游戏程序、游戏系统、及方法
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115209964A

    公开(公告)日:2022-10-18

    申请号:CN202180017949.0

    申请日:2021-01-27

    Abstract: 游戏程序使1个或多个计算机执行:进程步骤(S100),推进由多个角色来移动对象物的游戏的进行;确定步骤(S102),在游戏的进行过程中,基于对象物的状况,确定特定角色;决定步骤(S110),在游戏的进行过程中,基于与特定角色对应的特性信息,决定其他角色的行动;行动步骤(S112),在游戏的进行过程中,使其他角色基于决定了的行动来行动。

    计算机程序、用于该计算机程序的游戏系统和控制方法

    公开(公告)号:CN117479985A

    公开(公告)日:2024-01-30

    申请号:CN202280042438.9

    申请日:2022-04-19

    Abstract: 本发明的计算机程序(PG)使与显示包含选手(PL)、球(BI)以及场地(FD)的对位画面(60)的监视器(7)及控制器(6)连接、并且提供足球游戏的游戏装置(2)的控制单元(21)作为以下单元发挥功能。即,本发明的计算机程序(PG)使控制单元(21)作为以下单元发挥功能:基于作为设定于场地(FD)的球门(GO)的位置的基准位置(RP),来计算应被设为选手(PL)的移动目的地的目标的目标位置的初始位置(P),并且在借助控制器(6)执行了用于指示该选手(PL)的移动的操作的情况下,基于该操作来将初始位置(P)修正为修正后的位置(P’),并控制选手(PL)的动作,以使该选手(PL)通过自动控制向该修正后的位置(P’)移动。

    计算机程序、用于该计算机程序的游戏系统和控制方法

    公开(公告)号:CN118103114A

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202280068948.3

    申请日:2022-09-30

    Abstract: 本发明的计算机程序(PG)使游戏装置(2)的控制单元(21)作为以下单元发挥功能,该游戏装置(2)提供在执行了持续地按住控制器(6)的L2按钮(15L)的操作的情况下使防守侧的选手(PL)根据自动控制来执行冲撞动作的足球游戏。即,本发明的计算机程序(PG)使控制单元(21)作为以下单元发挥功能:当在冲撞动作的过程中防守侧的选手(PL)的手臂够到了进攻侧的选手(PL)之后对控制器(6)执行了操作的输入的情况下,获取其结果;在判别为该操作是对L摇杆(14L)的操作的情况下,以使该操作被反映到防守侧的选手(PL)的冲撞动作的方式使防守侧的选手(PL)执行使进攻侧的选手(PL)向该操作的操作方向移动的对手移动动作。

    网络游戏系统、游戏装置及游戏装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101300053B

    公开(公告)日:2011-10-26

    申请号:CN200680040462.X

    申请日:2006-09-13

    Abstract: 本发明提供一种能够在不破坏游戏的高潮的前提下,进行服务器兼任装置的切换的网络游戏系统。本发明的网络游戏系统(10),通过使多个游戏装置(12)的各个游戏装置作为客户端进行动作,同时使该多个游戏装置(12)中的至少一个游戏装置作为服务器进行动作,从而执行该多个游戏装置(12)的各自的游戏者参加进行的游戏。游戏评估值计算部(40),在游戏中,计算出对应该多个游戏装置(12)的每一个的游戏评估值。服务器切换部(52),在游戏中,当给定的切换判断时序到来时,根据由游戏评估值计算部(40)所计算出的游戏评估值,将作为服务器进行动作的游戏装置(12)变更为多个游戏装置(12)中的其它游戏装置。

    游戏装置以及游戏装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101014394B

    公开(公告)日:2010-08-18

    申请号:CN200580023836.2

    申请日:2005-07-05

    Inventor: 泉直克 土谷晋

    Abstract: 提供一种玩家不但能够指示游戏装置进行规定的游戏处理,同时还能够指示开始执行该规定游戏处理时的条件的游戏装置。在每隔规定时间进行游戏处理,更新游戏所涉及的1个或多个参数,并将该更新内容反映在游戏画面的游戏装置中,存储部(50)与表示用于执行规定游戏处理的操作内容的多个操作信息分别对应,对表示与参数相关的条件的参数条件进行存储。判断部(56)判断参数是否满足与表示玩家的操作内容的操作信息对应的参数条件。游戏处理执行部(58)根据判断部(56)的判断结果,开始上述规定游戏处理的执行。

    网络游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质

    公开(公告)号:CN101300053A

    公开(公告)日:2008-11-05

    申请号:CN200680040462.X

    申请日:2006-09-13

    Abstract: 本发明提供一种能够在不破坏游戏的高潮的前提下,进行服务器兼任装置的切换的网络游戏系统。本发明的网络游戏系统(10),通过使多个游戏装置(12)的各个游戏装置作为客户端进行动作,同时使该多个游戏装置(12)中的至少一个游戏装置作为服务器进行动作,从而执行该多个游戏装置(12)的各自的游戏者参加进行的游戏。游戏评估值计算部(40),在游戏中,计算出对应该多个游戏装置(12)的每一个的游戏评估值。服务器切换部(52),在游戏中,当给定的切换判断时序到来时,根据由游戏评估值计算部(40)所计算出的游戏评估值,将作为服务器进行动作的游戏装置(12)变更为多个游戏装置(12)中的其它游戏装置。

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