游戏系统及其控制方法、游戏服务器设备及游戏设备

    公开(公告)号:CN101056683B

    公开(公告)日:2010-09-15

    申请号:CN200580038987.5

    申请日:2005-10-24

    Abstract: 为了在不降低通信效率的同时实现虚拟聊天,游戏服务器设备(3)按照对应的方式存储了表达由玩家发布的消息内容的消息信息和用于区分每个玩家的卡ID。多个游戏设备(1)的每一个从卡(2)读取卡ID并发送给游戏服务器设备(3),接收对应于该卡ID的个人信息并进行存储,将个人信息发送给另一个参与者的游戏设备(1),让该游戏设备(1)存储该个人信息。每个游戏设备(1)在检测到事件时显示用存储的个人信息表达的消息,并请求另一个参与者的游戏设备(1)显示该消息。每个游戏设备(1)在被另一个参与者的游戏设备(1)请求显示该消息时都显示用存储的个人信息所表达的消息。

    服务器设备和游戏系统
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101257954A

    公开(公告)日:2008-09-03

    申请号:CN200680032526.1

    申请日:2006-08-31

    Abstract: 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)将多个玩家的游戏数据元素和标识多个玩家的公开ID存储在最近游戏数据表(T1)和公开ID表(T2)内。服务器设备(3)向玩家正在使用的便携终端(4)发送取决于存储在最近游戏数据表(T1)内的最近游戏数据元素的信息,该最近游戏数据元素属于在个人关系表(T3)内登记为拥有便携终端(4)的玩家的朋友的其他玩家。接收到来自玩家正在使用的便携终端(4)的公开ID更改请求后,服务器设备(3)就更改存储在公开ID表(T2)内的玩家的公开ID。

    服务器设备和游戏系统
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101257954B

    公开(公告)日:2011-07-20

    申请号:CN200680032526.1

    申请日:2006-08-31

    Abstract: 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)将多个玩家的游戏数据元素和标识多个玩家的公开ID存储在最近游戏数据表(T1)和公开ID表(T2)内。服务器设备(3)向玩家正在使用的便携终端(4)发送取决于存储在最近游戏数据表(T1)内的最近游戏数据元素的信息,该最近游戏数据元素属于在个人关系表(T3)内登记为拥有便携终端(4)的玩家的朋友的其他玩家。接收到来自玩家正在使用的便携终端(4)的公开ID更改请求后,服务器设备(3)就更改存储在公开ID表(T2)内的玩家的公开ID。

    游戏系统及其控制方法、游戏服务器设备及游戏设备

    公开(公告)号:CN101056683A

    公开(公告)日:2007-10-17

    申请号:CN200580038987.5

    申请日:2005-10-24

    Abstract: 为了在不降低通信效率的同时实现虚拟聊天,游戏服务器设备(3)按照对应的方式存储了表达由玩家发布的消息内容的消息信息和用于区分每个玩家的卡ID。多个游戏设备(1)的每一个从卡(2)读取卡ID并发送给游戏服务器设备(3),接收对应于该卡ID的个人信息并进行存储,将个人信息发送给另一个参与者的游戏设备(1),让该游戏设备(1)存储该个人信息。每个游戏设备(1)在检测到事件时显示用存储的个人信息表达的消息,并请求另一个参与者的游戏设备(1)显示该消息。每个游戏设备(1)在被另一个参与者的游戏设备(1)请求显示该消息时都显示用存储的个人信息所表达的消息。

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