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公开(公告)号:JP2021153682A
公开(公告)日:2021-10-07
申请号:JP2020054226
申请日:2020-03-25
Applicant: トヨタ自動車株式会社 , トヨタ紡織株式会社
IPC: A63F13/212 , A63F13/798 , A61B5/00
Abstract: 【課題】ビデオゲームのプレイヤの判断力を評価する。 【解決手段】判断力算出装置(100)は、ビデオゲームのプレイヤの判断力を算出する。当該判断力算出装置は、プレイヤに係る生体情報を時間情報に紐づけて取得する生体情報取得手段(1)と、生体情報に基づいて、プレイヤの内面状態の時間変化を算出する第1算出手段(2)と、ビデオゲームの進行中に生じるイベントのうち注目すべきイベントである注目イベントを時間情報に紐づけて抽出する抽出手段(4)と、注目イベントに紐づけられた時間情報に基づいて、内面状態の時間変化のうち注目イベントが生じたタイミングを含む所定期間の内面状態を抽出し、該抽出された内面状態からプレイヤの判断力を算出する第2算出手段(5)と、を備える。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2021142220A
公开(公告)日:2021-09-24
申请号:JP2020044092
申请日:2020-03-13
Applicant: トヨタ自動車株式会社 , トヨタ紡織株式会社
IPC: A63F13/212 , A63F13/30 , A63F13/79 , A63F13/847 , G06Q50/10 , A63F13/798
Abstract: 【課題】ビデオゲームのプレイヤの評価を行う。 【解決手段】貢献度算出装置(100)は、複数のプレイヤが参加するビデオゲームにおいて、複数のプレイヤ各々の貢献度を算出する。当該貢献度算出装置は、複数のプレイヤに夫々対応する複数の生体情報を取得する生体情報取得手段(1)と、複数のプレイヤによるビデオゲームの実行により生成されたゲームデータを取得するゲームデータ取得手段(2)と、複数のプレイヤのうち一のプレイヤの他のプレイヤへの働きかけの度合いに係る第1指標と、一のプレイヤの精神的負担に係る第2指標とを、複数の生体情報のうち一のプレイヤに対応する生体情報から算出する第1算出手段(3)と、第1指標及び第2指標と、ゲームデータとから一のプレイヤの貢献度を算出する第2算出手段(4)と、を備える。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2021117570A
公开(公告)日:2021-08-10
申请号:JP2020008991
申请日:2020-01-23
Applicant: トヨタ自動車株式会社 , トヨタ紡織株式会社
Abstract: 【課題】車両の車室として利用可能なユニットを利用して広告活動に関連する情報の収集効率を向上させる技術を提供することを目的とする。 【解決手段】情報処理装置は、車両の車室として利用可能であり、車両の駆動部を有する第1ユニットから分離して配置可能な第2ユニットであって、広告活動に提供される第2ユニットからの広告活動に関連する第1の情報、及び第2ユニットが配置された場所から第1の所定の範囲内における人の移動に関連する第2の情報のうちの少なくともいずれか一つの情報を取得することと、取得された第1の情報、及び取得された第2の情報のうちの少なくともいずれか一つの情報に基づいて決定される移動先への第2ユニットの移動を第1ユニットに指示することと、を実行する制御部を備える。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2021108037A
公开(公告)日:2021-07-29
申请号:JP2019239436
申请日:2019-12-27
Applicant: トヨタ紡織株式会社
Abstract: 【課題】提供されるコンテンツに対するユーザーの没入度とストレスとに基づいて、ユーザーのコンテンツへの没入を促進できる没入促進システムを提供する。 【解決手段】没入促進システム1は、コンテンツが提供された空間におけるユーザーの状態を取得する状態取得部3と、ユーザーのストレスに関連する生体情報を取得する生体情報取得部4と、ユーザーに対する刺激を出力する刺激出力部5と、状態取得部3が取得したユーザーの状態に基づいてユーザーのコンテンツに対する没入度を推定すると共に、没入度の推定結果と生体情報取得部4が取得した生体情報とに基づいて刺激出力部5が出力する刺激を選択する処理部6と、を備える。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2021064112A
公开(公告)日:2021-04-22
申请号:JP2019187795
申请日:2019-10-11
Applicant: トヨタ紡織株式会社
