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公开(公告)号:JP2021153682A
公开(公告)日:2021-10-07
申请号:JP2020054226
申请日:2020-03-25
Applicant: トヨタ自動車株式会社 , トヨタ紡織株式会社
IPC: A63F13/212 , A63F13/798 , A61B5/00
Abstract: 【課題】ビデオゲームのプレイヤの判断力を評価する。 【解決手段】判断力算出装置(100)は、ビデオゲームのプレイヤの判断力を算出する。当該判断力算出装置は、プレイヤに係る生体情報を時間情報に紐づけて取得する生体情報取得手段(1)と、生体情報に基づいて、プレイヤの内面状態の時間変化を算出する第1算出手段(2)と、ビデオゲームの進行中に生じるイベントのうち注目すべきイベントである注目イベントを時間情報に紐づけて抽出する抽出手段(4)と、注目イベントに紐づけられた時間情報に基づいて、内面状態の時間変化のうち注目イベントが生じたタイミングを含む所定期間の内面状態を抽出し、該抽出された内面状態からプレイヤの判断力を算出する第2算出手段(5)と、を備える。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2021108037A
公开(公告)日:2021-07-29
申请号:JP2019239436
申请日:2019-12-27
Applicant: トヨタ紡織株式会社
Abstract: 【課題】提供されるコンテンツに対するユーザーの没入度とストレスとに基づいて、ユーザーのコンテンツへの没入を促進できる没入促進システムを提供する。 【解決手段】没入促進システム1は、コンテンツが提供された空間におけるユーザーの状態を取得する状態取得部3と、ユーザーのストレスに関連する生体情報を取得する生体情報取得部4と、ユーザーに対する刺激を出力する刺激出力部5と、状態取得部3が取得したユーザーの状態に基づいてユーザーのコンテンツに対する没入度を推定すると共に、没入度の推定結果と生体情報取得部4が取得した生体情報とに基づいて刺激出力部5が出力する刺激を選択する処理部6と、を備える。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2021152713A
公开(公告)日:2021-09-30
申请号:JP2020052518
申请日:2020-03-24
Applicant: トヨタ自動車株式会社 , トヨタ紡織株式会社
IPC: A47G29/122 , B65G61/00 , B60P3/00 , G08G1/123
Abstract: 【課題】ポストの投函物の収集に係る人的負荷を軽減する。 【解決手段】ポストを回収及び配置する回収配置部を備える車両と、車両によって輸送、回収、及び、配置可能な複数のポストと、制御部とを含むシステムである。制御部は、車両に、投函物が含まれていない第1のポストを積載することと、第1のポストを積載した状態で、投函物を含む第2のポストの配置場所まで移動することと、第2のポストの配置場所において、回収配置部によって、第2のポストを回収し、第1のポストを新たに配置して、ポストを交換することと、を実行させる。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2021144336A
公开(公告)日:2021-09-24
申请号:JP2020041206
申请日:2020-03-10
Applicant: トヨタ自動車株式会社 , トヨタ紡織株式会社
Abstract: 【課題】居室部と走行部とが分離可能な車両をレンタルする場合において、設備にかかるコストを低減する。 【解決手段】居室部と走行部とが分離可能な車両であって、第1の種類の走行部による走行が適する第1の区間の走行を予定し、第1の種類の走行部とは異なる第2の種類の走行部を備える第1の車両について、第1の区間を第1の車両の進行方向とは逆方向に走行し、第1の区間の走行の終了を予定する第1の種類の走行部を備えた第2の車両を検出することと、第1の車両と第2の車両とに、第1の種類の走行部と第2の種類の走行部との交換を指示することと、を実行する制御部、を備える情報処理装置である。 【選択図】図12
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公开(公告)号:JP2021142220A
公开(公告)日:2021-09-24
申请号:JP2020044092
申请日:2020-03-13
Applicant: トヨタ自動車株式会社 , トヨタ紡織株式会社
IPC: A63F13/212 , A63F13/30 , A63F13/79 , A63F13/847 , G06Q50/10 , A63F13/798
Abstract: 【課題】ビデオゲームのプレイヤの評価を行う。 【解決手段】貢献度算出装置(100)は、複数のプレイヤが参加するビデオゲームにおいて、複数のプレイヤ各々の貢献度を算出する。当該貢献度算出装置は、複数のプレイヤに夫々対応する複数の生体情報を取得する生体情報取得手段(1)と、複数のプレイヤによるビデオゲームの実行により生成されたゲームデータを取得するゲームデータ取得手段(2)と、複数のプレイヤのうち一のプレイヤの他のプレイヤへの働きかけの度合いに係る第1指標と、一のプレイヤの精神的負担に係る第2指標とを、複数の生体情報のうち一のプレイヤに対応する生体情報から算出する第1算出手段(3)と、第1指標及び第2指標と、ゲームデータとから一のプレイヤの貢献度を算出する第2算出手段(4)と、を備える。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2021135606A
公开(公告)日:2021-09-13
申请号:JP2020029732
申请日:2020-02-25
Applicant: トヨタ自動車株式会社 , トヨタ紡織株式会社
IPC: G08G1/123
Abstract: 【課題】待ち合わせに用いる車両のアイドル時間を削減する。 【解決手段】所定の車室ユニットと結合および分離可能な複数の車両プラットフォームを制御する情報処理装置。前記複数の車両プラットフォームのうちのいずれかに対して、前記車室ユニットを第一の場所まで輸送し設置する第一の指令を送信することと、前記設置された前記車室ユニットに、当該車室ユニットに搭乗して移動する予定の全ての人員が搭乗した場合に、前記複数の車両プラットフォームのうちのいずれかに対して、当該車室ユニットを、前記人員の目的地である第二の場所まで輸送する第二の指令を送信することと、を実行する制御部を有する。 【選択図】図8
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公开(公告)号:JP2021068017A
公开(公告)日:2021-04-30
申请号:JP2019191045
申请日:2019-10-18
Applicant: トヨタ自動車株式会社 , トヨタ紡織株式会社
Abstract: 【課題】走行部を交換可能な車両に安定した走行を実現させる。 【解決手段】ユーザ端末から、車体部と結合することで車両を形成する走行部のレンタル依頼と、当該車両による移動の目的地に関する情報とが受信された場合に、目的地までの経路を取得することと、目的地までの経路に含まれる道路が所定の特性を有する第1の道路である場合に、複数の走行部の中から、当該第1の道路の特性に応じた性能を有する第1の走行部を決定することと、目的地までの経路に関する情報と、第1の走行部に関する情報と、を当該ユーザ端末に送信することと、を実行するプロセッサを備える情報処理装置である。 【選択図】図10
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