判断力算出装置
    1.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021153682A

    公开(公告)日:2021-10-07

    申请号:JP2020054226

    申请日:2020-03-25

    Abstract: 【課題】ビデオゲームのプレイヤの判断力を評価する。 【解決手段】判断力算出装置(100)は、ビデオゲームのプレイヤの判断力を算出する。当該判断力算出装置は、プレイヤに係る生体情報を時間情報に紐づけて取得する生体情報取得手段(1)と、生体情報に基づいて、プレイヤの内面状態の時間変化を算出する第1算出手段(2)と、ビデオゲームの進行中に生じるイベントのうち注目すべきイベントである注目イベントを時間情報に紐づけて抽出する抽出手段(4)と、注目イベントに紐づけられた時間情報に基づいて、内面状態の時間変化のうち注目イベントが生じたタイミングを含む所定期間の内面状態を抽出し、該抽出された内面状態からプレイヤの判断力を算出する第2算出手段(5)と、を備える。 【選択図】図1

    没入促進システム
    2.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021108037A

    公开(公告)日:2021-07-29

    申请号:JP2019239436

    申请日:2019-12-27

    Abstract: 【課題】提供されるコンテンツに対するユーザーの没入度とストレスとに基づいて、ユーザーのコンテンツへの没入を促進できる没入促進システムを提供する。 【解決手段】没入促進システム1は、コンテンツが提供された空間におけるユーザーの状態を取得する状態取得部3と、ユーザーのストレスに関連する生体情報を取得する生体情報取得部4と、ユーザーに対する刺激を出力する刺激出力部5と、状態取得部3が取得したユーザーの状態に基づいてユーザーのコンテンツに対する没入度を推定すると共に、没入度の推定結果と生体情報取得部4が取得した生体情報とに基づいて刺激出力部5が出力する刺激を選択する処理部6と、を備える。 【選択図】図1

    貢献度算出装置
    5.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021142220A

    公开(公告)日:2021-09-24

    申请号:JP2020044092

    申请日:2020-03-13

    Abstract: 【課題】ビデオゲームのプレイヤの評価を行う。 【解決手段】貢献度算出装置(100)は、複数のプレイヤが参加するビデオゲームにおいて、複数のプレイヤ各々の貢献度を算出する。当該貢献度算出装置は、複数のプレイヤに夫々対応する複数の生体情報を取得する生体情報取得手段(1)と、複数のプレイヤによるビデオゲームの実行により生成されたゲームデータを取得するゲームデータ取得手段(2)と、複数のプレイヤのうち一のプレイヤの他のプレイヤへの働きかけの度合いに係る第1指標と、一のプレイヤの精神的負担に係る第2指標とを、複数の生体情報のうち一のプレイヤに対応する生体情報から算出する第1算出手段(3)と、第1指標及び第2指標と、ゲームデータとから一のプレイヤの貢献度を算出する第2算出手段(4)と、を備える。 【選択図】図1

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