生体情報登録システム
    82.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2020161063A

    公开(公告)日:2020-10-01

    申请号:JP2019062828

    申请日:2019-03-28

    Abstract: 【課題】生体認証に用いられる生体情報の登録を簡便にする生体情報登録システム及びプログラムを提供する。 【解決手段】ゲームシステムにおいて、アーケードゲームのプレイヤの所定部位(たとえば顔)に関する生体情報とプレイヤの識別子を対応づけて記憶する記憶部(データ格納部)と、プレイヤが生体情報の登録を要求するときに、プレイヤの所定部位とプレイヤの識別子を示す識別画像(たとえば二次元画像コード)をまとめて撮影する撮影部(画像取得部)と、撮影画像からプレイヤの生体情報および識別子を抽出する抽出部(顔抽出部、及び二次元画像コード抽出部)と、記憶部において、抽出された生体情報を抽出された識別子に対応づけて登録する生体登録部と、を備える。 【選択図】図14

    情報処理装置及びプログラム
    83.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2020156653A

    公开(公告)日:2020-10-01

    申请号:JP2019057817

    申请日:2019-03-26

    Abstract: 【課題】協力プレイに適したチームを効率良く編成することができる。 【解決手段】情報処理装置は、協力ゲームで利用する候補キャラクタを設定する設定手段52と、候補キャラクタに基づいて、チームを編成する編成手段56と、編成されたチームによって、協力ゲームを実行する制御手段58と、を備え、編成手段56は、重複している属性を有する候補キャラクタの一部を他の属性を有する別のキャラクタに変更する。 【選択図】図4

    ゲームシステム、情報処理装置及びプログラム

    公开(公告)号:JP2020151385A

    公开(公告)日:2020-09-24

    申请号:JP2019055596

    申请日:2019-03-22

    Abstract: 【課題】サーバ装置の負荷を軽減する。 【解決手段】サーバ装置14は、携帯端末装置12から紐付要求を受信した場合、当該紐付要求に含まれるユーザ識別情報とゲーム機識別情報とを紐付けて記憶し、当該ゲーム機識別情報に対応するゲーム機10に紐付け完了の旨を送信し、これに応答して、ゲーム機10は、ゲームを実行し、当該ゲームの終了が確定した際に当該ゲームのゲーム料金を決定し、決定したゲーム料金の料金情報とゲーム機識別情報とを含む決済要求をサーバ装置14に送信する。 【選択図】図1

    予約管理サーバおよび予約管理プログラム

    公开(公告)号:JP2020150988A

    公开(公告)日:2020-09-24

    申请号:JP2019049354

    申请日:2019-03-18

    Abstract: 【課題】ゲーム装置の予約プレイに関連する代金の受け取りを、より確実にする。 【解決手段】ゲームサーバ102は、ユーザ端末104およびゲーム装置110とインターネット106を介して接続され、ユーザ端末104を使用するユーザを認証し(S12)、ユーザ端末104から、予約対象のゲーム装置110と予約期間を特定する予約要求を受け付け(S18)、予約対象のゲーム装置110と予約期間に、ユーザを予約者として対応づけて設定し(S20)、予約者の電子決済手段から、予約プレイに関連する代金を受け取る。 【選択図】図4

    物品取得ゲーム機
    86.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2020146118A

    公开(公告)日:2020-09-17

    申请号:JP2019043906

    申请日:2019-03-11

    Abstract: 【課題】アームで物品を抱え込んだ際にも、物品や周囲の映像を鮮明に映し出すことが出来る物品取得ゲーム機を得る。 【解決手段】開閉動作によって物品を掴むためのアームと、アームが取り付けられ、プレイヤの操作に応じて移動可能なアーム移動手段と、アーム移動手段の、アームによって囲まれる領域に設けられたカメラと、カメラの周囲に、アームの可動域を干渉しないように設けられた障壁と、を備える。 【選択図】図2

    情報処理装置及びプログラム
    89.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2020137939A

    公开(公告)日:2020-09-03

    申请号:JP2019037708

    申请日:2019-03-01

    Inventor: 大友 崇弘

    Abstract: 【課題】有償アイテムを消費したプレイヤを優遇するとともに、各プレイヤに優遇を享受させる。 【解決手段】プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムの数を記憶する記憶手段50と、プレイヤによる指示に応じて、抽選ゲームで消費する有償アイテムと無償アイテムの数を設定する設定手段54と、設定された数の有償アイテムと無償アイテムを消費して、プレイヤに抽選されたコンテンツを付与する抽選ゲームを実行する制御手段52と、を備え、制御手段52は、消費した有償アイテムの数に応じて、抽選ゲームを優遇する。 【選択図】図4

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