游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质

    公开(公告)号:CN115518387A

    公开(公告)日:2022-12-27

    申请号:CN202211192084.4

    申请日:2022-09-28

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质。提高玩家的兴趣并且使用户人均消费增加。游戏装置具备:检测单元,其检测代价支付;供给单元,其能够供给多个类别的物品;提供单元,其提供玩游戏的体验;以及控制单元,其控制检测单元、供给单元以及提供单元的动作,其中,控制单元进行如下控制:以检测单元检测到最初的代价支付为条件,使供给单元供给第一类别的物品;以检测单元检测到追加的代价支付为条件,使供给单元供给第一类别的物品以及与第一类别的物品不同的第二类别的物品中的任一者。

    游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质

    公开(公告)号:CN115518385A

    公开(公告)日:2022-12-27

    申请号:CN202211191651.4

    申请日:2022-09-28

    Abstract: 本发明涉及一种游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质,较佳地诱导玩家再次利用游戏装置。游戏装置向玩家提供玩游戏的体验,具备第一获取单元,获取包含玩家的识别信息的玩家信息;提供单元,以第一获取单元获取到玩家信息为条件向该玩家信息所对应的玩家提供游戏要素;第二获取单元,获取玩家拥有的第一游戏要素的信息;控制单元,控制第一获取单元、提供单元及第二获取单元的动作,控制单元对于伴随玩家信息的获取的对游戏装置的利用进行如下控制:使提供单元向玩家信息所对应的玩家提供第一游戏要素;使提供单元以消耗玩家信息所对应的玩家的过去对游戏装置的利用时被提供的第一游戏要素为条件提供与第一游戏要素不同的第二游戏要素。

    模型玩具
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110624257B

    公开(公告)日:2021-08-13

    申请号:CN201910782556.3

    申请日:2019-08-23

    Abstract: 本发明提供一种模型玩具。该模型玩具的成型性优异,且能够利用一个光源高效地使多个部位发光。模型玩具(10)包括光源(18)、第1发光构件(20A)以及第2发光构件(20B)。第1发光构件(20A)具有将来自光源(18)的光向多个方向分割的第1分光部(26A)和引导来自第1分光部(26A)的光的第1导光体(27A~31A)。在第1导光体(27A~31A)的各自的顶端部设有第1发光部(21A~25A)。第2发光构件(20B)也同样地具有第2分光部(26B)和第2导光体(27B~31B),在第2导光体(27B~31B)的各自的顶端部设有第2发光部(21B~25B)。第1导光体(27A~31A)和第2导光体(27B~31B)分别具有沿导光方向延伸的至少一个肋(32)。

    模型部件及模型部件的制造方法

    公开(公告)号:CN109939448B

    公开(公告)日:2021-05-11

    申请号:CN201910091205.8

    申请日:2019-01-30

    Abstract: 本发明提供以稳定的品质实施了渐变的模型部件及模型部件的制造方法。该模型部件的特征在于,具有:第1层,其由第1颜色的第1材料形成;以及第2层,其以覆盖所述第1层的至少一部分的方式形成,并由与所述第1颜色不同的第2颜色的第2材料形成,所述第2层包含至少一部分的厚度形成得薄于其他部分的厚度的区域。

    游戏装置及其控制方法、程序、计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN114530020B

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202210050817.4

    申请日:2022-01-17

    Abstract: 提供游戏装置及其控制方法、程序、计算机可读记录介质,游戏装置具备:控制游戏装置的动作的控制单元;检测对价支付的检测单元;收容游戏用介质的收容部;控制游戏用介质的提供的提供控制单元,在游戏装置处于非使用状态的情况下,根据检测到对价支付来使游戏装置转变为使用状态,在游戏装置处于使用状态的情况下,以满足规定的使用结束条件为条件来使游戏装置转变为非使用状态,收容部包括收容第一种类的游戏用介质的第一收容部和收容第二种类的游戏用介质的第二收容部,第二种类的游戏用介质在游戏中的价值比第一种类的游戏用介质高,提供控制单元进行控制使得仅针对转变为使用状态之后检测到的追加的对价支付提供第二种类的游戏用介质。

