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公开(公告)号:CN105555372B
公开(公告)日:2019-06-18
申请号:CN201480049818.0
申请日:2014-08-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F3/06
CPC classification number: G07F17/3216 , A63F3/0645 , A63F5/0088 , G07C15/001 , G07F17/3202 , G07F17/3213 , G07F17/329 , G07F17/3297
Abstract: 一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。
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公开(公告)号:CN103096987A
公开(公告)日:2013-05-08
申请号:CN201180043229.8
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/87 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/5566 , A63F2300/5573 , A63F2300/572 , A63F2300/65 , A63F2300/8058
Abstract: 游戏系统具有多个游戏设备以及与玩家ID相关联地存储宠物的属性信息和位置信息的存储设备。每个游戏设备都获取在游戏设备中玩游戏的玩家的玩家ID,并获取对应于标识由获取的玩家ID所标识的游戏设备的位置信息的属性信息,控制游戏以使游戏设备根据获取的属性信息显示宠物。在与在第一游戏设备中玩游戏的第一玩家的玩家ID相关联地存储的位置信息改变为标识由第二玩家的玩家ID所标识的第二游戏设备的信息的情况下,第一游戏设备不显示第一玩家的宠物,但是,第二游戏设备显示第一玩家的宠物。
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公开(公告)号:CN101304794B
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN200680041780.8
申请日:2006-11-08
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/34
Abstract: 一种游戏系统,比以往提高了下述事件的游戏娱乐性,即,使用某个街头游戏机进行游戏的游戏者获得与使用其他街头游戏机进行游戏的游戏者获得的游戏要素数据相同的数据。在该街头游戏机具有:可使用要素存储部,其对上述游戏要素存储部所存储的多个游戏要素数据中的、进行上述游戏的游戏者在该游戏中可使用的游戏要素数据或用于特定该游戏要素数据的特定数据进行存储;出现概率存储部,其对用于决定上述游戏控制部使上述游戏图像显示部中显示各游戏要素图像的各出现概率的出现概率数据进行存储,上述各游戏要素图像分别与该游戏要素存储部所存储的上述多个游戏要素数据对应;和设定变更部,其对该出现概率存储部所存储的出现概率数据进行设定变更。
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公开(公告)号:CN109966729B
公开(公告)日:2023-02-17
申请号:CN201811534372.7
申请日:2014-08-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质。一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。
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公开(公告)号:CN109789333A
公开(公告)日:2019-05-21
申请号:CN201780017679.7
申请日:2017-02-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F5/02
CPC classification number: A63F5/02
Abstract: 一种游戏机,具备:抽选机构,其具有球能够进入的多个球袋;投入机构,其用于向抽选机构投入球;以及投入控制部,其对利用投入机构进行的球的投入动作进行控制,其中,在投入控制部中设置有:投入结束控制部,其使规定的控制参数的值按照与投入动作相关联的规定的规则逐次变化(S3),并且基于该控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立(S4),在结束条件成立的情况下,以使游戏用具的投入结束的方式控制投入动作(S6);以及参数变更部,其与球进入特定球袋相关联地将控制参数的值变更为与按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,多个球袋中的至少一部分被分配为该特定球袋。
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公开(公告)号:CN103079656A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201180042214.X
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/71 , A63F13/792 , A63F2300/532 , A63F2300/5513 , A63F2300/6054 , G07F17/3234
Abstract: 本发明涉及游戏设备和游戏系统,具体提供了一种设置终端,该设置终端具有获取唯一地标识玩家的玩家ID的玩家ID获取器,与由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息相关联地存储当消费信用分以交换玩游戏或当根据所述游戏的结果授予游戏值时变化的值信息的存储设备,以及自动游戏控制器,所述自动游戏控制器控制对应于由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息的游戏,以在遵循预定的规则的情况下自动地推进。自动游戏控制器控制其相应的标识信息段彼此不同的多个游戏,以并行地推进。
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公开(公告)号:CN102024293A
公开(公告)日:2011-04-20
申请号:CN201010282929.X
申请日:2010-09-15
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏系统和程序,在该游戏系统中,与多个玩家各自的识别信息建立关联地存储有被分配了该识别信息的玩家在游戏中获得并保有的保有点数和在被分配了该识别信息的玩家有介绍者时作为该介绍者的母玩家的识别信息。该游戏系统将任一玩家在游戏中新获得的获得点数加算至与该玩家的识别信息建立关联而被存储的保有点数。此外,该游戏系统特定与获得了获得点数的玩家的识别信息建立关联而被存储的母玩家的识别信息,并将根据获得点数而决定的赋予点数加算至与已特定的母玩家的识别信息建立关联而被存储的保有点数。
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公开(公告)号:CN103372315A
公开(公告)日:2013-10-30
申请号:CN201310135335.X
申请日:2013-04-18
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: G07F17/3258
Abstract: 本发明提供一种与玩家的游戏相关联地呈现累积头奖的增加的游戏机及其控制方法。游戏机(1)采用与玩家的游戏进行相应地增加头奖红利的累积型的累积头奖,根据玩家的规定次数的游戏进行来使头奖红利以规定单位增加,该游戏机(1)将游戏画面(GS)显示在监视器(13)上,按每个玩家将与玩家的游戏进行相应地增加的头奖红利作为个体增加量来进行计数,将个体增加量未达到规定单位的零数与玩家相关联地进行管理,进行控制使得在监视器(13)上显示零数。
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公开(公告)号:CN103079660A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201180042202.7
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/327 , A63F13/71 , A63F13/792 , A63F2300/401 , A63F2300/403 , A63F2300/5513 , A63F2300/5546 , A63F2300/6054 , A63F2300/8088 , G07F17/3244
Abstract: 游戏设备具有操作单元,用于与外部进行无线电通信的无线电通信单元,以及通过无线电通信单元与外部终端设备建立连接的连接单元,并与获取的玩家ID相关联地存储积分数,还与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联地存储此玩家ID。此外,游戏设备控制在消费对应于玩家ID的积分的同时基于操作单元的操作而推进的第一游戏,以及在消费对应于与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联的玩家ID的积分的同时推进的第二游戏,以便第一游戏和第二游戏同时推进。游戏设备根据分别在第一和第二游戏中消费的积分,减少对应于玩家ID的积分数。
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公开(公告)号:CN103071282A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201210414737.9
申请日:2012-10-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/323 , A63F13/352 , A63F13/58 , A63F13/77 , A63F13/795 , A63F13/822 , A63F2300/403 , A63F2300/554 , A63F2300/5553 , A63F2300/556 , A63F2300/5566 , A63F2300/5573 , A63F2300/65 , A63F2300/8058 , G07F17/32 , G07F17/3227 , G07F17/3241 , G07F17/3295
Abstract: 公开了游戏系统、服务器、游戏系统控制方法、服务器控制方法,以及存储介质。用户终端可以从服务器接收对应于用户终端的用户的游戏厅信息,作为游戏厅信息确认。用户可以从其中选择安装使游戏元素出现在其中的游戏机的游戏厅。服务器存储与选择的游戏厅信息相关联的添加信息。当服务器从游戏机接收到询问是否提供了添加信息的检查请求时,服务器确定游戏机是否是安装在选择的游戏厅中的游戏机,当游戏机是安装在选择的游戏厅中的游戏机时,服务器将检查确认发回到游戏机。
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