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公开(公告)号:CN1953793B
公开(公告)日:2010-12-08
申请号:CN200580008345.0
申请日:2005-03-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/352 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/95 , A63F2300/204 , A63F2300/206 , A63F2300/308 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/513 , A63F2300/532 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/6018 , A63F2300/636 , A63F2300/8047
Abstract: 在存储在服务器系统(10)的主服务器(12)的数据库中存储彼此关联的便携式电话终端ID、玩家ID、卡ID和个人信息。卡ID与存储在玩家携带的卡中的卡ID相同。包含在个人信息中的过程数据集指定由能够与游戏服务器系统(10)通信的游戏设备(18)播放的音乐片段的顺序和名称。玩家使用便携式信息终端(26)执行应用程序,以指定卡ID并生成过程数据集,生成的过程数据集与便携式信息终端(26)的便携式电话终端ID一起注册在数据库中,作为相应于卡ID的个人信息。当玩家将他的/她的卡(28)插入游戏设备(18)时,通过访问主服务器(12),游戏设备(18)将与卡ID相应的过程数据集发送到游戏设备(18)。
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公开(公告)号:CN101257954B
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN200680032526.1
申请日:2006-08-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/406 , A63F2300/556 , A63F2300/8047
Abstract: 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)将多个玩家的游戏数据元素和标识多个玩家的公开ID存储在最近游戏数据表(T1)和公开ID表(T2)内。服务器设备(3)向玩家正在使用的便携终端(4)发送取决于存储在最近游戏数据表(T1)内的最近游戏数据元素的信息,该最近游戏数据元素属于在个人关系表(T3)内登记为拥有便携终端(4)的玩家的朋友的其他玩家。接收到来自玩家正在使用的便携终端(4)的公开ID更改请求后,服务器设备(3)就更改存储在公开ID表(T2)内的玩家的公开ID。
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公开(公告)号:CN101257953A
公开(公告)日:2008-09-03
申请号:CN200680032454.0
申请日:2006-08-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/35 , A63F13/71 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/208 , A63F2300/406 , A63F2300/50 , A63F2300/556 , A63F2300/572
Abstract: 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)每当有玩家用卡(2)在任何一个游戏机(1)上玩游戏时就接收到游戏数据元素和卡(2)的卡ID,从而根据游戏数据元素产生表示玩家在游戏中的技艺的供终端用游戏数据元素。服务器设备(3)将供终端用游戏数据元素、卡ID和表示当前日期的日期数据项以使它们相互关联的方式存储。服务器设备(3)向将第一玩家指定为第二玩家的朋友的第二玩家所拥有的移动终端(4)发送各种信息。该信息包括表示第一玩家在第一时段内玩游戏的日期的日期数据项、表示第一玩家在第二时段内玩游戏的日期的其他日期数据项和与这其他日期数据项相应的第一玩家的供终端用游戏数据元素。
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公开(公告)号:CN101321565B
公开(公告)日:2012-01-11
申请号:CN200680045048.8
申请日:2006-11-08
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/493 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/35 , A63F13/42 , A63F2300/406 , A63F2300/50 , A63F2300/535 , A63F2300/5533 , A63F2300/554 , A63F2300/636 , A63F2300/64
Abstract: 提供一种对通信被切断的终端机的玩家,能够从通信切断时的游戏状况恢复的游戏系统。本发明的游戏系统(GS)是进行根据玩家(P)的输入操作进行游戏的游戏系统,服务器(1)具有:在产生错误终端机时,除了错误终端机之外,继续执行游戏的游戏继续执行机构(12),和通讯恢复后,发送各玩家的状况信息作为重新开始用信息,通过只与错误终端机的通信,重新开始游戏的服务器重新开始机构(12);错误终端机(2)具有:终端机重新开始机构(24),其根据通信恢复后,重新开始用信息中包含的各状态信息,重新开始游戏,和虚拟输入操作机构(24),起到替代他机的玩家(P),作为虚拟玩家(P’)功能。