    游戏装置、程序以及记录介质
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115671710A

    公开(公告)日:2023-02-03

    申请号:CN202211296360.1

    申请日:2022-10-21

    Abstract: 本发明提供一种提供趣味性高的游戏的游戏装置、程序以及记录介质。游戏装置具备:提供单元,其提供对应有游戏要素的物品;第一游戏执行控制单元,其以检测到第一代价的支付为条件,控制为能够执行第一游戏,给第一游戏包括使用游戏要素进行对战以及从提供单元提供物品;以及第二游戏执行控制单元,其以在检测到第一代价的支付后检测到第二代价的支付为条件,控制为能够执行第二游戏,该第二游戏包括使用游戏要素进行对战,且不提供物品。

    模型部件及模型部件的制造方法

    公开(公告)号:CN113786631A

    公开(公告)日:2021-12-14

    申请号:CN202111051453.3

    申请日:2019-10-30

    Abstract: 本发明提供以稳定的品质实施了渐变的模型部件及模型部件的制造方法。模型部件具有:第1层,其由第1颜色的第1材料形成;以及第2层,其以覆盖所述第1层的至少一部分的方式形成,并由与所述第1颜色不同的第2颜色的第2材料形成,所述第2层构成为包含能够观察确认所述第1层的第1部分以及与所述第1部分连续且无法观察确认所述第1层的第2部分。

    模型玩具
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110624257A

    公开(公告)日:2019-12-31

    申请号:CN201910782556.3

    申请日:2019-08-23

    Abstract: 本发明提供一种模型玩具。该模型玩具的成型性优异,且能够利用一个光源高效地使多个部位发光。模型玩具(10)包括光源(18)、第1发光构件(20A)以及第2发光构件(20B)。第1发光构件(20A)具有将来自光源(18)的光向多个方向分割的第1分光部(26A)和引导来自第1分光部(26A)的光的第1导光体(27A~31A)。在第1导光体(27A~31A)的各自的顶端部设有第1发光部(21A~25A)。第2发光构件(20B)也同样地具有第2分光部(26B)和第2导光体(27B~31B),在第2导光体(27B~31B)的各自的顶端部设有第2发光部(21B~25B)。第1导光体(27A~31A)和第2导光体(27B~31B)分别具有沿导光方向延伸的至少一个肋(32)。

    游戏装置、程序以及记录介质
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115518388A

    公开(公告)日:2022-12-27

    申请号:CN202211195902.6

    申请日:2022-09-28

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置、程序以及记录介质。实现较佳的游戏要素提供。游戏装置具备:提供单元,其提供第一游戏要素、第二游戏要素以及第三游戏要素;以及控制单元,其控制提供单元的动作,其中,控制单元进行如下控制:以消耗所提供的第一游戏要素为条件,使提供单元提供第二游戏要素或第三游戏要素;关于使提供单元提供第二游戏要素和第三游戏要素中的哪一个游戏要素,根据第一游戏要素的消耗时期而不同。

    游戏装置及其控制方法、程序、计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN114530020A

    公开(公告)日:2022-05-24

    申请号:CN202210050817.4

    申请日:2022-01-17

    Abstract: 提供游戏装置及其控制方法、程序、计算机可读记录介质,游戏装置具备:控制游戏装置的动作的控制单元;检测对价支付的检测单元;收容游戏用介质的收容部;控制游戏用介质的提供的提供控制单元,在游戏装置处于非使用状态的情况下,根据检测到对价支付来使游戏装置转变为使用状态,在游戏装置处于使用状态的情况下,以满足规定的使用结束条件为条件来使游戏装置转变为非使用状态,收容部包括收容第一种类的游戏用介质的第一收容部和收容第二种类的游戏用介质的第二收容部,第二种类的游戏用介质在游戏中的价值比第一种类的游戏用介质高,提供控制单元进行控制使得仅针对转变为使用状态之后检测到的追加的对价支付提供第二种类的游戏用介质。

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