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公开(公告)号:CN101155621B
公开(公告)日:2012-10-03
申请号:CN200680010936.6
申请日:2006-03-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/5375 , A63F13/812 , A63F2300/206 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种对战游戏系统,在两台游戏装置之间,收发基于对操作部的操作结果作成的彼此的作战数据,并按照所收发的作战数据,在各游戏装置执行同一事件的对战游戏。各游戏装置包括:制作对应于来自操作部(10A)的输入操作内容的自身侧作战数据的行动设定部(305);将在行动设定部(305)作成的自身侧作战数据经由通信部(130)发送至对手的游戏装置,并接收来自对手的游戏装置的用于对战的对手侧作战数据的通信处理部(306);由两侧的作战数据决定对战结果的决定部(307);按照所决定的对战结果在监控器(3)进行游戏图像显示的图像显示控制部(302)。由此,对于具有相同结构的游戏装置,不需要设定主机、从机(主从关系),可以相互进行所需最小限度的数据的交换,更有效地实现对战游戏。
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公开(公告)号:CN101961555A
公开(公告)日:2011-02-02
申请号:CN201010233764.7
申请日:2010-07-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5252 , A63F13/5255 , A63F2300/203 , A63F2300/6669 , H04N13/279 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359 , H04N13/398
Abstract: 本发明的视频游戏装置在2D显示和3D立体显示之间顺利切换,以抑制对游戏者的眼睛的刺激或者因剧烈的有无立体感的变化造成对游戏者头脑的刺激。本装置包括:监视器(11),可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部(161d),有选择地执行显示图像的虚拟摄像机(60L)和(60R)的位置等一致的2D显示模式以及两台虚拟摄像机相隔规定距离的位置关系的3D立体显示模式;图像显示控制部(161c),根据两台虚拟摄像机显示的左右图像数据使监视器(11)显示3D立体图像;显示模式切换处理部(161k),当显示模式指示部(161j)指示另一个显示模式时,使两台虚拟摄像机从一个显示模式的位置关系向另一个显示模式的位置关系过渡变更。
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公开(公告)号:CN101961555B
公开(公告)日:2014-01-29
申请号:CN201010233764.7
申请日:2010-07-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5252 , A63F13/5255 , A63F2300/203 , A63F2300/6669 , H04N13/279 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359 , H04N13/398
Abstract: 本发明的视频游戏装置在2D显示和3D立体显示之间顺利切换,以抑制对游戏者的眼睛的刺激或者因剧烈的有无立体感的变化造成对游戏者头脑的刺激。本装置包括:监视器(11),可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部(161d),有选择地执行显示图像的虚拟摄像机(60L)和(60R)的位置等一致的2D显示模式以及两台虚拟摄像机相隔规定距离的位置关系的3D立体显示模式;图像显示控制部(161c),根据两台虚拟摄像机显示的左右图像数据使监视器(11)显示3D立体图像;显示模式切换处理部(161k),当显示模式指示部(161j)指示另一个显示模式时,使两台虚拟摄像机从一个显示模式的位置关系向另一个显示模式的位置关系过渡变更。
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公开(公告)号:CN102824747A
公开(公告)日:2012-12-19
申请号:CN201210191786.0
申请日:2012-06-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5255 , A63F2300/6027 , A63F2300/643 , A63F2300/8076
Abstract: 本发明提供一种能够灵活控制子弹的飞行方向的游戏机及存储其计算机程序的存储介质。基于由枪控制器(6)指示的方向(D1),在确定子弹的飞行方向的方向确定部(13)中,检测在由枪控制器(6)指示的方向(D1)上的敌对物(103)的位置,并对检测出的敌对物(103)的位置与子弹基于由枪控制器(6)指示的方向(D1)而飞行的方向的偏离进行控制。
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公开(公告)号:CN101155621A
公开(公告)日:2008-04-02
申请号:CN200680010936.6
申请日:2006-03-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/5375 , A63F13/812 , A63F2300/206 , A63F2300/303 , A63F2300/6045 , A63F2300/65 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种对战游戏系统,在两台游戏装置之间,收发基于对操作部的操作结果作成的彼此的作战数据,并按照所收发的作战数据,在各游戏装置执行同一事件的对战游戏。各游戏装置包括:制作对应于来自操作部(10A)的输入操作内容的自身侧作战数据的行动设定部(305);将在行动设定部(305)作成的自身侧作战数据经由通信部(130)发送至对手的游戏装置,并接收来自对手的游戏装置的用于对战的对手侧作战数据的通信处理部(306);由两侧的作战数据决定对战结果的决定部(307);按照所决定的对战结果在监控器(3)进行游戏图像显示的图像显示控制部(302)。由此,对于具有相同结构的游戏装置,不需要设定主机、从机(主从关系),可以相互进行所需最小限度的数据的交换,更有效地实现对战游戏。
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