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公开(公告)号:CN101296736B
公开(公告)日:2011-11-23
申请号:CN200680040178.2
申请日:2006-09-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/798 , A63F13/812 , A63F2300/40 , A63F2300/50 , A63F2300/531 , A63F2300/638 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种网络游戏系统,其不损伤游戏的兴致的同时,能够进行服务器兼任装置的切换。网络游戏系统(10)将多个游戏装置(12)分别作为客户机运转,并且,将该多个游戏装置(12)中的至少一个作为服务器运转。切换判断部(52)基于与该多个游戏装置(12)中的至少一个分别对应的演出评价值,判断在切换判断时刻到来的情况下,是否将作为服务器运转的游戏装置(12)切换为该多个游戏装置(12)中的其他游戏装置。切换判断限制部(56)在判断为不将作为服务器运转的游戏装置(12)切换为多个游戏装置(12)中其他游戏装置的情况下,在经过给予的切换限制期间为止的期间,限制基于切换判断部(52)的判断的执行。
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公开(公告)号:CN101309733A
公开(公告)日:2008-11-19
申请号:CN200680042690.0
申请日:2006-11-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/358 , A63F13/12 , A63F13/31 , A63F13/79 , A63F2300/531 , A63F2300/534
Abstract: 本发明提供一种网络游戏系统,通过使多个游戏装置中之至少一个作为服务器动作,来提供在该多个游戏装置各自的玩者之间进行的游戏,可实现从该多个游戏装置中适当地选择作为服务器而动作的游戏装置。多个游戏装置(12)各自的计测部(22),用以计测在该游戏装置(12)、与该多个游戏装置(12)中的其它游戏装置(12)之间的指定数据交换所花费的时间。服务器决定部(28),根据多个游戏装置(12)各自的计测部(22)所得到的计测结果,决定该多个游戏装置(12)中的至少一个,为要作为服务器动作的游戏装置(12)。
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公开(公告)号:CN101300053B
公开(公告)日:2011-10-26
申请号:CN200680040462.X
申请日:2006-09-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/798 , A63F13/812 , A63F2300/408
Abstract: 本发明提供一种能够在不破坏游戏的高潮的前提下,进行服务器兼任装置的切换的网络游戏系统。本发明的网络游戏系统(10),通过使多个游戏装置(12)的各个游戏装置作为客户端进行动作,同时使该多个游戏装置(12)中的至少一个游戏装置作为服务器进行动作,从而执行该多个游戏装置(12)的各自的游戏者参加进行的游戏。游戏评估值计算部(40),在游戏中,计算出对应该多个游戏装置(12)的每一个的游戏评估值。服务器切换部(52),在游戏中,当给定的切换判断时序到来时,根据由游戏评估值计算部(40)所计算出的游戏评估值,将作为服务器进行动作的游戏装置(12)变更为多个游戏装置(12)中的其它游戏装置。
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公开(公告)号:CN101300053A
公开(公告)日:2008-11-05
申请号:CN200680040462.X
申请日:2006-09-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/798 , A63F13/812 , A63F2300/408
Abstract: 本发明提供一种能够在不破坏游戏的高潮的前提下,进行服务器兼任装置的切换的网络游戏系统。本发明的网络游戏系统(10),通过使多个游戏装置(12)的各个游戏装置作为客户端进行动作,同时使该多个游戏装置(12)中的至少一个游戏装置作为服务器进行动作,从而执行该多个游戏装置(12)的各自的游戏者参加进行的游戏。游戏评估值计算部(40),在游戏中,计算出对应该多个游戏装置(12)的每一个的游戏评估值。服务器切换部(52),在游戏中,当给定的切换判断时序到来时,根据由游戏评估值计算部(40)所计算出的游戏评估值,将作为服务器进行动作的游戏装置(12)变更为多个游戏装置(12)中的其它游戏装置。
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公开(公告)号:CN101296736A
公开(公告)日:2008-10-29
申请号:CN200680040178.2
申请日:2006-09-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/798 , A63F13/812 , A63F2300/40 , A63F2300/50 , A63F2300/531 , A63F2300/638 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种网络游戏系统,其不损伤游戏的兴致的同时,能够进行服务器兼任装置的切换。网络游戏系统(10)将多个游戏装置(12)分别作为客户机运转,并且,将该多个游戏装置(12)中的至少一个作为服务器运转。切换判断部(52)基于与该多个游戏装置(12)中的至少一个分别对应的演出评价值,判断在切换判断时刻到来的情况下,是否将作为服务器运转的游戏装置(12)切换为该多个游戏装置(12)中的其他游戏装置。切换判断限制部(56)在判断为不将作为服务器运转的游戏装置(12)切换为多个游戏装置(12)中其他游戏装置的情况下,在经过给予的切换限制期间为止的期间,限制基于切换判断部(52)的判断的执行。
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