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公开(公告)号:CN101296735A
公开(公告)日:2008-10-29
申请号:CN200680040344.9
申请日:2006-10-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F9/00
CPC classification number: A63F9/00 , A63F9/0096 , A63F2250/027
Abstract: 本发明提供了游戏系统,其中:在目标打击游戏中实现了根据玩家的游戏技巧的战斗游戏。在游戏系统中,目标击打游戏利用游戏机游戏。该游戏系统包括:标准力量确定设备,用于确定玩家的标准力量;赢-输影响信息控制设备,用于基于为游戏中的击中测量的测量力量,改变影响对手的赢或输的信息;赢-输影响信息控制设备,当未击中目标时,基于标准力量,改变影响玩家的赢或输的信息;和赢-输判断设备,用于基于影响玩家和对手的赢或输的信息,判断游戏的赢或输。
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公开(公告)号:CN104203359B
公开(公告)日:2016-02-03
申请号:CN201380017605.5
申请日:2013-03-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 武笠重仁
CPC classification number: G07F17/3225 , A63F13/795 , A63F13/822 , G07F17/32 , G07F17/3272 , G07F17/3274
Abstract: 提供一种不同的用户群能够相互参与游戏的进展的游戏系统。在游戏系统(1)中,向第一用户群提供移动游戏的用户终端(8)、向不同于第一用户群的第二用户群提供街机游戏的游戏机(GM)以及向它们提供规定的服务的中心服务器(3)经由网络相连接。而且,游戏系统(1)以第一用户群的至少一个第一用户消费自己所持有的规定的价值的至少一部分为条件来向第二用户群的特定第二用户提供在街机游戏的进展中有利的状况,另一方面,在该特定第二用户在街机游戏中满足了规定的优惠条件的情况下,对为了该特定第二用户而消费了规定的价值的第一用户赋予能够在移动游戏的进展中利用的规定的优惠。
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公开(公告)号:CN101296734A
公开(公告)日:2008-10-29
申请号:CN200680039641.1
申请日:2006-10-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F9/00 , A63F9/0096 , A63F9/30
Abstract: 本发明提供了一种游戏机,包括:游戏板,具有在游戏表面上开口的外壳部分;目标,其被提供到外壳部分,以自由出现和消失;和目标驱动机构,其被设置在游戏板内,并允许目标从外壳部分出现并消失进入外壳部分。该游戏机配置有:支撑游戏板的支撑底座;旋转驱动设备,采用往复运动的方式,其围绕延伸到其中直线横过板表面的方向的旋转轴线RC,旋转支撑到支撑底座的游戏板;和倾斜给予机构,其被设置在支撑底座与游戏板之间,并根据游戏板围绕枢转轴线RC的旋转运动,给予游戏板运动,以便:该游戏板关于枢转轴线倾斜。
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公开(公告)号:CN1902641A
公开(公告)日:2007-01-24
申请号:CN200480036735.4
申请日:2004-11-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06K7/10782 , A63F13/08 , A63F13/95 , A63F2300/206 , G06K2017/0067
Abstract: 本发明提供一种用于在与卡片(100)的信息记录部(102)之间传送信息的信息输入/输出装置(10),其中包括:卡片支承部(12),其具有从一侧支承卡片(100)并使该卡片(100)滑动用的卡片支承面(11);卡片抵接部(20),其具有从卡片支承面(11)突出地设置的卡片抵接面(21);输入输出执行部(32),其被配置成与卡片(100)的信息记录部(102)对置,在将卡片(100)抵接到卡片抵接面(21)而在卡片支承面(11)上滑动时,至少执行从信息记录部(102)读取信息或者向信息记录部(102)写入信息中的任意一种操作。
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公开(公告)号:CN101296735B
公开(公告)日:2010-05-19
申请号:CN200680040344.9
申请日:2006-10-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F9/00
CPC classification number: A63F9/00 , A63F9/0096 , A63F2250/027
Abstract: 本发明提供了游戏系统,其中:在目标打击游戏中实现了根据玩家的游戏技巧的战斗游戏。在游戏系统中,目标击打游戏利用游戏机游戏。该游戏系统包括:标准力量确定设备,用于确定玩家的标准力量;赢-输影响信息控制设备,用于基于为游戏中的击中测量的测量力量,改变影响对手的赢或输的信息;赢-输影响信息控制设备,当未击中目标时,基于标准力量,改变影响玩家的赢或输的信息;和赢-输判断设备,用于基于影响玩家和对手的赢或输的信息,判断游戏的赢或输。
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公开(公告)号:CN104203359A
公开(公告)日:2014-12-10
申请号:CN201380017605.5
申请日:2013-03-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 武笠重仁
CPC classification number: G07F17/3225 , A63F13/795 , A63F13/822 , G07F17/32 , G07F17/3272 , G07F17/3274
Abstract: 提供一种不同的用户群能够相互参与游戏的进展的游戏系统。在游戏系统(1)中,向第一用户群提供移动游戏的用户终端(8)、向不同于第一用户群的第二用户群提供街机游戏的游戏机(GM)以及向它们提供规定的服务的中心服务器(3)经由网络相连接。而且,游戏系统(1)以第一用户群的至少一个第一用户消费自己所持有的规定的价值的至少一部分为条件来向第二用户群的特定第二用户提供在街机游戏的进展中有利的状况,另一方面,在该特定第二用户在街机游戏中满足了规定的优惠条件的情况下,对为了该特定第二用户而消费了规定的价值的第一用户赋予能够在移动游戏的进展中利用的规定的优惠。
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公开(公告)号:CN101296734B
公开(公告)日:2010-05-19
申请号:CN200680039641.1
申请日:2006-10-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F9/00 , A63F9/0096 , A63F9/30
Abstract: 本发明提供了一种游戏机,包括:游戏板,具有在游戏表面上开口的外壳部分;目标,其被提供到外壳部分,以自由出现和消失;和目标驱动机构,其被设置在游戏板内,并允许目标从外壳部分出现并消失进入外壳部分。该游戏机配置有:支撑游戏板的支撑底座;旋转驱动设备,采用往复运动的方式,其围绕延伸到其中直线横过板表面的方向的枢转轴线RC,旋转支撑到支撑底座的游戏板;和倾斜给予机构,其被设置在支撑底座与游戏板之间,并根据游戏板围绕枢转轴线RC的旋转运动,给予游戏板运动,以便:该游戏板关于枢转轴线倾斜。
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