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公开(公告)号:CN101321565A
公开(公告)日:2008-12-10
申请号:CN200680045048.8
申请日:2006-11-08
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/493 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/35 , A63F13/42 , A63F2300/406 , A63F2300/50 , A63F2300/535 , A63F2300/5533 , A63F2300/554 , A63F2300/636 , A63F2300/64
Abstract: 提供一种对通信被切断的终端机的玩家,能够从通信切断时的游戏状况恢复的游戏系统。本发明的游戏系统(GS)是进行根据玩家(P)的输入操作进行游戏的游戏系统,服务器(1)具有:在产生错误终端机时,除了错误终端机之外,继续执行游戏的游戏继续执行机构(12),和通讯恢复后,发送各玩家的状况信息作为重新开始用信息,通过只与错误终端机的通信,重新开始游戏的服务器重新开始机构(12);错误终端机(2)具有:终端机重新开始机构(24),其根据通信恢复后,重新开始用信息中包含的各状态信息,重新开始游戏,和虚拟输入操作机构(24),起到替代他机的玩家(P),作为虚拟玩家(P’)功能。
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公开(公告)号:CN101257954A
公开(公告)日:2008-09-03
申请号:CN200680032526.1
申请日:2006-08-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/406 , A63F2300/556 , A63F2300/8047
Abstract: 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)将多个玩家的游戏数据元素和标识多个玩家的公开ID存储在最近游戏数据表(T1)和公开ID表(T2)内。服务器设备(3)向玩家正在使用的便携终端(4)发送取决于存储在最近游戏数据表(T1)内的最近游戏数据元素的信息,该最近游戏数据元素属于在个人关系表(T3)内登记为拥有便携终端(4)的玩家的朋友的其他玩家。接收到来自玩家正在使用的便携终端(4)的公开ID更改请求后,服务器设备(3)就更改存储在公开ID表(T2)内的玩家的公开ID。
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公开(公告)号:CN101257953B
公开(公告)日:2011-09-14
申请号:CN200680032454.0
申请日:2006-08-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/35 , A63F13/71 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/208 , A63F2300/406 , A63F2300/50 , A63F2300/556 , A63F2300/572
Abstract: 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)。每当有玩家用卡(2)在任何一个游戏机(1)上玩游戏时就接收到游戏数据元素和卡(2)的卡ID,从而根据游戏数据元素产生表示玩家在游戏中的技艺的供终端用游戏数据元素。服务器设备(3)将供终端用游戏数据元素、卡ID和表示当前日期的日期数据项以使它们相互关联的方式存储。服务器设备(3)向将第一玩家指定为第二玩家的朋友的第二玩家所拥有的移动终端(4)发送各种信息。该信息包括表示第一玩家在第一时段内玩游戏的日期的日期数据项、表示第一玩家在第二时段内玩游戏的日期的其他日期数据项和与这其他日期数据项相应的第一玩家的供终端用游戏数据元素。
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公开(公告)号:CN1953793A
公开(公告)日:2007-04-25
申请号:CN200580008345.0
申请日:2005-03-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/352 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/95 , A63F2300/204 , A63F2300/206 , A63F2300/308 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/513 , A63F2300/532 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/6018 , A63F2300/636 , A63F2300/8047
Abstract: 在存储在服务器系统(10)的主服务器(12)的数据库中存储彼此关联的便携式电话终端ID、玩家ID、卡ID和个人信息。卡ID与存储在玩家携带的卡中的卡ID相同。包含在个人信息中的过程数据集指定由能够与游戏服务器系统(10)通信的游戏设备(18)播放的音乐片段的顺序和名称。玩家使用便携式信息终端(26)执行应用程序,以指定卡ID并生成过程数据集,生成的过程数据集与便携式信息终端(26)的便携式电话终端ID一起注册在数据库中,作为相应于卡ID的个人信息。当玩家将他的/她的卡(28)插入游戏设备(18)时,通过访问主服务器(12),游戏设备(18)将与卡ID相应的过程数据集发送到游戏设备(18)。
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