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公开(公告)号:CN104363971B
公开(公告)日:2017-03-01
申请号:CN201380026837.7
申请日:2013-05-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/53 , A63F13/577 , A63F2300/303 , A63F2300/308 , A63F2300/55 , A63F2300/572
Abstract: 提供一种能够在抑制游戏画面可视性降低的同时适当地显示评论的游戏系统。游戏系统包括允许用户玩游戏的游戏装置并在应该在游戏装置上根据游戏的情况显示的游戏画面(110)上显示对用户的评论(Cm1~Cm4)。其中,将游戏画面(110)内不适合评论显示的区域判别为显示限制区域(121a~121f),并在显示限制区域(121a~121f)中隐藏评论等那样,对评论的显示产生规定的限制。
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公开(公告)号:CN101961556B
公开(公告)日:2013-08-14
申请号:CN201010235754.7
申请日:2010-07-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: H04N13/361 , A63F2300/203 , A63F2300/30 , A63F2300/66 , A63F2300/807 , G02B27/2242 , G02B27/26 , H04N13/117 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359
Abstract: 本发明提供视频游戏装置和游戏信息显示控制方法。视频游戏装置包括:显示器,能够进行3D立体显示;左眼用和右眼用的操作对象图像存储部,以分开距离为零的第一方式和具有规定的分开距离的第二方式,分别存储形成各操作对象的左眼用图像和右眼用图像;是否能够指定判断装置,判断显示对象的各操作对象是否处于能够指定的状态;图像显示控制装置,分别从左眼用和右眼用的操作对象图像存储部中,以第二方式读取处于能够指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像,并以第一方式读取其他操作对象的左眼用图像和右眼用图像,在导入一个显示用存储部中进行合成后,读取到显示器中;选择处理装置,接受对以第二方式显示的操作对象的指定。
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公开(公告)号:CN101903068A
公开(公告)日:2010-12-01
申请号:CN200880120956.8
申请日:2008-12-16
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/358 , A63F13/12 , A63F13/798 , A63F2300/5533 , A63F2300/5566 , A63F2300/558
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,包括存储玩家所持有的通信终端机的通信地址的玩家信息存储部、求取玩家的游戏评价的预赛统计部、针对每个游戏存储各位玩家的游戏评价的游戏履历存储部、设定通过预赛的排名的基准条件设定部、持续监视各位玩家的游戏评价是否交错于基准条件的监视部、对根据监视单元的持续监视而被判断为游戏评价交错于基准条件的玩家,向该玩家的通信终端机发送该内容的信息的通知单元。当交错于玩家之间的相对基准条件时,向该玩家的通信终端机发送该内容的信息,从而能够进行有效的通知处理,并极大地减轻服务器的负荷。
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公开(公告)号:CN1894010A
公开(公告)日:2007-01-10
申请号:CN200480037025.3
申请日:2004-10-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/35 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F2300/407 , A63F2300/50
Abstract: 本发明的中心服务器装置(3)(CPU361、RAM362),具备:将玩家识别信息与所属店铺的店铺识别信息关联起来进行存放的玩家信息存储部(362a);将终端识别信息与店铺识别信息关联起来进行存放的终端存储部(362b);将店铺识别信息与地区识别信息关联起来进行存放的店铺信息存储部(362c);对每个所属店铺统计玩家的成绩,来决定店铺内排名的成绩统计部(361c);判定正进行游戏中的客户终端装置(1)所配设的店铺是否为所属店铺的店铺判定部(361d);判定是否满足将提示信息发送至客户终端装置(1)的条件即限制条件的限制条件判定部(361e);以及在满足限制条件的情况下,将提示信息发送至客户终端装置(1)的提示发送部(361f)。
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公开(公告)号:CN101384316B
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN200780005555.3
申请日:2007-02-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/12 , A63F13/79 , A63F2300/535 , A63F2300/554 , A63F2300/5586
Abstract: 本发明提供一种游戏终端装置、游戏管理系统及游戏管理方法。在多个客户终端装置之间进行对战游戏的游戏管理方法,在游戏开始前先识别玩家,在游戏的进行中判定为发生了游戏的异常结束时,则判定异常结束是否为起因于玩家的非正当操作的游戏的非正当结束,并对于非正当结束的玩家,判定是否成为处罚的对象。更高精度地判断游戏的异常结束是否因玩家的非正当操作所致,有助于抑制玩家的非正当操作,并且更好地保持善良的玩家之间的公平性。
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公开(公告)号:CN101384320A
公开(公告)日:2009-03-11
申请号:CN200780005293.0
申请日:2007-01-19
