Abstract:
A mobile terminal having hot keys for contents operation and an interaction method thereof are provided to operate contents exhibited in an exhibition hall variously on virtual reality or mixed reality, thereby enabling a user to operate the contents more conveniently and instinctively during movement. A mobile terminal(100) having hot keys for contents operation comprises a camera(110), an RF(Radio Frequency) processor(120), a keypad(130), a control unit(170), a storage unit(150), a display unit(160), and a hot key pad(140). The camera photographs contents. The hot key pad operates the contents photographed by the camera. The display unit displays the contents photographed by the camera. The control unit operates the contents displayed on the display unit according to a control command inputted through the hot key pad on virtual reality or mixed reality.
Abstract:
본 발명은 초소형 절대 위치 센서를 이용한 핸드 인터페이스 글로브 및 이를 이용한 핸드 인터페이스 시스템에 관한 것으로서, 손가락 관절의 절대 위치를 측정하는 초소형 절대 위치 센서를 이용하여 손가락 관절의 미소 변위를 측정하고, 이렇게 측정된 손가락 관절의 움직임을 이용하여 가상 손 모델의 움직임을 제어하여 가상 환경의 객체와 상호 작용을 하고, 또한 사용자 신체 크기에 따라 달라지는 변화 거리의 보정을 간단한 두 가지 동작에 의해 할 수 있도록 하여 가상 제품 품평 등과 같은 고품질의 가상 현실 기술에 접목하여 실제와 유사하게 제품 품평 과정을 시뮬레이션하여 제품의 결함과 오류를 사전에 발견할 수 있고, 또한 전체적으로 제품 생산 과정에서 디자인 및 설계 과정을 단축시킬 수 있는 효과가 있다. 핸드 인터페이스 하드웨어, 핸드 인터페이스 소프트웨어, 초소형 절대 위치 센서
Abstract:
An apparatus and a method for inputting characters by using motion of a head are provided to enable a severely handicapped to input characters easily and to exchange information with others via a terminal like a portable phone or a computer by moving the head left, right, up and down. A method for inputting characters comprises the following several steps. A program or an apparatus starts operation(S100). A user moves the head in a set direction(S101), selects a specific number group where a character to be inputted on a screen keyboard is included(S102), moves the head in a set direction(S103) and selects a wanted number key within the selected specific number group(S104). If the user selects one number key, the user moves the head in a set direction for selecting one among characters assigned to the selected number key wherein the maximum number of the characters can be three(S105,S106). If finishing inputting the final characters(S107), the program or the apparatus is restored to an initial state.
Abstract:
A system and a method for projecting high-resolution video on a non-planar display environment are provided to be utilized as a large display medium for an advertisement without installing a screen in such a space as outdoor facilities, buildings, and wall faces of subway trains. A server(500) divides video to be projected on a non-planar display into a previously inputted number of sections, designates each client for reproducing a plurality of sections of the divided video, and transmits video information including frame information of the divided video and a start control command to each designated client by using a network. A client unit(30) includes a plurality of clients that open the video according to the start control command transmitted from the server(500), selects one frame of the video to convert data into a bit map format, geometrically corrects it by using geometrical information of the non-planar display, and projects the corrected data on the non-planar display through a projector.
Abstract:
A hand interface glove using miniaturized absolute position sensors, and a hand interface system using the same are provided to support natural hand motion and visual unification highly matched with a real space by precisely/naturally matching the motion of a user's hand with the motion a virtual hand model based on an absolute position signal of finger joints. A glove device(10) has a hand shape fit to the hand. A sensor part detects an analog signal representing an absolute position of each finger joint by installing the miniaturized absolute position sensor(20) for tracking the absolute position of the finger joint to a position corresponding to the finger joint of the glove device. A data obtainer converts the analog signal into a digital signal after amplification and filtration, and outputs the digital signal. The miniaturized absolute position sensor detects a signal for the absolute position of the finger joint by change of a micro wire inserted into a coil, which is embedded along the absolute position of the finger joint.
