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公开(公告)号:KR101747951B1
公开(公告)日:2017-06-15
申请号:KR1020160017438
申请日:2016-02-15
Applicant: 동서대학교산학협력단
Abstract: 본발명은멀티뷰촬영기반 3D 휴먼캐릭터모델링제공장치에관한것이다. 본발명은, 피사체(P)와미리설정된거리를유지하여포토스캔부를구성하는카메라렌즈의조리개및 셔터스피드를고정하여피사체(P)에대해멀티뷰촬영을수행하는멀티뷰촬영모듈; 촬영된미리설정된개수의촬영영상정보의취합에의해하이폴리곤모델링기반의 3D 휴먼캐릭터를생성하는하이폴리곤모델링모듈; 하이폴리곤모델링기반의 3D 휴먼캐릭터에대해서폴리곤모델링데이터의폴리곤개수를조절하고운동방향에따른흐름이불규칙한폴리곤을재배치를수행하는리토폴로지모듈; 텍스처정보중 2D 텍스처좌표(UV)를 3D 모델좌표(X, Y, Z)에매칭시키는 UV 맵핑과정을수행하는 UV 맵핑모듈; 및하이폴리곤모델링기반의 3D 휴먼캐릭터상에결합된텍스처상에서미리설정된비주얼스타일방향을기준으로불필요한빛의정보와데이터를수정하여휴먼캐릭터에대한 3D 폴리곤모델링제작을완료하는텍스처링모듈; 을포함하는것을특징으로하는멀티뷰촬영기반 3D 휴먼캐릭터모델링제공장치를제공함에있다.이에의해, 피사체(P)에대한포토스캔(photo scan)을이용한하이폴리곤메쉬(high polygon mesh) 기반의사실적인디테일표현할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 멀티뷰포토그래피(multi-view photography) 기반의데이터추출을통한사실적인 3D 휴먼캐릭터(realistic 3D human character) 모델링제작이가능할뿐만아니라, 제작공정의시간을현저히단축할수 있는효과를제공한다.뿐만아니라, 본발명은, 간단한공정으로도게임, 영화영상산업에새로운모델링파이프라인(modeling pipeline)을형성할수 있는효과를제공한다. 정리하자면멀티뷰촬영법을활용한캐릭터제작방식으로 3D 스캔데이터(3D scan data)를이용함으로써기존복잡한제작공정을단순화하여인간형캐릭터모델링의과정에서의수월성을확보할수 있다. 또한, 멀티뷰포토그래피적용방식에의한제작공정은영상품질의일관성유지할수 있으며정확한제작기간을산출할수 있으므로, 산출된제작기간을통해개발비용을미리설정하여불필요한지출을줄이도록유도할수 있는방안이될 것이다.
Abstract translation: 基于多视点拍摄提供3D人物角色建模的装置技术领域本发明涉及一种基于多视点拍摄提供3D人物角色建模的装置 本发明,用于对所述受检者(P)执行多视点拍摄的目标的多视点摄影模块,以确保隔膜和构成图象扫描以保持预定的距离,并且(P)的相机镜头的快门速度; 高多边形建模模块,用于通过收集预定数量的拍摄的拍摄图像信息来基于高多边形建模生成3D人物角色; retopologized模块的高基于多边形的建模,以根据运动的方向控制相对于所述多边形模型数据的多边形的数量为3D人类字符和流,执行重定位的不规则多边形; UV映射模块,用于执行用于将纹理信息中的2D纹理坐标(UV)与3D模型坐标(X,Y,Z)相匹配的UV映射处理; 以及纹理化模块,用于通过基于高度多边形建模对组合在3D人物角色上的纹理基于预设视觉样式方向修改不必要的光信息和数据来完成人类角色的3D多边形建模。 本发明提供了基于对象P的照片扫描的基于高多边形网格的3D人物角色建模和绘制装置, 它提供了表达细节的效果。 另外,本发明不仅能够通过基于多视点摄影的数据提取来建模逼真的3D人物角色建模,而且还显着减少了制造过程的时间 此外,本发明提供了即使以简单的过程也可以在游戏和电影图像行业中形成新的建模流水线的效果。 总而言之,通过使用3D扫描数据作为使用多视角拍摄方法的角色制造方法,可以简化现有的复杂制造过程并且在人物角色建模过程中保证优秀。 此外,通过应用程序的多视点摄影模式下的生产过程中能够保持图像质量的一致性,因此可以计算出精确的生产周期,一个计划这可导致减少不必要的开支,以预设的开发成本和所计算出的生产时间 将会。
