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公开(公告)号:CN101384320B
公开(公告)日:2012-02-15
申请号:CN200780005293.0
申请日:2007-01-19
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/803 , A63F2300/407 , A63F2300/552 , A63F2300/5533 , A63F2300/8017
Abstract: 本发明提供一种游戏终端装置及游戏终端装置的游戏环境设定方法。所述游戏终端装置,包括:游戏环境显示控制部,当由环境模式设定部指示向环境设定模式的变更时,经由通讯电缆向其它游戏终端装置中的至少1台发出发送要求,并接收存储在接收了发送要求的其它游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容,并将其在监视器上显示;及游戏环境设定部,将写入在自己的游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容更新为显示于监视器的其它游戏终端装置中的特定1台游戏终端装置的游戏环境存储部所存储的游戏环境的设定内容。据此,可应对各个游戏终端装置的游戏环境,且变更处理也与以往的在各个游戏装置中进行设定操作的方式相比,较为简易,并且使在游戏终端装置中的主动性变更指示成为可能。
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公开(公告)号:CN101119781A
公开(公告)日:2008-02-06
申请号:CN200680005204.8
申请日:2006-02-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/5586
Abstract: 本发明提供一种不正当行为防止方法和装置,以防止根据玩家的意图仅把有利于玩家的游戏成绩发送到主机。把游戏的开始次数(Ns)和游戏的正常结束次数(Ne)进行比较(S5)。在两者不一致的情况下,例如在两者的差超过“3”的情况下,产生异常信号。游戏装置根据该异常信号,输出差错画面或警告音,通知进行了不正当行为(S6)。由于该差错通知刺激了玩家的羞耻心,因而可期待防止以后的不正当行为。并且,根据所产生的异常信号,还可向以后进行的游戏的成绩给予处罚。
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公开(公告)号:CN101087636A
公开(公告)日:2007-12-12
申请号:CN200580041335.7
申请日:2005-12-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其CPU(361)包括:胜者决定部(361c),每当构成第1回合的各组合的对战游戏结束时,决定进入到第2回合的胜者;组合决定部(361d),将由胜者决定部(361c)决定的胜者分配至构成第2回合的对战游戏的选择组合;对战开始部(361e),在胜者被分配至选择组合后,选择组合的对战者全齐时,对包含在该选择组合(ST)的客户终端装置(1),指示开始第2回合的对战游戏。据此,在淘汰赛方式的游戏中,能够进行下个回合的组合处理。
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公开(公告)号:CN101903068A
公开(公告)日:2010-12-01
申请号:CN200880120956.8
申请日:2008-12-16
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/358 , A63F13/12 , A63F13/798 , A63F2300/5533 , A63F2300/5566 , A63F2300/558
Abstract: 本发明提供一种游戏系统,包括存储玩家所持有的通信终端机的通信地址的玩家信息存储部、求取玩家的游戏评价的预赛统计部、针对每个游戏存储各位玩家的游戏评价的游戏履历存储部、设定通过预赛的排名的基准条件设定部、持续监视各位玩家的游戏评价是否交错于基准条件的监视部、对根据监视单元的持续监视而被判断为游戏评价交错于基准条件的玩家,向该玩家的通信终端机发送该内容的信息的通知单元。当交错于玩家之间的相对基准条件时,向该玩家的通信终端机发送该内容的信息,从而能够进行有效的通知处理,并极大地减轻服务器的负荷。
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公开(公告)号:CN1894010A
公开(公告)日:2007-01-10
申请号:CN200480037025.3
申请日:2004-10-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/35 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F2300/407 , A63F2300/50
Abstract: 本发明的中心服务器装置(3)(CPU361、RAM362),具备:将玩家识别信息与所属店铺的店铺识别信息关联起来进行存放的玩家信息存储部(362a);将终端识别信息与店铺识别信息关联起来进行存放的终端存储部(362b);将店铺识别信息与地区识别信息关联起来进行存放的店铺信息存储部(362c);对每个所属店铺统计玩家的成绩,来决定店铺内排名的成绩统计部(361c);判定正进行游戏中的客户终端装置(1)所配设的店铺是否为所属店铺的店铺判定部(361d);判定是否满足将提示信息发送至客户终端装置(1)的条件即限制条件的限制条件判定部(361e);以及在满足限制条件的情况下,将提示信息发送至客户终端装置(1)的提示发送部(361f)。
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公开(公告)号:CN104066487A
公开(公告)日:2014-09-24
申请号:CN201380006101.3
