멀티뷰 촬영기반 3D 휴먼 캐릭터 모델링 제공 장치
    1.
    发明授权
    멀티뷰 촬영기반 3D 휴먼 캐릭터 모델링 제공 장치 有权
    基于多视角拍摄的3D人物角色造型

    公开(公告)号:KR101747951B1

    公开(公告)日:2017-06-15

    申请号:KR1020160017438

    申请日:2016-02-15

    Abstract: 본발명은멀티뷰촬영기반 3D 휴먼캐릭터모델링제공장치에관한것이다. 본발명은, 피사체(P)와미리설정된거리를유지하여포토스캔부를구성하는카메라렌즈의조리개및 셔터스피드를고정하여피사체(P)에대해멀티뷰촬영을수행하는멀티뷰촬영모듈; 촬영된미리설정된개수의촬영영상정보의취합에의해하이폴리곤모델링기반의 3D 휴먼캐릭터를생성하는하이폴리곤모델링모듈; 하이폴리곤모델링기반의 3D 휴먼캐릭터에대해서폴리곤모델링데이터의폴리곤개수를조절하고운동방향에따른흐름이불규칙한폴리곤을재배치를수행하는리토폴로지모듈; 텍스처정보중 2D 텍스처좌표(UV)를 3D 모델좌표(X, Y, Z)에매칭시키는 UV 맵핑과정을수행하는 UV 맵핑모듈; 및하이폴리곤모델링기반의 3D 휴먼캐릭터상에결합된텍스처상에서미리설정된비주얼스타일방향을기준으로불필요한빛의정보와데이터를수정하여휴먼캐릭터에대한 3D 폴리곤모델링제작을완료하는텍스처링모듈; 을포함하는것을특징으로하는멀티뷰촬영기반 3D 휴먼캐릭터모델링제공장치를제공함에있다.이에의해, 피사체(P)에대한포토스캔(photo scan)을이용한하이폴리곤메쉬(high polygon mesh) 기반의사실적인디테일표현할수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 멀티뷰포토그래피(multi-view photography) 기반의데이터추출을통한사실적인 3D 휴먼캐릭터(realistic 3D human character) 모델링제작이가능할뿐만아니라, 제작공정의시간을현저히단축할수 있는효과를제공한다.뿐만아니라, 본발명은, 간단한공정으로도게임, 영화영상산업에새로운모델링파이프라인(modeling pipeline)을형성할수 있는효과를제공한다. 정리하자면멀티뷰촬영법을활용한캐릭터제작방식으로 3D 스캔데이터(3D scan data)를이용함으로써기존복잡한제작공정을단순화하여인간형캐릭터모델링의과정에서의수월성을확보할수 있다. 또한, 멀티뷰포토그래피적용방식에의한제작공정은영상품질의일관성유지할수 있으며정확한제작기간을산출할수 있으므로, 산출된제작기간을통해개발비용을미리설정하여불필요한지출을줄이도록유도할수 있는방안이될 것이다.

    Abstract translation: 基于多视点拍摄提供3D人物角色建模的装置技术领域本发明涉及一种基于多视点拍摄提供3D人物角色建模的装置 本发明,用于对所述受检者(P)执行多视点拍摄的目标的多视点摄影模块,以确保隔膜和构成图象扫描以保持预定的距离,并且(P)的相机镜头的快门速度; 高多边形建模模块,用于通过收集预定数量的拍摄的拍摄图像信息来基于高多边形建模生成3D人物角色; retopologized模块的高基于多边形的建模,以根据运动的方向控制相对于所述多边形模型数据的多边形的数量为3D人类字符和流,执行重定位的不规则多边形; UV映射模块,用于执行用于将纹理信息中的2D纹理坐标(UV)与3D模型坐标(X,Y,Z)相匹配的UV映射处理; 以及纹理化模块,用于通过基于高度多边形建模对组合在3D人物角色上的纹理基于预设视觉样式方向修改不必要的光信息和数据来完成人类角色的3D多边形建模。 本发明提供了基于对象P的照片扫描的基于高多边形网格的3D人物角色建模和绘制装置, 它提供了表达细节的效果。 另外,本发明不仅能够通过基于多视点摄影的数据提取来建模逼真的3D人物角色建模,而且还显着减少了制造过程的时间 此外,本发明提供了即使以简单的过程也可以在游戏和电影图像行业中形成新的建模流水线的效果。 总而言之,通过使用3D扫描数据作为使用多视角拍摄方法的角色制造方法,可以简化现有的复杂制造过程并且在人物角色建模过程中保证优秀。 此外,通过应用程序的多视点摄影模式下的生产过程中能够保持图像质量的一致性,因此可以计算出精确的生产周期,一个计划这可导致减少不必要的开支,以预设的开发成本和所计算出的生产时间 将会。

