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公开(公告)号:CN108025211A
公开(公告)日:2018-05-11
申请号:CN201680051871.3
申请日:2016-07-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/69 , A63F13/537 , A63F13/812
Abstract: 游戏系统(1)的选择受理单元(310)受理1个以上的第2对象的选择,该第2对象分别与用于选出第1对象的条件和选出满足该条件的所述第1对象的情况下使用的参数相关联。通知单元(330)在通过选择受理单元(310)受理了多个第2对象的选择的情况下,使用与多个该第2对象分别相关联的多个参数,通知跟选出第1对象的可能性有关的信息,要选出的第1对象满足与多个该第2对象分别相关联的多个条件。选出单元(340)使用多个参数选出满足多个条件的第1对象。
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公开(公告)号:CN108025211B
公开(公告)日:2019-12-24
申请号:CN201680051871.3
申请日:2016-07-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/69 , A63F13/537 , A63F13/812
Abstract: 游戏系统(1)的选择受理单元(310)受理1个以上的第2对象的选择,该第2对象分别与用于选出第1对象的条件和选出满足该条件的所述第1对象的情况下使用的参数相关联。通知单元(330)在通过选择受理单元(310)受理了多个第2对象的选择的情况下,使用与多个该第2对象分别相关联的多个参数,通知跟选出第1对象的可能性有关的信息,要选出的第1对象满足与多个该第2对象分别相关联的多个条件。选出单元(340)使用多个参数选出满足多个条件的第1对象。
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公开(公告)号:CN101959566B
公开(公告)日:2013-04-10
申请号:CN200980106490.0
申请日:2009-06-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , A63F2300/638 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , G06T13/40
Abstract: 本发明的目的为提供一种游戏装置,其可提升关于选手角色间的传球操作的操作性。本发明的游戏装置中,在成为使用者的操作对象的第1选手角色保持有移动物体的状态下、选择第2选手角色作为传球目标时,操作对象变更部(64)将使用者的操作对象从第1选手角色变更至第2选手角色。第2选手控制部(66b)使第2选手角色依据使用者的操作而移动。第1选手控制部(66a)依据属于对战对手队伍的选手角色的位置而使第1选手角色及移动物体移动。进而,第1选手控制部(66a)当判断第1选手角色或/及上述移动物体的位置、与第2选手角色的位置满足预定条件时,使第1选手角色执行向第2选手角色的传球。
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公开(公告)号:CN106488789B
公开(公告)日:2020-07-24
申请号:CN201580037261.3
申请日:2015-07-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/45 , A63F13/798 , A63F13/812 , A63F13/847
Abstract: 用户任务设定部(310)作为比赛中的用户的任务设定多个任务中的任意一个任务。基本位置取得部(320)基于团队的阵型数据,取得包含在团队中的角色的基本位置。角色任务设定部(330)基于包含在团队中的角色的基本位置,作为分别与多个任务对应的角色,从包含在团队中的角色中设定多个角色。操作对象候选选择部(340)基于用户任务设定部(310)的设定内容以及角色任务设定部(330)的设定内容,从包含在团队中的角色中选择多个操作对象候选。
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公开(公告)号:CN108025212A
公开(公告)日:2018-05-11
申请号:CN201680052133.0
申请日:2016-06-28
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/69 , A63F13/30 , A63F13/45 , A63F13/79 , A63F13/812
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/30 , A63F13/35 , A63F13/45 , A63F13/46 , A63F13/79 , A63F13/812 , A63F13/828
Abstract: 游戏处理执行单元(110)从与多个用户识别信息分别相关联的多个游戏数据中选择与用户识别信息相关联的游戏数据,作为与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理中利用的利用对象,执行该游戏处理。判定单元(120)判定选择了与用户识别信息相关联的游戏数据作为利用对象的、与其他用户识别信息相关联的游戏数据的游戏处理的执行历史是否满足规定条件。报酬关联单元(130)在成为执行历史满足规定条件的状态后,在存在来自利用用户识别信息识别的用户的终端装置的访问的情况下,对用户识别信息关联报酬。
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公开(公告)号:CN106488789A
公开(公告)日:2017-03-08
申请号:CN201580037261.3
申请日:2015-07-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/45 , A63F13/798 , A63F13/812 , A63F13/847
Abstract: 用户任务设定部(310)作为比赛中的用户的任务设定多个任务中的任意一个任务。基本位置取得部(320)基于团队的阵型数据,取得包含在团队中的角色的基本位置。角色任务设定部为分别与多个任务对应的角色,从包含在团队中的角色中设定多个角色。操作对象候选选择部(340)基于用户任务设定部(310)的设定内容以及角色任务设定部(330)的设定内容,从包含在团队中的角色中选择多个操作对象候选。(330)基于包含在团队中的角色的基本位置,作
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公开(公告)号:CN101959566A
公开(公告)日:2011-01-26
申请号:CN200980106490.0
申请日:2009-06-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/56 , A63F13/10 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , A63F2300/638 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011 , G06T13/40
Abstract: 本发明的目的为提供一种游戏装置,其可提升关于选手角色间的传球操作的操作性。本发明的游戏装置中,在成为使用者的操作对象的第1选手角色保持有移动物体的状态下、选择第2选手角色作为传球目标时,操作对象变更部(64)将使用者的操作对象从第1选手角色变更至第2选手角色。第2选手控制部(66b)使第2选手角色依据使用者的操作而移动。第1选手控制部(66a)依据属于对战对手队伍的选手角色的位置而使第1选手角色及移动物体移动。进而,第1选手控制部(66a)当判断第1选手角色或/及上述移动物体的位置、与第2选手角色的位置满足预定条件时,使第1选手角色执行向第2选手角色的传球。
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