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公开(公告)号:CN101221600A
公开(公告)日:2008-07-16
申请号:CN200810000184.6
申请日:2008-01-09
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/497 , A63F13/57 , A63F13/803 , A63F2300/556 , A63F2300/5566 , A63F2300/577 , A63F2300/634
Abstract: 本发明提供了一种游戏装置、游戏进行方法及信息存储介质。当玩家Pa和玩家Pb进行幽灵比赛时,根据玩家Pa的操作来控制玩家车PC,根据玩家Pb的过去的比赛数据、即幽灵数据Gb来对幽灵车GC进行计算机控制。而且,若玩家Pa获胜,则在玩家Pb的再次挑战名单中,将获胜的“玩家Pa”作为用于再次挑战的玩家并追加。然后,当玩家Pb进行游戏操作时,首先,向该再次挑战名单中所记载的玩家Pa通知自己的幽灵车GC战败。
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公开(公告)号:CN101219278B
公开(公告)日:2011-11-02
申请号:CN200810002326.2
申请日:2008-01-08
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/12 , A63F13/245 , A63F13/577 , A63F13/803 , A63F2300/208 , A63F2300/513 , A63F2300/558 , A63F2300/577 , A63F2300/634 , A63F2300/8017
Abstract: 一种赛车游戏,对于多种比赛比赛路线的各比赛比赛路线,将表示是在该线路上最快的玩家(冠军)的“王冠”授予一个玩家。玩家可以与持有王冠的玩家比赛,挑战该王冠的争夺。例如,当玩家Px挑战线路1的王冠争夺时,玩家Px操作玩家车PC,与线路1的王冠持有玩家即玩家Pa比赛,即、与根据玩家Pa的线路1的幽灵数据Ga1而被控制的幽灵车GC比赛。并且,当玩家Px胜利时,玩家Pa持有的线路1的王冠转移到玩家Px(争夺)。
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公开(公告)号:CN101219278A
公开(公告)日:2008-07-16
申请号:CN200810002326.2
申请日:2008-01-08
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/12 , A63F13/245 , A63F13/577 , A63F13/803 , A63F2300/208 , A63F2300/513 , A63F2300/558 , A63F2300/577 , A63F2300/634 , A63F2300/8017
Abstract: 一种赛车游戏,对于多种比赛比赛路线的各比赛比赛路线,将表示是在该线路上最快的玩家(冠军)的“王冠”授予一个玩家。玩家可以与持有王冠的玩家比赛,挑战该王冠的争夺。例如,当玩家Px挑战线路1的王冠争夺时,玩家Px操作玩家车PC,与线路1的王冠持有玩家即玩家Pa比赛,即、与根据玩家Pa的线路1的幽灵数据Ga1而被控制的幽灵车GC比赛。并且,当玩家Px胜利时,玩家Pa持有的线路1的王冠转移到玩家Px(争夺)。
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