    멀티 볼륨 컨테이너 파이프 라인 기반의 익스플로전 디테일 제공 방법
    2.
    发明授权
    멀티 볼륨 컨테이너 파이프 라인 기반의 익스플로전 디테일 제공 방법 有权
    基于多容量容器管道提供详细的爆炸图像的方法

    公开(公告)号:KR101623137B1

    公开(公告)日:2016-05-24

    申请号:KR1020140179657

    申请日:2014-12-12

    CPC classification number: G06T19/00 G06T1/20 G06T19/003 G06T19/20

    Abstract: 본발명은멀티볼륨컨테이너파이프라인기반의익스플로전디테일제공방법에관한것이다. 본발명은, 익스플로전영상(Explosion video)에대해싱글컨테이너(Single Container)를이용하여플루이드시뮬레이션데이터(Fluid Sim Data)를생성한뒤, 생성된플루이드시뮬레이션데이터로익스플로전영상에대한시뮬레이션을수행하여, 플루이드캐쉬데이터(Fluid Cache Data)를생성하는플루이드캐쉬데이터생성수단(Fluid Cache Data Generator); 및멀티컨테이너시뮬레이션(Multi Container Simulation)을위한멀티컨테이너를구성하는각 컨테이너에대한에미팅타임(Emitting Timing)의재설정을반복수행하는방식으로결과물인멀티플루이드시뮬레이션데이터(Multiple Fluid Sim Data)을생성하는멀티컨테이너시뮬레이터(Multi Container Simulator); 를포함한다.이에의해, 멀티볼륨컨테이너를통해효과적이고퀄리티높은익스플로전효과(Explosion Effects)를나타내며, 일단뱅킹(baking) 된캐쉬데이터(Cache Data)를이용하므로반복되는시뮬레이션에소비되는시간을절약하여작업효율성을향상시킬수 있는효과를제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种基于多容器容器管道提供爆炸细节的方法。 本发明包括:流体缓存数据生成器,其通过使用单个容器和流体高速缓存数据,通过使用生成的流体模拟数据模拟爆炸视频来生成爆炸视频的流体模拟数据; 以及多容器模拟器,其结果是重复重新构建构成多容器模拟的多容器的每个容器的发射定时的模式,从而产生多流体模拟数据。 因此,本发明通过使用多体积容器来产生有效且高质量的爆炸效果,并且通过节省重复模拟所花费的时间并提供一次提取工作效率的效果,因为本发明使用一旦存储的高速缓存数据。

    리스트를 이용한 대규모 군중 작업에서의 캐릭터 베리에이션 제공 시스템
    3.
    发明公开
    리스트를 이용한 대규모 군중 작업에서의 캐릭터 베리에이션 제공 시스템 审中-实审
    利用列表进行海量人群工作中的角色变化提供系统

