游戏系统、大厅服务器设备,以及游戏终端

    公开(公告)号:CN102387846A

    公开(公告)日:2012-03-21

    申请号:CN201080015192.3

    申请日:2010-03-30

    Abstract: 提供了游戏系统(100)。游戏系统(100)具有可以用于玩多个游戏的多个游戏终端以及大厅服务器设备(40)。每一个游戏终端都基于由玩家对操作单元(230)的操作,并将指示选择结果的选择数据传输到大厅服务器设备(40),大厅服务器设备(40)使用该选择数据计数每一个游戏被选择的次数,并基于被选择次数,向每一个游戏终端传输调度数据,该调度数据基本上将每一个调度周期与在对应于该调度周期的计数周期内被选择次数是最大的游戏相关联。每一个游戏终端都基于所述调度数据输出信息,该信息提示在调度周期中选择对应于所述调度周期的游戏。

    卡片游戏系统
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1894011A

    公开(公告)日:2007-01-10

    申请号:CN200480037035.7

    申请日:2004-11-26

    Abstract: 在根据记录在卡片中的信息,实施角色与对战对手互相攻击的对战游戏的卡片游戏系统中,具有:攻击控制机构(2),其在对战游戏中,卡片中所记录的攻击内容识别信息被读取机构(9a)读取后,通过与该攻击内容识别信息以及对战中的角色识别信息相关联的攻击控制信息EX,对与该攻击内容识别信息相关联的攻击的大小MD进行控制;以及控制信息更新机构(2),其在满足被与角色识别信息以及攻击内容识别信息关联的特定条件的情况下,变更该角色识别信息以及攻击内容识别信息所关联的攻击控制信息EX,并将攻击控制信息EX的内容更新为该变化后的内容。

    卡片游戏系统
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN100546684C

    公开(公告)日:2009-10-07

    申请号:CN200480037035.7

    申请日:2004-11-26

    Abstract: 在根据记录在卡片中的信息,实施角色与对战对手互相攻击的对战游戏的卡片游戏系统中,具有:攻击控制机构(2),其在对战游戏中,卡片中所记录的攻击内容识别信息被读取机构(9a)读取后,通过与该攻击内容识别信息以及对战中的角色识别信息相关联的攻击控制信息EX,对与该攻击内容识别信息相关联的攻击的大小MD进行控制;以及控制信息更新机构(2),其在满足被与角色识别信息以及攻击内容识别信息关联的特定条件的情况下,变更该角色识别信息以及攻击内容识别信息所关联的攻击控制信息EX,并将攻击控制信息EX的内容更新为该变化后的内容。

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