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公开(公告)号:CN105555372B
公开(公告)日:2019-06-18
申请号:CN201480049818.0
申请日:2014-08-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F3/06
CPC classification number: G07F17/3216 , A63F3/0645 , A63F5/0088 , G07C15/001 , G07F17/3202 , G07F17/3213 , G07F17/329 , G07F17/3297
Abstract: 一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。
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公开(公告)号:CN101384312A
公开(公告)日:2009-03-11
申请号:CN200780005310.0
申请日:2007-02-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F9/00
CPC classification number: G07F17/3297 , A63F5/02
Abstract: 本发明提供可根据状况选择多种形式的抽选游戏并向游戏者提供的游戏装置及其控制方法。执行采用球B1和球B2来抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的宾果游戏的游戏装置(1),具备:用于采用球B1来抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的外部宾果台(1100);采用球B2来抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的内部宾果台(1200);向规定的传输路径供给作为球B1及B2中的任一个的抽选介质的供给单元;确定抽选介质是球B1以及B2的哪一个的介质种类确定单元;在向规定的传输路径供给的抽选介质是球B1时向外部宾果台(1100)传送球B1的第1传送单元;和在向规定的传输路径供给的抽选介质是球B2时向内部宾果台(1200)传送球B2的第2传送单元。
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公开(公告)号:CN109966729B
公开(公告)日:2023-02-17
申请号:CN201811534372.7
申请日:2014-08-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质。一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。
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公开(公告)号:CN109789333A
公开(公告)日:2019-05-21
申请号:CN201780017679.7
申请日:2017-02-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F5/02
CPC classification number: A63F5/02
Abstract: 一种游戏机,具备:抽选机构,其具有球能够进入的多个球袋;投入机构,其用于向抽选机构投入球;以及投入控制部,其对利用投入机构进行的球的投入动作进行控制,其中,在投入控制部中设置有:投入结束控制部,其使规定的控制参数的值按照与投入动作相关联的规定的规则逐次变化(S3),并且基于该控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立(S4),在结束条件成立的情况下,以使游戏用具的投入结束的方式控制投入动作(S6);以及参数变更部,其与球进入特定球袋相关联地将控制参数的值变更为与按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,多个球袋中的至少一部分被分配为该特定球袋。
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公开(公告)号:CN101484218B
公开(公告)日:2011-12-14
申请号:CN200780010882.8
申请日:2007-02-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F9/00
CPC classification number: G07F17/3297
Abstract: 本发明提供一种游戏机,向游戏区域部提供第1和第2游戏媒介,即使第2游戏媒介的个数减少,也可以给予游戏者继续游戏的动机。其根据游戏者的操作向游戏区域部12供给作为第1游戏媒介的奖牌M和作为第2游戏媒介的球B,并与奖牌M的动作建立关联来执行基本游戏,向游戏者赠予与该基本游戏的游戏结果相对应的奖励,并且在通过与奖牌M的动作相联系的球B的动作将球B从游戏区域部12排除了的情况下赠予游戏者获得奖励的机会,在这种游戏机中,对游戏区域部12中存在的球B的游戏媒介的个数进行检测,并与球B的个数的减少相对应地赠予与给游戏者的奖励的支出有联系的特惠。
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公开(公告)号:CN101384315A
公开(公告)日:2009-03-11
申请号:CN200780005644.8
申请日:2007-02-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3297
Abstract: 本发明涉及一种能够利用物理抽选机构的抽选来实现游戏币的赋予,缓和该赋予对支付率带来影响的游戏机。通过作为物理抽选机构的卫星单元(SA)进行抽选,所得的数值在宾果卡上并列成一列的情况下作为宾果成立对游戏者直接或间接赋予游戏币(M),其中,从与向游戏者的游戏币(M)的赋予具有关联且对游戏币(M)的支付率的影响相互不同的多个特惠中根据支付率的控制状态选择宾果成立时要给予游戏者的特惠。在宾果卡上的任一个行上宾果成立时,除了游戏币(M)相对于该宾果成立的赋予以外,还将宾果成立的行上附加对应而被选择的特惠给予游戏者。
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公开(公告)号:CN101384315B
公开(公告)日:2012-02-15
申请号:CN200780005644.8
申请日:2007-02-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3297
Abstract: 本发明涉及一种能够利用物理抽选机构的抽选来实现游戏币的赋予,缓和该赋予对支付率带来影响的游戏机。通过作为物理抽选机构的卫星单元(SA)进行抽选,所得的数值在宾果卡上并列成一列的情况下作为宾果成立对游戏者直接或间接赋予游戏币(M),其中,从与向游戏者的游戏币(M)的赋予具有关联且对游戏币(M)的支付率的影响相互不同的多个特惠中根据支付率的控制状态选择宾果成立时要给予游戏者的特惠。在宾果卡上的任一个行上宾果成立时,除了游戏币(M)相对于该宾果成立的赋予以外,还将宾果成立的行上附加对应而被选择的特惠给予游戏者。
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公开(公告)号:CN101384312B
公开(公告)日:2010-06-02
申请号:CN200780005310.0
申请日:2007-02-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F9/00
CPC classification number: G07F17/3297 , A63F5/02
Abstract: 本发明提供可根据状况选择多种形式的抽选游戏并向游戏者提供的游戏装置及其控制方法。执行采用球B1和球B2来抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的宾果游戏的游戏装置(1),具备:用于采用球B1来抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的外部宾果台(1100);采用球B2来抽选第1奖赏和第2奖赏中的任一个的内部宾果台(1200);向规定的传输路径供给作为球B1及B2中的任一个的抽选介质的供给单元;确定抽选介质是球B1以及B2的哪一个的介质种类确定单元;在向规定的传输路径供给的抽选介质是球B1时向外部宾果台(1100)传送球B1的第1传送单元;和在向规定的传输路径供给的抽选介质是球B2时向内部宾果台(1200)传送球B2的第2传送单元。
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公开(公告)号:CN109789333B
公开(公告)日:2022-10-18
申请号:CN201780017679.7
申请日:2017-02-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F5/02
Abstract: 一种游戏机,具备:抽选机构,其具有球能够进入的多个球袋;投入机构,其用于向抽选机构投入球;以及投入控制部,其对利用投入机构进行的球的投入动作进行控制,其中,在投入控制部中设置有:投入结束控制部,其使规定的控制参数的值按照与投入动作相关联的规定的规则逐次变化(S3),并且基于该控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立(S4),在结束条件成立的情况下,以使游戏用具的投入结束的方式控制投入动作(S6);以及参数变更部,其与球进入特定球袋相关联地将控制参数的值变更为与按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,多个球袋中的至少一部分被分配为该特定球袋。
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公开(公告)号:CN109966729A
公开(公告)日:2019-07-05
申请号:CN201811534372.7
申请日:2014-08-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质。一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。
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