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公开(公告)号:CN1902641A
公开(公告)日:2007-01-24
申请号:CN200480036735.4
申请日:2004-11-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06K7/10782 , A63F13/08 , A63F13/95 , A63F2300/206 , G06K2017/0067
Abstract: 本发明提供一种用于在与卡片(100)的信息记录部(102)之间传送信息的信息输入/输出装置(10),其中包括:卡片支承部(12),其具有从一侧支承卡片(100)并使该卡片(100)滑动用的卡片支承面(11);卡片抵接部(20),其具有从卡片支承面(11)突出地设置的卡片抵接面(21);输入输出执行部(32),其被配置成与卡片(100)的信息记录部(102)对置,在将卡片(100)抵接到卡片抵接面(21)而在卡片支承面(11)上滑动时,至少执行从信息记录部(102)读取信息或者向信息记录部(102)写入信息中的任意一种操作。
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公开(公告)号:CN102387846A
公开(公告)日:2012-03-21
申请号:CN201080015192.3
申请日:2010-03-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/352 , A63F13/77 , A63F2300/513 , A63F2300/5593 , A63F2300/636
Abstract: 提供了游戏系统(100)。游戏系统(100)具有可以用于玩多个游戏的多个游戏终端以及大厅服务器设备(40)。每一个游戏终端都基于由玩家对操作单元(230)的操作,并将指示选择结果的选择数据传输到大厅服务器设备(40),大厅服务器设备(40)使用该选择数据计数每一个游戏被选择的次数,并基于被选择次数,向每一个游戏终端传输调度数据,该调度数据基本上将每一个调度周期与在对应于该调度周期的计数周期内被选择次数是最大的游戏相关联。每一个游戏终端都基于所述调度数据输出信息,该信息提示在调度周期中选择对应于所述调度周期的游戏。
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公开(公告)号:CN1894011A
公开(公告)日:2007-01-10
申请号:CN200480037035.7
申请日:2004-11-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/10 , A63F13/58 , A63F13/69 , A63F13/833 , A63F2300/1062 , A63F2300/206 , A63F2300/404 , A63F2300/8029
Abstract: 在根据记录在卡片中的信息,实施角色与对战对手互相攻击的对战游戏的卡片游戏系统中,具有:攻击控制机构(2),其在对战游戏中,卡片中所记录的攻击内容识别信息被读取机构(9a)读取后,通过与该攻击内容识别信息以及对战中的角色识别信息相关联的攻击控制信息EX,对与该攻击内容识别信息相关联的攻击的大小MD进行控制;以及控制信息更新机构(2),其在满足被与角色识别信息以及攻击内容识别信息关联的特定条件的情况下,变更该角色识别信息以及攻击内容识别信息所关联的攻击控制信息EX,并将攻击控制信息EX的内容更新为该变化后的内容。
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公开(公告)号:CN101605582B
公开(公告)日:2016-06-15
申请号:CN200880004451.5
申请日:2008-01-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 犬伏崇
IPC: A63F13/214 , A63F13/67 , A63F13/816 , A63F13/90 , A63F13/45
CPC classification number: A63F13/67 , A63F13/08 , A63F13/10 , A63F13/214 , A63F13/814 , A63F13/95 , A63F2300/1068 , A63F2300/6027 , A63F2300/8005
Abstract: 游戏终端的处理器假设假想游戏者在玩游戏时段中执行至少一个基准舞蹈,基于描述基准舞蹈的脚步序列数据元素,估算该假想游戏者的能量消耗。游戏终端的处理器产生描述与估算的能量消耗对应的值的数据项,并且将该数据项作为描述基准舞蹈的难度级的难度级数据项写入终端内存储单元中。
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公开(公告)号:CN101180108A
公开(公告)日:2008-05-14
申请号:CN200680017463.2
申请日:2006-03-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/792 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/71 , A63F2300/407 , A63F2300/5513
Abstract: 游戏设备(A1)向由玩家在虚拟空间中管理的实体注册多个准备好的游戏人物中的至少一个游戏人物,使用由玩家从注册的游戏人物中指定的游戏人物,与另一个游戏设备(B1)进行比赛。服务器设备(3)根据从多个游戏设备(A1,B1)发送的信息,计算每一个游戏人物的受欢迎程度,并根据受欢迎程度,确定向玩家的实体注册游戏人物所需的注册费。当激活所述游戏设备时,将所述注册费列表传送给每一个游戏设备。
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公开(公告)号:CN1905925A
公开(公告)日:2007-01-31