    公开(公告)号:KR1020170095676A

    公开(公告)日:2017-08-23

    申请号:KR1020160017434

    申请日:2016-02-15

    Abstract: 본발명은리스트를이용한대규모군중작업에서의캐릭터베리에이션제공시스템및 방법에관한것이다. 본발명은, 공정관리소프트웨어가입력장치를통해대규모군중을구성할다수의캐릭터에대한베리에이션리스트(variation list)를입력받는제 1 단계; 상기공정관리소프트웨어가영상의각 씬(S)에필요한캐릭터리스트(CL)와캐릭터어셋구조를정리하여씬 리스트(SL)를작성하여어셋데이터베이스에저장하는제 2 단계; 3D 어플리케이션이상기어셋데이터베이스에저장된씬 리스트(SL) 중하나에대한입력장치를통한레이아웃아티스트의요청에따라선택된씬에필요한캐릭터리스트(CL)와어셋을상기어셋데이터베이스로부터자동으로불러드림(import)을수행하여선택된씬(S)을구성하여모니터장치로제공하는제 3 단계; 및상기 3D 어플리케이션이레이아웃아티스트에게선택된씬(S)에대한레이아웃작업유저인터페이스환경을상기모니터장치로제공하는제 4 단계; 를포함한다. 이에의해, 대규모군중및 다양한캐릭터가등장하는씬(S)을제작시리스트의입력만으로도리스트에의거하여자동으로캐릭터베리에이션을제공할수 있는효과가있다. 또한, 본발명은, 캐릭터리스트(CL)와씬(S)을직접연결하는방식으로시간절약과작업에러발생을최소화하는장점을제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 대규모군중작업에대한수정에서도간단히리스트의수정만으로모든문제가해결되는편의성을제공한다.

    Abstract translation: 利用列表提供大规模人群工作中的人物变化的系统和方法技术领域本发明涉及一种利用列表提供大规模人群工作中的人物变化的系统和方法。 本发明中,接收变动(变化列表)的列表的多个字符的过程控制软件来配置经由输入设备一大群的第一步骤; 第二步骤,其中,所述过程控制软件是清理字符列表(CL)和在存储该资产数据库中创建一个场景列表(SL)中的图像的每个场景(S)所需的字符结构资产; 在齿轮组数据库字符列表的3D应用程序(CL)waeo为所选场景在布局艺术家的请求通过输入设备对于薄列表(SL)重型在从资产数据库梦(进口)自动加载所需的或预存三个 配置选定的场景(S)并将其提供给监视器设备; 并通过3D应用程序将所选场景(S)的布局应用程序用户界面环境提供给监视器设备; 它包括。 其结果是,擦除效果可以与一大群人的唯一的输入列表的字符提供自动变化,并且使场景(S)的列表的各个字符时出现。 此外,本发明提供了通过直接连接字符列表(CL)和场景(S)来最小化节省时间和发生操作错误的优点。 此外,本发明提供的便利之处在于,即使在对大规模人群工作进行修改的情况下,也可以简单地通过修改列表来解决所有问题。

    사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치
    4.
    发明公开
    사실적인 3D 캐릭터 의상 주름 구현 장치 审中-实审
    逼真的3D角色服饰皱褶实施装置

