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公开(公告)号:CN105813700B
公开(公告)日:2020-06-19
申请号:CN201480067340.4
申请日:2014-12-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/44 , A63F13/56 , A63F13/814
Abstract: 本发明为使游戏装置的计算机执行如下步骤的游戏程序:显示步骤,在画面中显示在画面中的规定位置处显示的基准指标和朝向基准指标移动的移动对象;输出控制步骤,变更画面中的基准指标的位置;受理步骤,受理来自用户的输入;及判定步骤,根据受理了输入的时机和朝向基准指标移动的移动对象到达基准指标的时机进行成功与否判定。
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公开(公告)号:CN104994922A
公开(公告)日:2015-10-21
申请号:CN201480009159.8
申请日:2014-03-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 西村宜隆
IPC: A63F13/46 , A63F13/30 , A63F13/58 , A63F13/795 , A63F13/814 , A63F13/833
CPC classification number: A63F13/30 , A63F13/46 , A63F13/58 , A63F13/795 , A63F13/814 , A63F13/88
Abstract: 提供一种能够给予多种多样的趣味性的游戏系统。游戏系统(1)提供评价对操作部(OP)的操作时期的音乐游戏。而且,游戏系统(1)基于音乐游戏的评价结果进一步提供与该音乐游戏同时进行的战斗游戏。
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公开(公告)号:CN104470599A
公开(公告)日:2015-03-25
申请号:CN201380027147.3
申请日:2013-05-14
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/30 , A63F13/44 , A63F13/45 , A63F13/46 , A63F13/56 , A63F13/814 , A63F13/847
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/46 , A63F2300/5566 , A63F2300/61
Abstract: 提供一种能够在评价结果中反映组这个概念的游戏系统。游戏系统(1)具备提供对战型游戏的多个游戏机(GM)和与各个游戏机(GM)通过网络(5)相连接的中心服务器(3)。此外,游戏系统(1)在将各个游戏机(GM)分类成多个队并被要求了共同的玩游戏行为的情况下,指定满足规定的条件的评价结果。然后,游戏系统(1)基于该指定结果,在指定了满足规定的条件的评价结果的时间点,将该评价结果决定为属于同一队的各个游戏机(GM)的代表评价结果。并且,在与对战对手对应的各个游戏机的游戏中,基于该决定结果,共同反映代表评价结果作为对于共同的玩游戏行为的评价结果。
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公开(公告)号:CN103635239A
公开(公告)日:2014-03-12
申请号:CN201280031765.0
申请日:2012-07-12
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/537 , A63F13/00
Abstract: 游戏机是在游戏画面(40)上显示沿着轨道(TL)从出发位置移动到到达位置的对象(OJ)的游戏机,根据规定条件在游戏过程中改变轨道(TL)的形态。
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公开(公告)号:CN103619427A
公开(公告)日:2014-03-05
申请号:CN201280031689.3
申请日:2012-07-12
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/798
CPC classification number: A63F13/12 , A63F13/63 , A63F13/798 , A63F13/814 , A63F2300/558 , G07F17/32
Abstract: 娱乐系统具备:服务器存储部(10),其存储通过网络(5)投稿的内容(11);投稿站点用服务器(3),其提供用于通过网络(5)受理内容(11)的投稿以及内容(11)的利用的投稿站点(13);以及服务提供站点用服务器(4),其提供用于将与游戏相关联的服务与用户ID相对应地进行管理、并且通过网络(5)向各用户提供该与游戏相关联的服务的服务提供站点(17),其中,在服务提供站点(17)中设置有链接到投稿站点(13)使得能够利用内容(11)的内容再现区域(SR)以及根据投稿站点(13)处的利用状况来提供内容(11)的排名信息的排名信息页面(RP)。
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公开(公告)号:CN102641589A
公开(公告)日:2012-08-22
申请号:CN201210037650.4
申请日:2012-02-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F13/80 , A63F2300/1075 , A63F2300/632 , A63F2300/638
Abstract: 提供能够使用于指示操作部的操作时期的操作指示标志作为引导多样信息的单元发挥功能的游戏系统及其控制方法。游戏系统具有显示输出游戏画面的监视器(3)和触摸面板(5)。并且,利用游戏系统执行如下的游戏:在矩形的游戏区域(52)的两端分别设定操作基准部(55A、55B),以指示适当操作时期的方式使对象(60)在这些操作基准部(55A、55B)之间移动。而且,游戏系统利用规定条件,针对该对象(60),相关联地输出问题文本(QT)和与该问题文本对应的多个回答文本(AT1、AT2)。
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公开(公告)号:CN101982211A
公开(公告)日:2011-03-02
申请号:CN201010534129.2
申请日:2010-11-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/69 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/646 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏系统及其中使用的控制方法、存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具备:对游戏画面(50)进行显示输出的监视器(3)、叠加于监视器(3)的触摸面板(5)、存储记述了游戏中对触摸面板(5)的操作时期的时序数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统在监视器(3)上显示游戏区域(52),该游戏区域(52)中设定有相互隔着间隔配置的两个操作基准部(55A、55B),使对各操作基准部(55A、55B)指示操作用的目标(60)在各操作基准部(55A、55B)间移动且显示,并且按照目标(60)的移动路径在规定条件下变化的方式控制目标(60)的显示。由此,能够提供使游戏难易度多样变化的游戏系统。
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公开(公告)号:CN105517641B
公开(公告)日:2019-05-14
申请号:CN201480048854.5
申请日:2014-09-12
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/44 , A63F13/2145 , A63F13/814
Abstract: 游戏控制程序使游戏系统执行如下处理:使显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,该对象标识与基准标识的交叉位置沿着基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对检测面的特定操作而沿着基准标识的延伸方向移动;在检测到在指示体与检测面的规定部位接触之后,指示体在与检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使显示部显示引导滑动的操作的操作方向的引导标识;以及判定特定操作是否与交叉位置的变化相对应,将判定的结果反映到游戏结果中。
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公开(公告)号:CN102861436B
公开(公告)日:2015-11-11
申请号:CN201210236176.8
申请日:2012-07-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/28 , A63F13/5375 , A63F13/45 , A63F13/814
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/537 , A63F2300/302 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供一种能够向玩家请求具体操作的游戏机和控制方法。游戏机具有:监视器(2),其显示输出游戏画面(40R);控制面板(3),其具有音量控制器(9),该音量控制器(9)以抓手部(9T)的外周部分(SP)的位置变化的方式被操作;和外部存储装置(20),其存储顺序数据(30),该顺序数据(30)在游戏中将音量控制器(9)应被操作的基准时期和外周部分(SP)在该基准时期应处的基准位置对应起来进行了记述。而且,游戏机基于顺序数据(30),将基准时期和基准位置的信息引导给玩家。
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公开(公告)号:CN102657936B
公开(公告)日:2015-07-08
申请号:CN201210155478.2
申请日:2011-04-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/00 , A63F13/54 , A63F2300/1068 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供一种游戏系统和存储介质。游戏系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(85S),生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据(80c),该显示开始信息用于对与确定的特定的操作时期(85S)对应的对象(60),设定比该特定的操作时期(85S)的前一个操作时期早的时期。
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