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公开(公告)号:KR1020170095676A
公开(公告)日:2017-08-23
申请号:KR1020160017434
申请日:2016-02-15
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06T13/40
Abstract: 본발명은리스트를이용한대규모군중작업에서의캐릭터베리에이션제공시스템및 방법에관한것이다. 본발명은, 공정관리소프트웨어가입력장치를통해대규모군중을구성할다수의캐릭터에대한베리에이션리스트(variation list)를입력받는제 1 단계; 상기공정관리소프트웨어가영상의각 씬(S)에필요한캐릭터리스트(CL)와캐릭터어셋구조를정리하여씬 리스트(SL)를작성하여어셋데이터베이스에저장하는제 2 단계; 3D 어플리케이션이상기어셋데이터베이스에저장된씬 리스트(SL) 중하나에대한입력장치를통한레이아웃아티스트의요청에따라선택된씬에필요한캐릭터리스트(CL)와어셋을상기어셋데이터베이스로부터자동으로불러드림(import)을수행하여선택된씬(S)을구성하여모니터장치로제공하는제 3 단계; 및상기 3D 어플리케이션이레이아웃아티스트에게선택된씬(S)에대한레이아웃작업유저인터페이스환경을상기모니터장치로제공하는제 4 단계; 를포함한다. 이에의해, 대규모군중및 다양한캐릭터가등장하는씬(S)을제작시리스트의입력만으로도리스트에의거하여자동으로캐릭터베리에이션을제공할수 있는효과가있다. 또한, 본발명은, 캐릭터리스트(CL)와씬(S)을직접연결하는방식으로시간절약과작업에러발생을최소화하는장점을제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 대규모군중작업에대한수정에서도간단히리스트의수정만으로모든문제가해결되는편의성을제공한다.
Abstract translation: 利用列表提供大规模人群工作中的人物变化的系统和方法技术领域本发明涉及一种利用列表提供大规模人群工作中的人物变化的系统和方法。 本发明中,接收变动(变化列表)的列表的多个字符的过程控制软件来配置经由输入设备一大群的第一步骤; 第二步骤,其中,所述过程控制软件是清理字符列表(CL)和在存储该资产数据库中创建一个场景列表(SL)中的图像的每个场景(S)所需的字符结构资产; 在齿轮组数据库字符列表的3D应用程序(CL)waeo为所选场景在布局艺术家的请求通过输入设备对于薄列表(SL)重型在从资产数据库梦(进口)自动加载所需的或预存三个 配置选定的场景(S)并将其提供给监视器设备; 并通过3D应用程序将所选场景(S)的布局应用程序用户界面环境提供给监视器设备; 它包括。 其结果是,擦除效果可以与一大群人的唯一的输入列表的字符提供自动变化,并且使场景(S)的列表的各个字符时出现。 此外,本发明提供了通过直接连接字符列表(CL)和场景(S)来最小化节省时间和发生操作错误的优点。 此外,本发明提供的便利之处在于,即使在对大规模人群工作进行修改的情况下,也可以简单地通过修改列表来解决所有问题。
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公开(公告)号:KR1020170095667A
公开(公告)日:2017-08-23
申请号:KR1020160017423
申请日:2016-02-15
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06T13/40
Abstract: 본발명은사실적인 3D 캐릭터의상주름구현장치및 방법에관한것이다. 본발명은, 다단의스컬팅(sculpting) 작업을통해 3D 캐릭터의상의형태와주름묘사를표현을위한 '스컬팅된 3D 캐릭터의상모델링단위' 생성을수행하는스컬팅모듈; 을포함한다. 