街头游戏机及游戏系统
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101304794B

    公开(公告)日:2011-07-20

    申请号:CN200680041780.8

    申请日:2006-11-08

    CPC classification number: G07F17/34

    Abstract: 一种游戏系统,比以往提高了下述事件的游戏娱乐性,即,使用某个街头游戏机进行游戏的游戏者获得与使用其他街头游戏机进行游戏的游戏者获得的游戏要素数据相同的数据。在该街头游戏机具有:可使用要素存储部,其对上述游戏要素存储部所存储的多个游戏要素数据中的、进行上述游戏的游戏者在该游戏中可使用的游戏要素数据或用于特定该游戏要素数据的特定数据进行存储;出现概率存储部,其对用于决定上述游戏控制部使上述游戏图像显示部中显示各游戏要素图像的各出现概率的出现概率数据进行存储,上述各游戏要素图像分别与该游戏要素存储部所存储的上述多个游戏要素数据对应;和设定变更部,其对该出现概率存储部所存储的出现概率数据进行设定变更。

    游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质

    公开(公告)号:CN109966729B

    公开(公告)日:2023-02-17

    申请号:CN201811534372.7

    申请日:2014-08-27

    Abstract: 本发明提供一种游戏系统、游戏系统的控制方法以及存储介质。一种游戏机(1),具备抽奖机构(11)和投入机构(12),该抽奖机构为了从多个选择项中选择至少一个选择项而设置有分别对应了选择项的多个口袋(22),通过使球(B)进入任一个口袋(22)来选择选择项,该投入机构将球(B)投入抽奖机构(11),该游戏机控制投入机构(12),以便在一次抽奖单位中将规定数的球(B)投入抽奖机构(11),并且控制投入机构(12),以便只要规定的结束条件不成立,就重复以抽奖单位进行的抽奖,并继续球(B)的投入。

    游戏机及其计算机程序
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN109789333A

    公开(公告)日:2019-05-21

    申请号:CN201780017679.7

    申请日:2017-02-03

    CPC classification number: A63F5/02

    Abstract: 一种游戏机,具备:抽选机构,其具有球能够进入的多个球袋;投入机构,其用于向抽选机构投入球;以及投入控制部,其对利用投入机构进行的球的投入动作进行控制,其中,在投入控制部中设置有:投入结束控制部,其使规定的控制参数的值按照与投入动作相关联的规定的规则逐次变化(S3),并且基于该控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立(S4),在结束条件成立的情况下,以使游戏用具的投入结束的方式控制投入动作(S6);以及参数变更部,其与球进入特定球袋相关联地将控制参数的值变更为与按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,多个球袋中的至少一部分被分配为该特定球袋。

    游戏系统及程序
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102024293A

    公开(公告)日:2011-04-20

    申请号:CN201010282929.X

    申请日:2010-09-15

    Abstract: 本发明提供一种游戏系统和程序,在该游戏系统中,与多个玩家各自的识别信息建立关联地存储有被分配了该识别信息的玩家在游戏中获得并保有的保有点数和在被分配了该识别信息的玩家有介绍者时作为该介绍者的母玩家的识别信息。该游戏系统将任一玩家在游戏中新获得的获得点数加算至与该玩家的识别信息建立关联而被存储的保有点数。此外,该游戏系统特定与获得了获得点数的玩家的识别信息建立关联而被存储的母玩家的识别信息,并将根据获得点数而决定的赋予点数加算至与已特定的母玩家的识别信息建立关联而被存储的保有点数。

    游戏机及其控制方法
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103372315A

    公开(公告)日:2013-10-30

    申请号:CN201310135335.X

    申请日:2013-04-18

    CPC classification number: G07F17/3258

    Abstract: 本发明提供一种与玩家的游戏相关联地呈现累积头奖的增加的游戏机及其控制方法。游戏机(1)采用与玩家的游戏进行相应地增加头奖红利的累积型的累积头奖,根据玩家的规定次数的游戏进行来使头奖红利以规定单位增加,该游戏机(1)将游戏画面(GS)显示在监视器(13)上,按每个玩家将与玩家的游戏进行相应地增加的头奖红利作为个体增加量来进行计数,将个体增加量未达到规定单位的零数与玩家相关联地进行管理,进行控制使得在监视器(13)上显示零数。

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