구조 모델링을 위한 SES 기반 블록 다이어그램 편집기 및 그 편집 방법
    1.
    发明授权
    구조 모델링을 위한 SES 기반 블록 다이어그램 편집기 및 그 편집 방법 有权
    基于系统实体结构的框图编辑器,用于结构建模及其编辑方法

    公开(公告)号:KR101396885B1

    公开(公告)日:2014-05-19

    申请号:KR1020120142199

    申请日:2012-12-07

    CPC classification number: G06F17/5036

    Abstract: The present invention relates to a system entity structure (SES) based block diagram editor to model a structure which supplies a structural modeling function for a high level in a layer structure; an alternative structure kind; a multiple structure, properties, and a connection relation through a block diagram; and an editing method for the same. The SES-based block diagram editor converts an SES of a random tree shape whereby the relation between a predetermined entity and the entities is defined into a block diagram shape. The SES-based block diagram editor according to the present invention includes: a storage unit storing a plurality of models converted into the block diagram by corresponding to the SES; a control unit generating the block diagram entity corresponding to a model when there is a predetermined model corresponding to the SES among the models stored in the storage unit; and generating the model corresponding to the SES by additionally generating a lower entity of the structure related to the generated entity.

    Abstract translation: 本发明涉及一种基于系统实体结构(SES)的框图编辑器,用于对层结构中的高层提供结构建模功能的结构进行建模; 一种替代结构类型; 通过框图的多重结构,属性和连接关系; 及其编辑方法。 基于SES的框图编辑器转换随机树形状的SES,由此将预定实体和实体之间的关系定义为框图形状。 根据本发明的基于SES的框图编辑器包括:存储单元,其通过对应于SES存储转换成框图的多个模型; 当存储在所述存储单元中的所述模型中存在与所述SES对应的预定模型时,生成与模型相对应的框图实体的控制单元; 以及通过附加地生成与所生成的实体相关的结构的较低实体来生成与所述SES相对应的模型。

    SES를 이용한 구조적 시나리오 생성방법 및 SES 기반 시나리오 생성기
    2.
    发明公开
    SES를 이용한 구조적 시나리오 생성방법 및 SES 기반 시나리오 생성기 有权
    使用SES和基于SES的场景发生器的结构场景生成方法

    公开(公告)号:KR1020130127812A

    公开(公告)日:2013-11-25

    申请号:KR1020120051600

    申请日:2012-05-15

    CPC classification number: G09B9/003

    Abstract: A structural scenario generating method using an SES according to an embodiment of the present invention comprises: an analysis step of forming a mode for defining relations among entities from strategy requirements if they are inputted; a scenario structure generating step of forming a hierarchical structure of each entity according to the mode; a step of giving attributes to each entity according to a mission in order to satisfy the strategy requirements; and a step of generating a scenario in accordance with the passage of time from each entity to which the attributes are given. [Reference numerals] (AA) Model preparation step;(BB) Scenario&model creation;(C1) M&S expert;(C10) Model loading;(C11) DM&S storage;(C12,F7) SES base;(C13,I1) Model Base;(C2) Military expert;(C3) Structural spec;(C4) Activity spec;(C5,F3) SURE scenario generator;(C6) SURE model generator;(C7) SES saving;(C8,F5) SES loading;(C9) Model saving;(DD) Scenario organizing step;(EE) Scenario structure selection;(F1,O1) Operator;(F2) Requirement;(F4) Structure selection;(F6) PES saving;(GG) Simulation organizing step;(HH,I2) Model and structure combining;(I3) Engagement module for a submarine with a surface action unit;(I4) Our submarine;(I5) Battle ground environment;(I6) Enemy SAU;(JJ) Simulation step;(KK) Simulation execution;(L1) Simulation model;(L2) SURE simulator;(L3) Execution;(L4) Result collection;(L5) Simulation;(MM) Result analysis step;(NN) MOE/MOP analysis on the simulation results;(O2) MOE/MOP report;(O3) Result data;(O4) SURE result analyzer

    Abstract translation: 根据本发明的实施例的使用SES的结构性场景产生方法包括:分析步骤,用于根据策略要求形成用于定义实体之间的关系的模式,如果它们被输入; 根据该模式形成每个实体的层次结构的场景结构生成步骤; 根据任务向每个实体提供属性以满足战略要求的步骤; 以及根据来自提供属性的每个实体的时间流逝生成场景的步骤。 参考号(AA)型号准备步骤;(BB)情景模型创建;(C1)M&S专家;(C10)模型加载;(C11)DM&S存储;(C12,F7)SES基;(C13,I1) ;(C2)军事专家;(C3)结构规格;(C4)活动规格;(C5,F3)SURE情景发生器;(C6)SURE模型发生器;(C7)SES保存;(C8,F5)SES加载; C9)模型保存;(DD)场景组织步骤;(EE)场景结构选择;(F1,O1)运算符;(F2)要求;(F4)结构选择;(F6)PES保存;(GG)模拟组织步骤; (HH,I2)模型和结构组合;(I3)具有表面动作单元的潜艇的参与模块;(I4)我们的潜艇;(I5)战场地面环境;(I6)敌人SAU;(JJ)模拟步骤 (L)仿真模拟;(L1)仿真模型;(L2)SURE模拟器;(L3)执行;(L4)结果收集;(L5)模拟;(MM)结果分析步骤;(NN)模拟的MOE / MOP分析 结果;(O2)MOE / MOP报告;(O3)结果数据;(O4)SURE结果分析仪