이에의해, 짧은시간내에효율적 3D 캐릭터의상주름디테일을구현함으로써, 사실적의상주름묘사로제작된게임캐릭터나영화디지털캐릭터에의해게임이나영화의사실성을높여줄수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 스컬팅(sculpting) 방식을통한양질의모델링소스를제공함으로써, 게임및 영화등에서가장많이사용되는효과인의상주름파이프라인을구축하여, 간단한공정을통해적은비용과짧은시간내에 3D 캐릭터의상제작을적용할수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 사실적인의상주름의가장큰 특성인운동방향에따른흐름이라는속성이적용가능한효율적이며세부구분된브러시과정을통해게임및 영화등에서사용되는 3D 캐릭터모델링에서마치실제보다더 효과적인형태표현상태를부여할수 있는효과를제공한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种实现3D角色服装皱褶的装置和方法。 本发明中,在所述多级浮动头骨(雕刻)头骨引导通过操作模块对“颅骨把用于表示在3D字符的描绘形状和皱纹产生的3D字符服装造型单元”执行的; 它包括。 因此,通过有效地实现在很短的时间周期的3D字符服饰皱纹细节,提供,让由上述文字游戏或电影如逼真的数字字符创建服饰描绘皱纹增加了游戏或电影的真实感的效果。 另外,本发明通过雕刻方法提供了高质量的建模源,从而构建了游戏和电影中最常用的服装皱纹管道, 3D角色服饰可以用来提供效果。 此外,本发明提供了一种根据高效率地和细节上的分离刷过程中,通过皱纹的运动大特性的方向上比等在三维人物造型实更有效称为现实盛装流动性游戏和适用电影中使用 并提供赋予形状表示状态的效果。
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公开(公告)号:KR1020160072378A
公开(公告)日:2016-06-23
申请号:KR1020140179677
申请日:2014-12-12
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06T19/00
CPC classification number: G06T19/00 , G06T19/003 , G06T19/006 , G06T19/20
Abstract: 본발명은익스플로전영상을위한캐쉬리-타이밍방법, 그리고이를위한모듈에관한것이다. 본발명은, 익스플로전영상(explosion video)에대한플루이드시뮬레이션(Fluid Simulation)에따른시뮬레이션데이터캐쉬화(Simulation Data Cache)를수행하여플루이드캐쉬데이터(Fluid Cache Data)를생성하는제 1 단계; 플루이드캐쉬데이터(Fluid Cache Data)를각 타임노드(Time Node)로하여캐쉬데이터노드(Cache Data Node) 구조분석하는제 2 단계; 및구조분석이완료된플루이드캐쉬데이터(Fluid Cache Data)의속도(velocity)를변형시키는캐쉬리-타이밍(cache re-timing) 적용을수행하는제 3 단계; 를포함한다. 이에의해, 현실적인익스플로전과유사한속도(velocity) 값을부여해줌으로써, 익스플로전을보다사실적으로재구성할수 있을뿐만아니라, 파이썬(Python) 언어로구축된자동화툴(Tool) 플랫폼으로제공함으로써, 접근이용이하고사용방법이쉬워서숙련도가낮은사람이라도용이하게사용할수 있는효과를제공한다. 또한, 아트-디렉션(Art-Direction)에입각하여효율적으로사용하기쉽게구현해놓은자동화방식으로, 쉬운접근성에비해완성도높은결과물을기대할수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 범용 3D 그래픽패키지(General 3D Graphic Package)인마야(Maya)를기본베이스로하여제작가능하여영화, 애니메이션, 게임등 여러콘텐츠분야에서두루쓰이고있는플랫폼이므로높은접근성을제공할수 있는효과가있다.
Abstract translation: 本发明涉及一种用于爆炸视频的缓存重新定时方法及其模块。 在本发明中,用于爆炸视频的高速缓存重新定时方法包括:通过根据爆炸视频上的流体模拟执行模拟数据高速缓存来产生流体高速缓存数据的第一步骤; 通过使用流体高速缓存数据作为单个时间节点来分析高速缓存数据节点结构的第二步骤; 以及执行缓存重新定时应用以修改完成结构分析的流体高速缓存数据的速度的第三步骤。 因此,能够容易地使用低技术用户,因为用户可以容易地接近,并且使用方法容易。
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