경계선이 자연스러운 3차원 텍스쳐 장치 및 방법
    61.
    发明授权
    경계선이 자연스러운 3차원 텍스쳐 장치 및 방법 失效
    边框的纹理系统和方法是自然的

    公开(公告)号:KR100900076B1

    公开(公告)日:2009-06-01

    申请号:KR1020070088873

    申请日:2007-09-03

    Abstract: 본 발명은 (a) 하이 폴리곤 모델을 이용하여 로우 폴리곤 모델에 사용할 릴리프 텍스쳐 데이터를 작성하는 작성단계와, (b) 입력장치로부터 입력된 시점 정보로 텍셀의 위치를 계산하는 제1 계산단계와; (c) 빛의 위치좌표로부터 제1 계산단계에서 계산된 텍셀의 위치에 대응하는 텍셀의 명암을 계산하는 제2 계산단계 및 (d) 상기 제1 및 제2 계산 결과를 이용하여 텍스쳐 좌표값을 생성하고 상기 텍스쳐 좌표값에 대응하는 화상을 출력하는 단계로 구성되므로 하드웨어의 한정된 스펙 내에서 적은 수의 다각형으로 세밀하고 복잡한 모델을 자유스럽게 사용할 수 있으며 그로 인해 다양한 모델을 보다 현실감 있는 입체적 모습으로 즐길 수 있는 효과가 있다.
    텍스쳐, Relief Mapping, 텍셀, 픽셀,

    하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템및 그 방법
    62.
    发明授权
    하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템및 그 방법 失效
    3D图形插件系统和使用硬件着色器的方法

    公开(公告)号:KR100586485B1

    公开(公告)日:2006-06-07

    申请号:KR1020030096057

    申请日:2003-12-24

    Abstract: 본 발명은 3차원 그래픽 가속 장치를 이용하여 렌더링 할 경우 확장성이 용이하도록 하는 최적화된 렌더링 플러그인 구조를 제공하고, 또한 이러한 렌더링 구조에 하드웨어 쉐이더를 최대한 활용할 수 있도록 하는 하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
    본 발명의 플러그인 시스템은, 플러그인 컨테이너로부터의 인터페이스를 통해 실제 렌더링을 구현하는 렌더링 플러그인과, 하드웨어 쉐이더를 플러그인 방식으로 제작하기 위한 쉐이더 플러그인과, 장면 그래프를 탐색하기 위한 노드 탐색기를 포함하고, 상기 각 플러그인에 대한 등록 및 인터페이스 제공 기능을 수행하여 플러그인 객체들을 관리하는 플러그인 컨테이너로 구성된다.
    쉐이더(shader), 플러그인, 실시간 렌더링, 장면 그래프, 노드 탐색기, 표면속성 리스트, 렌더링 플러그인

    하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템및 그 방법
    63.
    发明公开
    하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템및 그 방법 失效
    3D图形插入系统和使用硬件色差的方法

    公开(公告)号:KR1020050064580A

    公开(公告)日:2005-06-29

    申请号:KR1020030096057

    申请日:2003-12-24

    Abstract: 본 발명은 3차원 그래픽 가속 장치를 이용하여 렌더링 할 경우 확장성이 용이하도록 하는 최적화된 렌더링 플러그인 구조를 제공하고, 또한 이러한 렌더링 구조에 하드웨어 쉐이더를 최대한 활용할 수 있도록 하는 하드웨어 쉐이더를 이용한 3차원 그래픽 플러그인 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
    본 발명의 플러그인 시스템은, 플러그인 컨테이너로부터의 인터페이스를 통해 실제 렌더링을 구현하는 렌더링 플러그인과, 하드웨어 쉐이더를 플러그인 방식으로 제작하기 위한 쉐이더 플러그인과, 장면 그래프를 탐색하기 위한 노드 탐색기를 포함하고, 상기 각 플러그인에 대한 등록 및 인터페이스 제공 기능을 수행하여 플러그인 객체들을 관리하는 플러그인 컨테이너로 구성된다.

    게임을 통해 성장/변형이 가능한 지능형 완구 및 이를이용한성장/변형방법
    64.
    发明公开
    게임을 통해 성장/변형이 가능한 지능형 완구 및 이를이용한성장/변형방법 无效
    智能玩具成长并被游戏和方法改造

    公开(公告)号:KR1020050064285A

    公开(公告)日:2005-06-29

    申请号:KR1020030095641

    申请日:2003-12-23

    Abstract: 본 발명은 게임을 통해 성장/변형이 가능한 지능형 완구와 이를 이용한 지능형 완구의 성장/변형방법을 제공한 것으로, 게임 상에 존재하는 지능형 완구(캐릭터)를 육성시키고, 그 결과를 단말기를 통하여 지능형 완구에게 전달함으로써 지능형 완구의 물리적인 형태가 성장을 하거나 변형되도록 구성하는 것이다.
    이에 본 발명은, 데이터 수신장치가 구비된 실물의 지능형 완구와, 사용자에게 온라인 게임을 제공하는 게임서버 및 상기 게임서버로부터 전송된 데이터를 상기 지능형 완구에 전송하는 단말기로 구성되며, 상기 지능형 완구는 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 음성을 출력하는 음성 출력부, 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 빛을 발산하는 발광부, 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 향기를 발산하는 발향부, 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 기어와 모터가 동작하여 상기 완구가 성장 및 변형되도록 하는 성장/변형부 및 상기 음성 출력부, 발광부, 발향부, 성장/변형부를 제어하는 제어부를 포함하여 구성된다.

    가상 캐릭터 제어 방법 및 시스템과 기록 매체
    65.
    发明授权
    가상 캐릭터 제어 방법 및 시스템과 기록 매체 失效
    가상캐릭터제어방법및시스템과기록매체

    公开(公告)号:KR100443553B1

    公开(公告)日:2004-08-09

    申请号:KR1020020077324

    申请日:2002-12-06

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: In a virtual character control system, a character form mesh linked to articulation information of a character including articulations and at least one item mesh linked to the articulation information are stored in a set format. A temporary mesh generator selects an item mesh attached to the character from among the at least one item mesh according to item removal information, and combines the selected item mesh and the character form mesh to generate a temporary mesh. A character motion controller performs mesh skinning on the temporary mesh according to character motion control information to link the character form mesh and the item mesh to the character motion control information, thereby very effectively controlling motion of the virtual character.

    Abstract translation: 在虚拟角色控制系统中,以设定格式存储链接到包括关节的角色的关节信息和链接到关节信息的至少一个项目网格的角色表单网格。 临时网格生成器根据项目移除信息从至少一个项目网格中选择附加到角色的项目网格,并且组合所选项目网格和字符网格以生成临时网格。 字符运动控制器根据字符运动控制信息对临时网格进行网格蒙皮,以将字符网格和物品网格链接到字符运动控制信息,由此非常有效地控制虚拟字符的运动。

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