    SES를 이용한 구조적 시나리오 생성방법 및 SES 기반 시나리오 생성기
    3.
    发明授权
    SES를 이용한 구조적 시나리오 생성방법 및 SES 기반 시나리오 생성기 有权
    使用SES和基于SES的情景生成器的结构场景生成方法

    公开(公告)号:KR101386631B1

    公开(公告)日:2014-04-21

    申请号:KR1020120051600

    申请日:2012-05-15

    Abstract: 본 발명의 일 실시예에 따르는 SES를 이용한 구조적 시나리오 생성방법은, 전술 요구 사항이 입력되면, 입력되는 전술 요구 사항으로부터 개체들간의 관계를 정의하는 모드를 형성하는 분석 단계와, 상기 모드에 따라 각 개체들의 계층 구조를 형성하는 시나리오 구조 생성 단계와, 생성된 시나리오 구조에 따라, 상기 전술 요구 사항을 만족하도록 각 개체들에 임무에 따른 속성을 부여하는 단계 및 속성이 부여된 각 개체들로부터 시간의 경과에 따른 시나리오를 생성하는 단계를 포함한다.

    진화 시뮬레이션을 이용한 창발적 전술의 자동 생성 시스템, 이를 구비한 운동체 및 진화 시뮬레이션을 이용한 창발적 전술의 자동 생성 방법
    4.
    发明授权
    진화 시뮬레이션을 이용한 창발적 전술의 자동 생성 시스템, 이를 구비한 운동체 및 진화 시뮬레이션을 이용한 창발적 전술의 자동 생성 방법 有权
    使用演化仿真的自动生成系统,具有相似性的车辆,以及使用演化模拟的自动生成方法

    公开(公告)号:KR101172282B1

    公开(公告)日:2012-08-09

    申请号:KR1020110107738

    申请日:2011-10-20

    CPC classification number: G09B9/003 G06F3/048 G06N3/126

    Abstract: PURPOSE: An automatic emergent tactic generating system using an evolution simulation, a moving object equipped with the same, and an automatic emergent tactic generating method using an evolution simulation are provided to automatically generate emergent tactics for various battle situations by using genetic algorithm. CONSTITUTION: A battle control unit(100) analyzes the generation of a battle scenario and a battle simulation result. A battle environment unit expresses a battle field environment simulation model according to the battle scenario. A platform unit expresses a dynamic model applied to the simulation model and required for a battle. An agent unit(140) establishes tactics based on the simulation model and performs platform operation and a tactic decision according to the tactics. A GUI(Graphic User Interface) inputs the battle scenario and displays the simulation and tactics result.

    Abstract translation: 目的:提供一种使用演化模拟的自动紧急战术生成系统,配备其的移动物体,以及使用演化模拟的自动紧急战术生成方法,通过遗传算法自动生成各种战斗情况的紧急战术。 构成:战斗控制单元(100)分析战斗场景的生成和战斗模拟结果。 战斗环境单位根据战斗情景表达战场环境模拟模型。 平台单元表示应用于模拟模型并需要进行战斗的动态模型。 代理单元(140)基于仿真模型建立策略,并根据该策略进行平台操作和策略决策。 GUI(图形用户界面)输入战斗场景并显示模拟和战术结果。

    전구급, 임무급 또는 교전급 시뮬레이션을 위한 HEAP 기반 다중 에이전트 시스템
    5.
    发明授权
    전구급, 임무급 또는 교전급 시뮬레이션을 위한 HEAP 기반 다중 에이전트 시스템 有权
    基于HEAP的多用户级系统,任务级或参与级模拟

    公开(公告)号:KR101139259B1

    公开(公告)日:2012-05-14

    申请号:KR1020110107737

    申请日:2011-10-20

    CPC classification number: G09B9/003 G06N3/126 G06N5/04

    Abstract: PURPOSE: A heap based multiple agent system for a theater, mission or battle grade simulation are provided to easily reuse a heap based multiple agent system by consisting of a knowledge based model. CONSTITUTION: An agent(150) includes unit agents which perform the other functions. An upper agent is generated by including a unit agent which is formed in a knowledge base. The agent includes a knowledge base(250) and inference engine for forming new knowledge base according to a predetermined algorithm.

    Abstract translation: 目的:提供用于剧院,任务或战斗级模拟的基于堆的多代理系统,以便通过基于知识的模型组合来轻松地重新使用基于堆的多代理系统。 构成:代理(150)包括执行其他功能的单元代理。 通过包括形成在知识库中的单元代理产生上代理。 该代理包括知识库(250)和根据预定算法形成新知识库的推理机。

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