果是选中时,进行将对战后的对手角色提供给玩家的处理。

    游戏系统
    66.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104415536A

    公开(公告)日:2015-03-18

    申请号:CN201410443355.8

    申请日:2014-09-02

    CPC classification number: A63F13/58 A63F13/2145 A63F13/822

    Abstract: 一种游戏系统,其在有从已配置在角色选择区内的多个玩家角色中连续选择多个玩家角色的操作输入后,判断该已选择的玩家角色是否满足根据所述属性而设定的允许选择条件,当判断为满足允许选择条件时,使已选择的各玩家角色进行对敌方角色的攻击,将已攻击了敌方角色的玩家角色从角色选择区清除。向角色选择区内追加配置与已从角色选择区清除的玩家角色相同数目的玩家角色,按照给定的规则对追加配置的各玩家角色设定属性。

    游戏装置及游戏装置的控制方法

    公开(公告)号:CN103566588A

    公开(公告)日:2014-02-12

    申请号:CN201310329877.0

    申请日:2013-07-31

    Abstract: 实现进行新构思的定时向导的游戏装置及游戏装置的控制方法。在播放1个乐曲的期间,多个单独乐谱10时间分开地出现又消失而进行全曲的定时向导。对单独乐谱10,最初在目标12显示后,伸长显示右线14R,在完成伸长后显示最初的右音符16R。显示的右音符16R被进行显示控制,使得沿右线14R朝目标12移动,到达目标12时消去。对左线14L和左音符16L也是相同的。对右线14R的最后的右音符16R进行显示控制,随着向目标12移动而使线缩短。单独乐谱10的最后的右音符到达目标12时,该音符以及目标12从画面消失,单独乐谱10消失。

    服务器装置、管理服务器系统及通信游戏系统

    公开(公告)号:CN103143169A

    公开(公告)日:2013-06-12

    申请号:CN201210526452.4

    申请日:2012-12-07

    Abstract: 提供服务器装置等,其能省去管理员在游戏终端装置中的繁杂管理,同时可轻松管理各游戏终端装置的运行状态。店铺用服务器装置200,作为在各游戏终端装置100中的运行状态的管理,在决定各游戏终端装置100的对战游戏中的对战的组合时,存储规定各游戏终端装置100的组合的、安排了多个不同的组合条件的时间表数据,根据该存储的时间表数据,管理由该组合条件而定的各游戏终端装置100中的运行状态。

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