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公开(公告)号:CN119565125A
公开(公告)日:2025-03-07
申请号:CN202411491788.0
申请日:2024-10-24
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明提供游戏装置、计算机程序产品以及游戏系统。确保通信要素的趣味性。游戏装置具备:存储单元,其存储角色组的信息;评价单元,其受理由用户进行的与信息被存储在存储单元中的角色组的各角色有关的评价;累积单元,其针对角色组累积由评价单元受理到的评价;以及第一发送单元,其向服务器成批发送在累积单元中累积的评价。
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公开(公告)号:CN110152310B
公开(公告)日:2023-06-30
申请号:CN201910488266.8
申请日:2019-06-05
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/92 , A63F13/30 , A63F13/70 , A63F13/825
Abstract: 本发明提供游戏装置、记录介质以及游戏系统。能够容易地实现趣味性高的玩游戏体验的提供。游戏装置提供第一类型的游戏元素出场的第一游戏的玩游戏体验,该游戏装置具备:执行单元,其执行与第一游戏相关的处理;操作单元,其受理针对操作对象的游戏元素的操作输入,该操作对象的游戏元素是在第一游戏中出场的第一类型的游戏元素;通信单元,其构成为能够与同所述游戏装置相同类型的游戏装置之间以及与第一通信终端之间发送和接收与操作对象的游戏元素相关的信息,该第一通信终端能够提供使用了第一类型的游戏元素的第二游戏的玩游戏体验;以及控制单元,其对通信单元进行控制。
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公开(公告)号:CN117861214A
公开(公告)日:2024-04-12
申请号:CN202410116442.6
申请日:2024-01-29
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明提供一种游戏装置和计算机程序产品,在确保趣味性的同时与外部装置协作。游戏装置执行伴有角色的显示的游戏,该游戏装置具备:操作输入单元;管理单元,其管理时刻;设定单元,其设定角色的状态;通信单元,其与外部装置进行通信;以及控制单元,其控制通信单元的动作,其中,在当前的时刻包含于预先决定的时间段的情况下,设定单元将角色的状态设定为第一状态,控制单元以当前的时刻包含于预先决定的时间段且角色的状态是第一状态为条件,将通信单元控制为能够与外部装置进行通信。
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公开(公告)号:CN110152310A
公开(公告)日:2019-08-23
申请号:CN201910488266.8
申请日:2019-06-05
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/92 , A63F13/30 , A63F13/70 , A63F13/825
Abstract: 本发明提供游戏装置、记录介质以及游戏系统。能够容易地实现趣味性高的玩游戏体验的提供。游戏装置提供第一类型的游戏元素出场的第一游戏的玩游戏体验,该游戏装置具备:执行单元,其执行与第一游戏相关的处理;操作单元,其受理针对操作对象的游戏元素的操作输入,该操作对象的游戏元素是在第一游戏中出场的第一类型的游戏元素;通信单元,其构成为能够与同所述游戏装置相同类型的游戏装置之间以及与第一通信终端之间发送和接收与操作对象的游戏元素相关的信息,该第一通信终端能够提供使用了第一类型的游戏元素的第二游戏的玩游戏体验;以及控制单元,其对通信单元进行控制。
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公开(公告)号:CN119746390A
公开(公告)日:2025-04-04
申请号:CN202510047935.3
申请日:2025-01-13
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明提供一种游戏装置、计算机程序产品以及游戏系统。游戏装置执行角色出场的游戏,具备:获取单元,其获取与在其它游戏装置中执行的游戏中出场的角色有关的角色信息,其中,该角色信息包含与该角色相关联的游戏要素的信息;分类单元,其将与由获取单元获取到的角色信息对应的角色基于与该角色相关联的游戏要素进行分类;以及显示控制单元,其使与角色信息对应的角色显示于游戏中的区,分类单元将与角色信息对应的角色分类为被关联了与规定的内容相关的游戏要素的第一角色以及没有被关联与规定的内容相关的游戏要素的第二角色,显示控制单元使第一角色和第二角色显示于游戏中的不同的区。
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公开(公告)号:CN117861227A
公开(公告)日:2024-04-12
申请号:CN202410116441.1
