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公开(公告)号:CN101022866B
公开(公告)日:2010-08-04
申请号:CN200580031858.3
申请日:2005-09-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/005 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/57 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置、及游戏方法。在通过本游戏程序实现的游戏中,把球送出源角色(70a、70b、以及70d)示在监视器(3b)上。并且,把与球的送出目的地对应的角色(74a、74b、74c、以及74d)显示在至少一个监视器(3d)上。当使指示单元接触了与球的送出目的地对应的角色(74a、74b、74c、以及74d)时,识别出球送出目的地角色(72)。于是,球角色被从球送出源角色(70a、70b、以及70d)送出到球送出目的地角色(72)。
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公开(公告)号:CN101022865A
公开(公告)日:2007-08-22
申请号:CN200580031857.9
申请日:2005-09-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/812 , A63F13/92 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供游戏程序、游戏装置及游戏方法。在由本游戏程序实现的游戏中,在监视器上显示位于第1位置的第1角色(74c(74b))和位于第2位置的第2角色(74d(74c))。并且,在监视器上显示可在第1角色(74c(74b))和第2角色(74d(74c))之间自由移动的移动角色(72a)。接着,当使指示单元接触移动角色(72a)时,选择移动角色(72a),根据使指示单元接触移动角色(72a)的次数,使移动角色(72a)向第1角色(74c(74b))和第2角色(74d(74c))中的任意一方的方向移动。
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公开(公告)号:CN112165977B
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN201980034258.4
申请日:2019-05-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/58 , A63F13/533 , A63F13/69 , A63F13/812
Abstract: 关联部(120)将一个或多个第2游戏对象与多个选项中的至少一个选项建立关联。第1变化部(131)根据所选择的选项来使第1游戏对象的第1参数数据发生变化。第2变化部(132)根据所选择的选项来使所述第1游戏对象的第2参数数据发生变化。变化控制部(140)根据与选项建立关联的第2游戏对象的数量,使第1参数数据和第2参数数据中的一方的变化程度增加,使另一方的变化程度减少。
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公开(公告)号:CN101022870B
公开(公告)日:2010-11-24
申请号:CN200580031877.6
申请日:2005-09-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/005 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/537 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置以及游戏方法,在由本游戏程序所实现的游戏中,在监视器(3b)上、在球的投出位置和球的到达位置之间显示球的预定通过显示区域(72)。在开始了投球手角色70的送出动作时,如果用指示单元接触监视器(3b)的预定通过显示区域(72),则可识别预定通过显示区域(72)上的指示单元的接触位置。如果在直到从角色处投出移动体为止的期间内,通过指示单元在预定通过显示区域(72)上移动接触位置,则移动后的接触位置被识别为最终接触位置。于是,球角色(74)可以从投球手角色(70)处被送出到最终接触位置所在的位置上。
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公开(公告)号:CN101022867B
公开(公告)日:2010-10-13
申请号:CN200580031860.0
申请日:2005-09-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/573 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/426 , A63F13/537 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/306 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供游戏装置以及棒球游戏控制方法。在由该游戏装置中,在使指示单元接触了角色时选择角色(70a、70b、70c)。并且,识别在监视器上移动指示单元时的动作方向。然后,使通过选择功能而被选择的角色(70a、70b、70c)向指示单元的动作方向移动。于是,角色(70a、70b、70c)的移动状态被显示在监视器上。
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公开(公告)号:CN101022869B
公开(公告)日:2010-10-06
申请号:CN200580031867.2
申请日:2005-09-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置以及游戏方法。在通过本游戏程序实现的游戏中,在把指示单元接触到监视器时,识别监视器中的、指示单元的接触位置。并且,该接触位置通过指示单元在预定通过显示区域(72)上移动。于是,在从接触位置被识别的时刻起到投出来的球角色(74)到达预定通过位置的时刻的期间内,移动后的接触位置被识别为最终接触位置。并且,判别出该最终接触位置和通过预定通过显示区域(72)的球角色(74)的通过位置之间的位置关系。
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公开(公告)号:CN101022870A
公开(公告)日:2007-08-22
申请号:CN200580031877.6
申请日:2005-09-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/005 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/537 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置以及游戏方法,在由本游戏程序所实现的游戏中,在监视器(3b)上、在球的投出位置和球的到达位置之间显示球的预定通过显示区域(72)。在开始了投球手角色70的送出动作时,如果用指示单元接触监视器(3b)的预想通过显示区域(72),则可识别预想通过显示区域(72)上的指示单元的接触位置。如果在直到从角色处投出移动体为止的期间内,通过指示单元在预定通过显示区域(72)上移动接触位置,则移动后的接触位置被识别为最终接触位置。于是,球角色(74)可以从投球手角色(70)处被送出到最终接触位置所在的位置上。
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公开(公告)号:CN101022867A
公开(公告)日:2007-08-22
申请号:CN200580031860.0
申请日:2005-09-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/573 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/426 , A63F13/537 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/301 , A63F2300/306 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供游戏程序、游戏装置以及游戏方法。在由该游戏程序实现的游戏中,在使指示单元接触了角色时选择角色(70a、70b、70c)。并且,识别在监视器上移动指示单元时的动作方向。然后,使通过选择功能而被选择的角色(70a、70b、70c)向指示单元的动作方向移动。于是,角色(70a、70b、70c)的移动状态被显示在监视器上。
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公开(公告)号:CN101022866A
公开(公告)日:2007-08-22
申请号:CN200580031858.3
申请日:2005-09-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/005 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/57 , A63F13/812 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置、及游戏方法。在通过本游戏程序实现的游戏中,把球送出源角色(70a、70b、以及70d)示在监视器(3b)上。并且,把与球的送出目的地对应的角色(74a、74b、74c、以及74d)显示在至少一个监视器(3d)上。当使指示单元接触了与球的送出目的地对应的角色(74a、74b、74c、以及74d)时,识别出球送出目的地角色(72)。于是,球角色被从球送出源角色(70a、70b、以及70d)送出到球送出目的地角色(72)。
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公开(公告)号:CN101022869A
公开(公告)日:2007-08-22
申请号:CN200580031867.2
申请日:2006-09-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置以及游戏方法。在通过本游戏程序实现的游戏中,在把指示单元接触到监视器时,识别监视器中的、指示单元的接触位置。并且,该接触位置通过指示单元在预定通过显示区域(72)上移动。于是,在从接触位置被识别的时刻起到投出来的球角色(74)到达预定通过位置的时刻的期间内,移动后的接触位置被识别为最终接触位置。并且,判别出该最终接触位置和通过预定通过显示区域(72)的球角色(74)的通过位置之间的位置关系。
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