申请号:CN200480037122.2
申请日:2004-11-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/358 , A63F13/58 , A63F13/75 , A63F13/833 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/404 , A63F2300/534 , A63F2300/63 , A63F2300/65 , A63F2300/8029
Abstract: 本发明涉及一种在多个游戏机CL的每一个中,根据记录在卡片(12)中的游戏用信息进行游戏的卡片游戏系统(1),设为主机M的游戏机CL,具有:接收游戏机CL所发送的游戏用信息的主机接收机构;许可机构(2),其直到开始判断机构(2)判断为开始特定的时间WH为止,拒绝游戏用信息的接收,并在判断为开始后允许接收;以及拒绝机构(2),其在经过时间判断机构(2)判断为在允许接收后经过被作为特定的时间WH预先设定的时间的情况下,设为再次拒绝游戏用信息的接收的状态。各个游戏机CL,分别具有将游戏用信息发送给主机接收部(6a)的终端发送机构(6b)。
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公开(公告)号:CN101180108B
公开(公告)日:2011-05-04
申请号:CN200680017463.2
申请日:2006-03-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/792 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/71 , A63F2300/407 , A63F2300/5513
Abstract: 游戏设备(A1)向由玩家在虚拟空间中管理的实体注册多个准备好的游戏人物中的至少一个游戏人物,使用由玩家从注册的游戏人物中指定的游戏人物,与另一个游戏设备(B1)进行比赛。服务器设备(3)根据从多个游戏设备(A1,B1)发送的信息,计算每一个游戏人物的受欢迎程度,并根据受欢迎程度,确定向玩家的实体注册游戏人物所需的注册费。当激活所述游戏设备时,将所述注册费列表传送给每一个游戏设备。
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公开(公告)号:CN1905925B
公开(公告)日:2010-05-05
申请号:CN200480037122.2
申请日:2004-11-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/358 , A63F13/58 , A63F13/75 , A63F13/833 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/404 , A63F2300/534 , A63F2300/63 , A63F2300/65 , A63F2300/8029
Abstract: 本发明涉及一种在多个游戏机CL的每一个中,根据记录在卡片(12)中的游戏用信息进行游戏的卡片游戏系统(1),设为主机M的游戏机CL,具有:接收游戏机CL所发送的游戏用信息的主机接收机构;许可机构(2),其直到开始判断机构(2)判断为开始特定的时间WH为止,拒绝游戏用信息的接收,并在判断为开始后允许接收;以及拒绝机构(2),其在经过时间判断机构(2)判断为在允许接收后经过被作为特定的时间WH预先设定的时间的情况下,设为再次拒绝游戏用信息的接收的状态。各个游戏机CL,分别具有将游戏用信息发送给主机接收部(6a)的终端发送机构(6b)。
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公开(公告)号:CN101605582A
公开(公告)日:2009-12-16
申请号:CN200880004451.5
申请日:2008-01-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 犬伏崇
CPC classification number: A63F13/67 , A63F13/08 , A63F13/10 , A63F13/214 , A63F13/814 , A63F13/95 , A63F2300/1068 , A63F2300/6027 , A63F2300/8005
Abstract: 游戏终端的处理器假设假想游戏者在玩游戏时段中执行至少一个基准舞蹈,基于描述基准舞蹈的脚步序列数据元素,估算该假想游戏者的能量消耗。游戏终端的处理器产生描述与估算的能量消耗对应的值的数据项,并且将该数据项作为描述基准舞蹈的难度级的难度级数据项写入终端内存储单元中。
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公开(公告)号:CN100546684C
公开(公告)日:2009-10-07
申请号:CN200480037035.7
申请日:2004-11-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/10 , A63F13/58 , A63F13/69 , A63F13/833 , A63F2300/1062 , A63F2300/206 , A63F2300/404 , A63F2300/8029
Abstract: 在根据记录在卡片中的信息,实施角色与对战对手互相攻击的对战游戏的卡片游戏系统中,具有:攻击控制机构(2),其在对战游戏中,卡片中所记录的攻击内容识别信息被读取机构(9a)读取后,通过与该攻击内容识别信息以及对战中的角色识别信息相关联的攻击控制信息EX,对与该攻击内容识别信息相关联的攻击的大小MD进行控制;以及控制信息更新机构(2),其在满足被与角色识别信息以及攻击内容识别信息关联的特定条件的情况下,变更该角色识别信息以及攻击内容识别信息所关联的攻击控制信息EX,并将攻击控制信息EX的内容更新为该变化后的内容。
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