    公开(公告)号:KR1020170095667A

    公开(公告)日:2017-08-23

    申请号:KR1020160017423

    申请日:2016-02-15

    Abstract: 본발명은사실적인 3D 캐릭터의상주름구현장치및 방법에관한것이다. 본발명은, 다단의스컬팅(sculpting) 작업을통해 3D 캐릭터의상의형태와주름묘사를표현을위한 '스컬팅된 3D 캐릭터의상모델링단위' 생성을수행하는스컬팅모듈; 을포함한다. 이에의해, 짧은시간내에효율적 3D 캐릭터의상주름디테일을구현함으로써, 사실적의상주름묘사로제작된게임캐릭터나영화디지털캐릭터에의해게임이나영화의사실성을높여줄수 있는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 스컬팅(sculpting) 방식을통한양질의모델링소스를제공함으로써, 게임및 영화등에서가장많이사용되는효과인의상주름파이프라인을구축하여, 간단한공정을통해적은비용과짧은시간내에 3D 캐릭터의상제작을적용할수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 사실적인의상주름의가장큰 특성인운동방향에따른흐름이라는속성이적용가능한효율적이며세부구분된브러시과정을통해게임및 영화등에서사용되는 3D 캐릭터모델링에서마치실제보다더 효과적인형태표현상태를부여할수 있는효과를제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种实现3D角色服装皱褶的装置和方法。 本发明中,在所述多级浮动头骨(雕刻)头骨引导通过操作模块对“颅骨把用于表示在3D字符的描绘形状和皱纹产生的3D字符服装造型单元”执行的; 它包括。 因此,通过有效地实现在很短的时间周期的3D字符服饰皱纹细节,提供,让由上述文字游戏或电影如逼真的数字字符创建服饰描绘皱纹增加了游戏或电影的真实感的效果。 另外,本发明通过雕刻方法提供了高质量的建模源,从而构建了游戏和电影中最常用的服装皱纹管道, 3D角色服饰可以用来提供效果。 此外,本发明提供了一种根据高效率地和细节上的分离刷过程中,通过皱纹的运动大特性的方向上比等在三维人物造型实更有效称为现实盛装流动性游戏和适用电影中使用 并提供赋予形状表示状态的效果。

    시뮬레이터 카메라와 가상카메라 동기화에 의한 CG적용 영상제작시스템
    5.
    发明授权
    시뮬레이터 카메라와 가상카메라 동기화에 의한 CG적용 영상제작시스템 有权
    CG CG图像产品系统通过模拟摄像机和虚拟摄像机的同步

    公开(公告)号:KR101680367B1

    公开(公告)日:2016-11-28

    申请号:KR1020150151326

    申请日:2015-10-29

    Abstract: 본발명은시뮬레이터카메라와가상카메라동기화에의한 CG적용영상제작시스템을제공한다. 이와같은본 발명에따른시뮬레이터카메라와가상카메라동기화에의한 CG적용영상제작시스템은촬영현장의시뮬레이터카메라와 CG적용영상편집이이루어지는그래픽툴의가상카메라가서로동기화되도록하고, 그래픽툴 상에서시뮬레이터카메라와동기화된가상카메라에의한촬영영상정보(CG적용영상)이영상프레임쇼트(shot) 형태로실시간으로시뮬레이터카메라로전송및 출력되어 CG적용영상에서의시뮬레이터카메라움직임이촬영현장에서실시간으로확인되도록하여 CG적용영상의즉각적인수정및 재촬영이가능해지고, 이를통해영상수정기간을현저하게단축시킬수 있으며, 실사촬영이후영상편집단계에서요구될수 있는재촬영분량이최소화되는한편, 촬영현장에서카메라감독에의해운용되는시뮬레이터카메라를통해서 CG적용영상을이루는영상프레임쇼트(shot)의카메라움직임이구현될수 있으므로, 컴퓨터그래픽전문인력양성을위한별도의복잡한교육이나일정시간이상의교육기간없이도그래픽툴을통한 CG적용영상제작이가능해지는기술적특징을갖는다. 본발명에따른시뮬레이터카메라와가상카메라동기화에의한 CG적용영상제작시스템은영상제작을위한촬영현장에설치되어실사촬영을수행하는시뮬레이터카메라(10)와; 오브젝트의모션캡쳐정보를검출하고, 컴퓨터그래픽스(CG)가적용된 CG적용영상에모션캡쳐정보를적용하기위한모션캡쳐시스템의월드축 정보가설정되어있는모션캡쳐장치(20)와; 시뮬레이터카메라(10)와모션캡쳐장치(20)가각각연결되고, 모션캡쳐장치(20)로부터월드축 정보를전달받으며, 시뮬레이터카메라(10)로부터시뮬레이터카메라정보를전달받되, 모션캡쳐시스템의월드축을기준으로한 시뮬레이터카메라(10)의위치정보를월드좌표값으로계산하여추출하는정보연동모듈(30)과; CG적용영상제작을위한그래픽툴(50)이설치되고, 그래픽툴(50)의활성화에따른영상편집화면이모니터에디스플레이되며, 그래픽툴(50)에의해생성된가상공간(51)과가상카메라(52)를운용하여 CG적용영상이제작되도록하되, 정보연동모듈(30)과연결되어그래픽툴(50)의가상카메라(52)가시뮬레이터카메라(10)와동기화되도록하며, 시뮬레이터카메라(10)와동기화된가상카메라(52)의가상공간(51)에서의촬영영상인가상카메라촬영영상정보를시뮬레이터카메라(10)로실시간전송하는영상편집장치(40) 및; 시뮬레이터카메라(10)와연결되고, 영상편집장치(40)로부터가상카메라촬영영상정보를영상프레임쇼트(shot) 형태로실시간으로전송받아디스플레이하여 CG적용영상에서의시뮬레이터카메라움직임이촬영현장에서실시간으로확인되도록하는시뮬레이터카메라모니터(60)를포함하는구성으로이루어진다.