申请日:2024-01-29
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/792 , A63F13/52
Abstract: 本发明提供一种游戏装置和计算机程序产品,用于确保获得所呈现的搭配中包括的道具的机会。游戏装置执行角色出场的游戏,该游戏装置具备:管理单元,其对在游戏中能够穿戴于与用户相关的角色且处于该用户的拥有状态的道具进行管理;显示控制单元,其在游戏中使将多个道具组合而成的道具套组显示于显示单元;以及购买单元,其针对显示单元中显示的道具套组受理购买请求,其中,管理单元以受理到购买请求为条件,将作为该购买请求的对象的道具套组中包括的道具设为用户的拥有状态来进行管理。
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公开(公告)号:CN116870491A
公开(公告)日:2023-10-13
申请号:CN202310778192.8
申请日:2019-06-05
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63F13/92 , A63F13/30 , A63F13/70 , A63F13/825
Abstract: 本发明提供游戏装置、记录介质以及游戏系统。能够容易地实现趣味性高的玩游戏体验的提供。游戏装置提供第一类型的游戏元素出场的第一游戏的玩游戏体验,该游戏装置具备:执行单元,其执行与第一游戏相关的处理;操作单元,其受理针对操作对象的游戏元素的操作输入,该操作对象的游戏元素是在第一游戏中出场的第一类型的游戏元素;通信单元,其构成为能够与同所述游戏装置相同类型的游戏装置之间以及与第一通信终端之间发送和接收与操作对象的游戏元素相关的信息,该第一通信终端能够提供使用了第一类型的游戏元素的第二游戏的玩游戏体验;以及控制单元,其对通信单元进行控制。
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公开(公告)号:CN117861215A
公开(公告)日:2024-04-12
申请号:CN202410117102.5
申请日:2024-01-29
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明涉及一种提供趣味性高的通信要素的游戏装置和计算机程序产品。游戏装置用于执行角色出场的游戏,具备:显示控制单元,其使与由游戏装置执行的游戏相关的第一角色显示于显示单元;以及通信单元,其能够通过用于与其它游戏装置进行信息发送接收的第一通信方法和用于与不同于其它游戏装置的外部装置进行信息发送接收的第二通信方法进行通信,其中,通信单元使用第一通信方法从其它游戏装置获取与在由该其它游戏装置执行的游戏中出场的第二角色有关的信息,通信单元使用第二通信方法从外部装置获取与在由任意的游戏装置执行的游戏中出场的第三角色有关的信息,显示控制单元使从第二角色和第三角色中选择出的角色显示于游戏中的规定的区。
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公开(公告)号:CN115253278A
公开(公告)日:2022-11-01
申请号:CN202210583246.0
申请日:2022-05-25
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明涉及电子设备用罩和玩具。能够提供容易相对于电子设备拆装、并且稳定地固定于电子设备的电子设备用罩。电子设备用罩(20)能够相对于电子设备(10)拆装,并且具有用于覆盖电子设备(10)的至少局部的第1覆盖部(21)。在第1覆盖部(21)设有用于与设于电子设备(10)的第1凹部(15)嵌合的第1凸部(25)和用于与设于电子设备(10)的第2凹部(15)嵌合的第2凸部(25)。在向电子设备(10)安装电子设备用罩(20)时,第1凸部(25)向第1凹部(15)插入的第1插入方向与第2凸部(25)向第2凹部(15)插入的第2插入方向不同。
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公开(公告)号:CN115120965A
公开(公告)日:2022-09-30
申请号:CN202210614107.X
申请日:2022-05-31
Applicant: 株式会社万代
Abstract: 本发明提供游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及记录介质。游戏装置执行使游戏要素成长的养成游戏所涉及的处理,养成游戏中,游戏要素被定义包含使游戏要素的成长状态不同的分支的多个养成阶段,具备:执行上述的处理的执行单元;显示游戏要素的显示单元;输入单元,受理游戏要素的养成所涉及的操作输入;管理游戏要素的养成阶段的管理单元;决定单元,在满足了养成游戏中从第一养成阶段向第二养成阶段变更的变更条件的情况下,从游戏要素的第二养成阶段所涉及的分支方向的成长状态中决定与到满足变更条件为止完成的养成所涉及的操作输入相应的一个成长状态,养成所涉及的操作输入包括不伴有对养成所涉及的选择项目的选择的第一操作输入。
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