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/803 , A63F2300/407 , A63F2300/552 , A63F2300/5533 , A63F2300/8017
Abstract: 本发明提供一种游戏终端装置及游戏终端装置的游戏环境设定方法。所述游戏终端装置,包括:游戏环境显示控制部,当由环境模式设定部指示向环境设定模式的变更时,经由通讯电缆向其它游戏终端装置中的至少1台发出发送要求,并接收存储在接收了发送要求的其它游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容,并将其在监视器上显示;及游戏环境设定部,将写入在自己的游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容更新为显示于监视器的其它游戏终端装置中的特定1台游戏终端装置的游戏环境存储部所存储的游戏环境的设定内容。据此,可应对各个游戏终端装置的游戏环境,且变更处理也与以往的在各个游戏装置中进行设定操作的方式相比,较为简易,并且使在游戏终端装置中的主动性变更指示成为可能。
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公开(公告)号:CN103068450A
公开(公告)日:2013-04-24
申请号:CN201280002487.6
申请日:2012-03-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F9/24 , A63F13/55 , A63F2300/6045
Abstract: 按照玩家对被设定为玩家的操作对象的操作角色的操作来控制该操作角色的行动,以参照针对应该跟随操作角色来行动的控制角色的来自玩家的指示来从预先准备的多个行动中进行选择的方式控制该控制角色的行动,将与操作角色的行动有关的行动信息(31)按行动分别进行累积,将针对控制角色的行动的来自玩家的指示作为指示信息(32)进行累积。在不存在针对控制角色的来自玩家的指示的情况下,参照所累积的指示信息(32)来决定指示,从多个行动中选择与该指示对应的行动,且基于与所选择的行动对应的行动信息(31)来控制控制角色的行动。
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公开(公告)号:CN101384320B
公开(公告)日:2012-02-15
申请号:CN200780005293.0
申请日:2007-01-19
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/803 , A63F2300/407 , A63F2300/552 , A63F2300/5533 , A63F2300/8017
Abstract: 本发明提供一种游戏终端装置及游戏终端装置的游戏环境设定方法。所述游戏终端装置,包括:游戏环境显示控制部,当由环境模式设定部指示向环境设定模式的变更时,经由通讯电缆向其它游戏终端装置中的至少1台发出发送要求,并接收存储在接收了发送要求的其它游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容,并将其在监视器上显示;及游戏环境设定部,将写入在自己的游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容更新为显示于监视器的其它游戏终端装置中的特定1台游戏终端装置的游戏环境存储部所存储的游戏环境的设定内容。据此,可应对各个游戏终端装置的游戏环境,且变更处理也与以往的在各个游戏装置中进行设定操作的方式相比,较为简易,并且使在游戏终端装置中的主动性变更指示成为可能。
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公开(公告)号:CN101961556A
公开(公告)日:2011-02-02
申请号:CN201010235754.7
申请日:2010-07-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: H04N13/361 , A63F2300/203 , A63F2300/30 , A63F2300/66 , A63F2300/807 , G02B27/2242 , G02B27/26 , H04N13/117 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359
Abstract: 本发明提供视频游戏装置、游戏信息显示控制方法及记录介质。视频游戏装置包括:显示器,能够进行3D立体显示;左眼用和右眼用的操作对象图像存储部,以分开距离为零的第一方式和具有规定的分开距离的第二方式,分别存储形成各操作对象的左眼用图像和右眼用图像;是否能够指定判断装置,判断显示对象的各操作对象是否处于能够指定的状态;图像显示控制装置,分别从左眼用和右眼用的操作对象图像存储部中,以第二方式读取处于能够指定状态的操作对象的左眼用图像和右眼用图像,并以第一方式读取其他操作对象的左眼用图像和右眼用图像,在导入一个显示用存储部中进行合成后,读取到显示器中;选择处理装置,接受对以第二方式显示的操作对象的指定。
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公开(公告)号:CN101961555A
公开(公告)日:2011-02-02
申请号:CN201010233764.7
申请日:2010-07-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5252 , A63F13/5255 , A63F2300/203 , A63F2300/6669 , H04N13/279 , H04N13/31 , H04N13/337 , H04N13/359 , H04N13/398
Abstract: 本发明的视频游戏装置在2D显示和3D立体显示之间顺利切换,以抑制对游戏者的眼睛的刺激或者因剧烈的有无立体感的变化造成对游戏者头脑的刺激。本装置包括:监视器(11),可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部(161d),有选择地执行显示图像的虚拟摄像机(60L)和(60R)的位置等一致的2D显示模式以及两台虚拟摄像机相隔规定距离的位置关系的3D立体显示模式;图像显示控制部(161c),根据两台虚拟摄像机显示的左右图像数据使监视器(11)显示3D立体图像;显示模式切换处理部(161k),当显示模式指示部(161j)指示另一个显示模式时,使两台虚拟摄像机从一个显示模式的位置关系向另一个显示模式的位置关系过渡变更。
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