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公开(公告)号:CN102861436B
公开(公告)日:2015-11-11
申请号:CN201210236176.8
申请日:2012-07-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/28 , A63F13/5375 , A63F13/45 , A63F13/814
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/537 , A63F2300/302 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供一种能够向玩家请求具体操作的游戏机和控制方法。游戏机具有:监视器(2),其显示输出游戏画面(40R);控制面板(3),其具有音量控制器(9),该音量控制器(9)以抓手部(9T)的外周部分(SP)的位置变化的方式被操作;和外部存储装置(20),其存储顺序数据(30),该顺序数据(30)在游戏中将音量控制器(9)应被操作的基准时期和外周部分(SP)在该基准时期应处的基准位置对应起来进行了记述。而且,游戏机基于顺序数据(30),将基准时期和基准位置的信息引导给玩家。
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公开(公告)号:CN103635239A
公开(公告)日:2014-03-12
申请号:CN201280031765.0
申请日:2012-07-12
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/537 , A63F13/00
Abstract: 游戏机是在游戏画面(40)上显示沿着轨道(TL)从出发位置移动到到达位置的对象(OJ)的游戏机,根据规定条件在游戏过程中改变轨道(TL)的形态。
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公开(公告)号:CN106794377A
公开(公告)日:2017-05-31
申请号:CN201580047636.4
申请日:2015-07-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 提供一种能够基于记录在多个记录介质中的参数的信息来适当地在游戏内再现玩游戏介质的游戏系统。游戏系统(1)提供使用由包括多个项目的参数定义的角色图像(MG)的游戏。此外,游戏系统(1)从分别记录多个项目的至少一部分的角色卡(KC)、ID卡(C)或中心服务器(2)获取多个项目的信息,并基于该获取结果,在游戏中再现对应于该参数的角色图像(MG)。然后,游戏系统(1)判别用于再现角色图像(MG)的各个项目的获取源的记录介质,在各个项目的获取源的记录介质满足限制条件的情况下对游戏产生限制。
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公开(公告)号:CN102861436A
公开(公告)日:2013-01-09
申请号:CN201210236176.8
申请日:2012-07-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/537 , A63F2300/302 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供一种能够向玩家请求具体操作的游戏机和控制方法。游戏机具有:监视器(2),其显示输出游戏画面(40R);控制面板(3),其具有音量控制器(9),该音量控制器(9)以抓手部(9T)的外周部分(SP)的位置变化的方式被操作;和外部存储装置(20),其存储顺序数据(30),该顺序数据(30)在游戏中将音量控制器(9)应被操作的基准时期和外周部分(SP)在该基准时期应处的基准位置对应起来进行了记述。而且,游戏机基于顺序数据(30),将基准时期和基准位置的信息引导给玩家。
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公开(公告)号:CN103635239B
公开(公告)日:2015-12-02
申请号:CN201280031765.0
申请日:2012-07-12
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/537 , A63F13/00
Abstract: 游戏机是在游戏画面(40)上显示沿着轨道(TL)从出发位置移动到到达位置的对象(OJ)的游戏机,根据规定条件在游戏过程中改变轨道(TL)的形态。
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公开(公告)号:CN102861433B
公开(公告)日:2015-01-21
申请号:CN201210236013.X
申请日:2012-07-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/5375 , A63F13/814 , G10H1/00
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/005 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供游戏机和控制方法。游戏机具有存储将用于判别与沿时间轴方向的深度方向(TD)交叉的基准线(TL)上延伸的方向的交叉方向位置的位置信息和应成为预定操作的基准的基准时期对应起来进行了记述的顺序数据的外部存储单元。游戏机基于基准时期数据(30),判别包含于预定时间范围内的基准时期、和与其对应的交叉方向位置。而且,游戏机在游戏画面(40R)显示在时间轴上的与各基准时期对应的位置通过与各基准时期对应的各交叉方向位置并从深度方向的一端侧(UP)向另一端侧(DP)延伸的指示路径(R)和基准线,并且使深度方向的各位置与基准线之间的深度方向的距离伴随各基准时期与当前时刻的时间差的减小而减小。
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公开(公告)号:CN102861433A
公开(公告)日:2013-01-09
申请号:CN201210236013.X
申请日:2012-07-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/005 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供游戏机和控制方法。游戏机具有存储将用于判别与沿时间轴方向的深度方向(TD)交叉的基准线(TL)上延伸的方向的交叉方向位置的位置信息和应成为预定操作的基准的基准时期对应起来进行了记述的顺序数据的外部存储单元。游戏机基于基准时期数据(30),判别包含于预定时间范围内的基准时期、和与其对应的交叉方向位置。而且,游戏机在游戏画面(40R)显示在时间轴上的与各基准时期对应的位置通过与各基准时期对应的各交叉方向位置并从深度方向的一端侧(UP)向另一端侧(DP)延伸的指示路径(R)和基准线,并且使深度方向的各位置与基准线之间的深度方向的距离伴随各基准时期与当前时刻的时间差的减小而减小。
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