申请日:2013-01-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/323 , A63F13/35 , A63F13/355 , A63F13/792
Abstract: 提供一种能够使用户利用作为与游戏机不同的客户端装置的网络终端装置来与游戏机同样地进行游戏的游戏系统。游戏系统包括服务器装置、游戏机以及网络终端装置,在游戏机中安装有游戏机程序(301),该游戏机程序(301)使游戏机的控制单元(30)分别作为使用户进行游戏的单元以及与服务器装置协作来识别用户并从服务器装置接受规定的服务的提供的单元而发挥功能,在该游戏系统中,在服务器装置中设置有执行游戏机程序(301)来使该控制单元(20)作为使上述游戏进行的单元以及接受上述服务的提供的单元而发挥功能的虚拟游戏机控制部(24),在网络终端装置中设置有使该终端装置作为对于虚拟游戏机控制部(24)的远程输入输出装置而发挥功能的输入输出控制部(41)。
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公开(公告)号:CN101384316B
公开(公告)日:2012-05-30
申请号:CN200780005555.3
申请日:2007-02-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/12 , A63F13/79 , A63F2300/535 , A63F2300/554 , A63F2300/5586
Abstract: 本发明提供一种游戏终端装置、游戏管理系统及游戏管理方法。在多个客户终端装置之间进行对战游戏的游戏管理方法,在游戏开始前先识别玩家,在游戏的进行中判定为发生了游戏的异常结束时,则判定异常结束是否为起因于玩家的非正当操作的游戏的非正当结束,并对于非正当结束的玩家,判定是否成为处罚的对象。更高精度地判断游戏的异常结束是否因玩家的非正当操作所致,有助于抑制玩家的非正当操作,并且更好地保持善良的玩家之间的公平性。
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公开(公告)号:CN101384320A
公开(公告)日:2009-03-11
申请号:CN200780005293.0
申请日:2007-01-19
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/803 , A63F2300/407 , A63F2300/552 , A63F2300/5533 , A63F2300/8017
Abstract: 本发明提供一种游戏终端装置及游戏终端装置的游戏环境设定方法。所述游戏终端装置,包括:游戏环境显示控制部,当由环境模式设定部指示向环境设定模式的变更时,经由通讯电缆向其它游戏终端装置中的至少1台发出发送要求,并接收存储在接收了发送要求的其它游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容,并将其在监视器上显示;及游戏环境设定部,将写入在自己的游戏终端装置的游戏环境存储部中的游戏环境的设定内容更新为显示于监视器的其它游戏终端装置中的特定1台游戏终端装置的游戏环境存储部所存储的游戏环境的设定内容。据此,可应对各个游戏终端装置的游戏环境,且变更处理也与以往的在各个游戏装置中进行设定操作的方式相比,较为简易,并且使在游戏终端装置中的主动性变更指示成为可能。
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公开(公告)号:CN104066487B
公开(公告)日:2016-08-24
申请号:CN201380006101.3
申请日:2013-01-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/323 , A63F13/35 , A63F13/355 , A63F13/792
Abstract: 提供一种能够使用户利用作为与游戏机不同的客户端装置的网络终端装置来与游戏机同样地进行游戏的游戏系统。游戏系统包括服务器装置、游戏机以及网络终端装置,在游戏机中安装有游戏机程序(301),该游戏机程序(301)使游戏机的控制单元(30)分别作为使用户进行游戏的单元以及与服务器装置协作来识别用户并从服务器装置接受规定的服务的提供的单元而发挥功能,在该游戏系统中,在服务器装置中设置有执行游戏机程序(301)来使该控制单元(20)作为使上述游戏进行的单元以及接受上述服务的提供的单元而发挥功能的虚拟游戏机控制部(24),在网络终端装置中设置有使该终端装置作为对于虚拟游戏机控制部(24)的远程输入输出装置而发挥功能的输入输出控制部(41)。
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公开(公告)号:CN101652160B
公开(公告)日:2013-02-13
申请号:CN200880011025.4
申请日:2008-03-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/88 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F2300/552 , A63F2300/558 , A63F2300/6036 , A63F2300/609 , G07F17/32 , G07F17/3267
Abstract: 本发明提供可与多个客户终端装置通信的游戏用服务器装置,其中包括:选择题通信控制部,取得通过终端装置娱乐游戏的玩家的信息中的玩家能力信息;选择题相关信息存储部,将附属游戏按能力划分并分别进行存储;选择题通信控制部,向正在进行游戏的终端装置发送与从终端装置取得的正在娱乐游戏的玩家的能力相对应级别的附属游戏;选择题通信控制部,从所述多个终端装置接收娱乐所述发送的附属游戏的娱乐结果;选择题管理部,统计从各终端装置接收到的各个所述娱乐结果;以及选择题通信控制部,向发送娱乐结果的终端装置发回统计结果。由此,可在娱乐主游戏过程中进行与玩家的能力对应的附属游戏,从而提供更富于趣味的游戏环境。
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