Abstract:
본 발명은 타일드 디스플레이 기술을 이용하여 여러 개의 프로젝터로부터 투사되는 단위 영상들을 연이어 붙여서 하나의 고해상도, 초대형의 영상을 만드는 비평면 멀티 프로젝터 시스템에서 상기 단위 영상의 왜곡을 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 비평면 멀티 프로젝터 시스템의 영상 왜곡 제어장치는, 반구형 스크린 후면 투사 방식의 프로젝터 시스템에서 비평면 스크린에 투사되는 단위 영상의 왜곡을 제어하는 장치에 있어서, 프로젝터로부터 제공되는 단위 영상을 상기 비평면 스크린에 소정의 형상으로 투사되도록 소정의 표면 굴곡도로 반사하며, 상기 표면 굴곡도의 조절이 가능한 가변형 반사부, 및 상기 투사된 단위 영상의 왜곡값을 보정하도록 상기 가변형 반사부의 표면 굴곡도를 제어하는 굴곡도 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 멀티 프로젝션 시스템, 멀티 프로젝터 시스템, 후면 투사, 반구형 입체 스크린, 가변형 거울, Tiled Display, Projector Alignment
Abstract:
An apparatus and a method of synchronizing EEG data on the same event and an EEG analysis system using the same are provided to improve intention seizing performance of a user by receiving consistent information to extract characteristics or classify pattern. A conversion unit converts at least two EEG(Electroencephalogram) signals generated on the same event into characteristic information values, and converts the converted characteristic information values into alignment code values. The converted alignment code values are respectively aligned by an alignment unit. A synchronization unit aligns the interesting characteristic value based on the code align information for each code obtained by the alignment unit to synchronize EEG data generated on the same event.
Abstract:
핸드 인터페이스를 통하여 제품의 생산 시뮬레이션을 수행하는 장치 및 그 방법이 개시된다. 본 발명에 따라, 가상 생산 시스템은 가상 생산 환경을 3차원 그래픽 화면으로 만들어 입체영상 디스플레이 장치를 통해 사용자에게 보여 주고, 사용자의 입력에 따라 상기 가상 생산 환경을 변화시키는 시나리오를 기록한 스크립트를 해석하여 상기 가상 생산 환경 그래픽 화면을 갱신하는 가상 생산 그래픽 처리부; 사용자 입력을 받아들이는 핸드 인터페이스에 따라 손의 움직임과 관련된 데이터를 입력받아 처리하는 핸드 인터페이스 처리부; 및 상기 가상 생산 환경과 상기 핸드 인터페이스 처리부를 통한 손의 움직임간의 인터랙션 처리를 수행하여, 상기 핸드 인터페이스 처리부를 통해 사용자가 느끼게 할 반력 또는 압력을 계산하여 상기 핸드 인터페이스 처리부에 전달하는 가상 생산 상호작용 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 가상 생산 환경하에서의 몰입감을 증대시킬 수 있다.
Abstract:
본 발명은 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템 및 손 상호 작용 기반의 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템을 개시한다. 본 발명에 의하면, 사용자 인터페이스 설계 및 평가 시스템은 사용자 인터페이스 설계부, 인간 모델 상호작용 설계부, 사용자 인터페이스 시제품 시뮬레이션부, 인간 모델 시뮬레이션부 및 사용자 인터페이스 평가부를 포함하여, 사용자 인터페이스 개발에 있어서, 사용자의 사용성(Usability)을 고려한 인터페이스를 개발하기 위하여, 신체 모델과 사용자 인터페이스 모델의 동작 시뮬레이션을 기반으로 인터페이스 설계에 대한 최적화 작업을 수행하는 사용성 평가 피드백 시스템을 제시한다. 이를 통해 최적의 인터페이스 설계를 유도하여 새로운 인터페이스에 대한 사용자의 초기 진입 장벽을 낮추어 쉽게 사용할 수 있도록 하고, 사용자의 작업 성능을 향상시킬 수 있도록 한다. 또한 새로운 제품 개발 단계에서, 빠른 시제품 제작(fast prototyping)과 평가(evaluation) 작업을 지원함으로써 짧은 생명주기(life-cycle)를 가지는 제품의 효율적인 생산 업무에 능동적으로 대처할 수 있다.
Abstract:
본 발명은 시뮬레이션의 진행 도중 아바타와 주변 가상물체 간의 충돌에 따른 효과를 햅틱 인터페이스를 통해 실시간적인 촉감 형태로 느낄 수 있도록 하는 햅틱 시뮬레이션 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명은 시뮬레이션의 진행 중 사용자 움직임에 따라 가상 환경에서 아바타를 동작시키는 제 1단계; 아바타와 가상 물체간의 충돌 정보를 인지하는 제 2단계; 물리역학에 기반하여 상기 충돌 정보에 대한 힘/토크를 계산하는 제 3단계; 제 3단계의 처리 시간이 규정 시간을 초과할 경우, 물리역학 기반 프로세싱을 대신하여 보간법을 이용하여 상기 충돌 정보에 대한 힘/토크를 계산하는 제 4단계; 제 3단계 및 제 4단계에서 산출된 힘/토크 값을 사용자 햅틱 디바이스로 전달하여 촉감을 제공하는 단계;로 이루어진다.