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公开(公告)号:CN102015046A
公开(公告)日:2011-04-13
申请号:CN200980115527.6
申请日:2009-03-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/812 , A63F2300/65 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , G06T13/00
Abstract: 本发明的目的为提供一种游戏系统,其可以更详细地判别游戏角色所进行的动作的种类。本发明的游戏系统中,重现数据取得部(46)在进行射门动作时,将重现对象期间之间的游戏状况保存为重现数据,动作判定部(48)依据重现数据而判定进行了射门动作的操作对象对象以外的操作对象对象是否进行了诱敌动作,重现影像输出部(50)按照基于重现数据的重现影像的输出,而依据由动作判定部(48)所得的判定结果进行输出。
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公开(公告)号:CN101959566A
公开(公告)日:2011-01-26
申请号:CN200980106490.0
申请日:2009-06-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , A63F2300/638 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , G06T13/40
Abstract: 本发明的目的为提供一种游戏装置,其可提升关于选手角色间的传球操作的操作性。本发明的游戏装置中,在成为使用者的操作对象的第1选手角色保持有移动物体的状态下、选择第2选手角色作为传球目标时,操作对象变更部(64)将使用者的操作对象从第1选手角色变更至第2选手角色。第2选手控制部(66b)使第2选手角色依据使用者的操作而移动。第1选手控制部(66a)依据属于对战对手队伍的选手角色的位置而使第1选手角色及移动物体移动。进而,第1选手控制部(66a)当判断第1选手角色或/及上述移动物体的位置、与第2选手角色的位置满足预定条件时,使第1选手角色执行向第2选手角色的传球。
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公开(公告)号:CN102015046B
公开(公告)日:2013-06-05
申请号:CN200980115527.6
申请日:2009-03-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/812 , A63F2300/65 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , G06T13/00
Abstract: 本发明的目的为提供一种游戏系统,其可以更详细地判别游戏角色所进行的动作的种类。本发明的游戏系统中,重现数据取得部(46)在进行射门动作时,将重现对象期间之间的游戏状况保存为重现数据,动作判定部(48)依据重现数据而判定进行了射门动作的操作对象对象以外的操作对象对象是否进行了诱敌动作,重现影像输出部(50)按照基于重现数据的重现影像的输出,而依据由动作判定部(48)所得的判定结果进行输出。
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公开(公告)号:CN101959566B
公开(公告)日:2013-04-10
申请号:CN200980106490.0
申请日:2009-06-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , A63F2300/638 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , G06T13/40
Abstract: 本发明的目的为提供一种游戏装置,其可提升关于选手角色间的传球操作的操作性。本发明的游戏装置中,在成为使用者的操作对象的第1选手角色保持有移动物体的状态下、选择第2选手角色作为传球目标时,操作对象变更部(64)将使用者的操作对象从第1选手角色变更至第2选手角色。第2选手控制部(66b)使第2选手角色依据使用者的操作而移动。第1选手控制部(66a)依据属于对战对手队伍的选手角色的位置而使第1选手角色及移动物体移动。进而,第1选手控制部(66a)当判断第1选手角色或/及上述移动物体的位置、与第2选手角色的位置满足预定条件时,使第1选手角色执行向第2选手角色的传球。
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