Abstract: 【課題】見守り対象者の移動負担を軽減しつつ、見守り対象者にコミュニケーションの機会を与えることができる見守りシステムを提供する。 【解決手段】本開示の一態様は、第1ユーザーが滞在する内部空間を有する移動体と、仮想現実空間又は拡張現実空間と仮想現実空間又は拡張現実空間に配置されるキャラクタとを含む画像を生成するように構成された制御部と、画像を内部空間内で第1ユーザーに提供するように構成された表示部と、内部空間内の第1ユーザーの状態を検出するように構成された検出部と、を備える見守りシステムである。制御部は、検出部が検出した第1ユーザーの状態を第1ユーザー以外の第2ユーザーに配信するように構成される。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2020178831A
公开(公告)日:2020-11-05
申请号:JP2019083038
申请日:2019-04-24
Applicant: トヨタ紡織株式会社
Abstract: 【課題】対戦ゲームにおける観戦者の盛り上がりを誘起できるコンテンツ提供システムを提供する。 【解決手段】1つのゲーム空間内で同時多発的にイベントが発生する対戦ゲームをプレイしている複数のプレイヤーそれぞれから、姿勢、活動量及び生体情報の少なくとも1つをプレイヤー情報として取得する取得部2と、取得部2が取得したプレイヤー情報を対戦ゲームの観戦者又は主催者に提供される観戦情報に加工する加工部5と、を備えるコンテンツ提供システム1である。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2020107219A
公开(公告)日:2020-07-09
申请号:JP2018247540
申请日:2018-12-28
Applicant: トヨタ紡織株式会社
Abstract: 【課題】シートが配置された空間に提供されるコンテンツに対する着席者の興味を推定することで、着席者の興味の向上を図る興味推定システムを提供する。 【解決手段】本開示の一態様は、コンテンツが提供される空間に配置されたシート本体と、シート本体に配置された少なくとも1つの加速度センサと、少なくとも1つの加速度センサの出力に基づいて、シート本体に着座した着席者のコンテンツに対する興味を推定する処理装置と、を備える、興味推定システムである。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2019201860A
公开(公告)日:2019-11-28
申请号:JP2018098610
申请日:2018-05-23
Applicant: トヨタ紡織株式会社
Abstract: 【課題】座面部を立座り姿勢位置と座込み姿勢位置とに切換えられる座席が複数並べられて配置されている場合に、座面部の姿勢を一斉にいずれかの姿勢に切換える。 【解決手段】シートクッション12を立座り姿勢位置C2と座込み姿勢位置C1とに切換えられるホール用シート10が複数並べられている。ホール用シート10は、それぞれ姿勢位置を判別するリミットスイッチ11hと、姿勢位置を切換える第1リクライナ11fと、着座者の有無を判別する着座センサ30と、退座と姿勢位置の変更を指示するディスプレイ11a2と、を備える。コンピュータ40は、すべてのシートクッション12を立座り姿勢位置C2にする場合、座込み姿勢位置C1にあるシートクッション12に対し、着座者がいない場合第1リクライナ11fを作動させ立座り姿勢位置C2に切換え、着座者がいる場合ディスプレイ11a2により着座者に退座と立座り姿勢位置C2へ変更を指示する。 【選択図】図2
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公开(公告)号:JP6079469B2
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:JP2013130823
申请日:2013-06-21
Applicant: トヨタ紡織株式会社
CPC classification number: H01H9/161 , H03K17/962 , H01H2219/062 , H01H2239/006 , H01H2239/074 , H03K2017/9606 , H03K2217/960795
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公开(公告)号:JP2021005215A
公开(公告)日:2021-01-14
申请号:JP2019118569
申请日:2019-06-26
Applicant: トヨタ紡織株式会社
IPC: G06F16/9035
Abstract: 【課題】コンテンツに対する利用者の興味を推定できる興味推定システムを提供する。 【解決手段】本開示の一態様は、コンテンツの利用者の姿勢を検出する検出装置と、検出装置が検出した姿勢から利用者の視線の方向を取得し、視線の方向の維持時間によって、コンテンツに対する利用者の興味の高さを推定する処理装置と、を備える興味推定システムである。 【選択図】図1
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