    3D 그래픽 툴과 게임엔진 간의 데이터 공유 방식으로 텍스트 기반 데이터의 3D 그래픽 툴로 적용을 위한 임포트 방법
    6.
    发明公开
    3D 그래픽 툴과 게임엔진 간의 데이터 공유 방식으로 텍스트 기반 데이터의 3D 그래픽 툴로 적용을 위한 임포트 방법 审中-实审
    通过三维图形工具和游戏引擎之间的数据共享模式将文本数据应用于3D图形工具的进口方法及其系统

    公开(公告)号:KR1020160020640A

    公开(公告)日:2016-02-24

    申请号:KR1020140105241

    申请日:2014-08-13

    Abstract: 본발명은 3D 그래픽툴과게임엔진간의데이터공유방식으로텍스트기반데이터의 3D 그래픽툴로적용을위한임포트방법, 그리고이를위한시스템에관한것이다. 본발명의제 1 측면은, 게임엔진(110)이 UI화면을이용하여저장부(130)에저장된메타데이터중 XML 선택신호수신에따라, 임포터(140)에의해 3D 그래픽툴(150)로카메라정보가임포트(import) 되도록하는제 1 단계; 3D 그래픽툴(150)이 XML의정보를추출하는제 2 단계; 및 3D 그래픽툴(150)이 XML에서추출된정보중 적어도하나이상에대한어트리뷰트(attribute)의값(value) 및애니메이션(animation) 값을적용하고, 게임엔진(110) 상의유니티(unity)와 3D 그래픽툴(150) 간의데이터값을보정하는제 3 단계; 를포함하는 3D 그래픽툴과게임엔진간의데이터공유방식으로텍스트기반데이터의 3D 그래픽툴로적용을위한임포트방법을제공함에있다. 또한, 본발명의제 2 측면은, 게임엔진(110), 익스포터(exporter)(120), 저장부(130), 카메라연출데이터(130a), 임포터(importer)(140) 및 3D 그래픽툴(150)을포함하는 3D 그래픽툴로적용을위한임포트시스템(100)에있어서, 3D 그래픽툴(150)은, 리커시브(Recursive) 방식으로게임엔진(110)으로부터임포터(140)를통해임포트(import)된 XML의정보를추출한뒤, XML에서추출된정보중 정보에대한어트리뷰트(attribute)의값(value)을적용하고, 게임엔진(110) 상의유니티(unity)와 3D 그래픽툴(150) 간의데이터값을보정하는 3D 그래픽툴과게임엔진간의데이터공유방식으로텍스트기반데이터의 3D 그래픽툴로적용을위한임포트방법이구현되는시스템을제공함에있다. 이에의해, 게임엔진의데이터의 3D 그래픽툴로의연동및 동기화를통해데이터호환시텍스트기반의메타데이터공유를통해제작기간을단축하고비용을절감하는효과를제공한다. 또한, 본발명은기존의작업방식에서의게임엔진작업자의 3D 그래픽툴에대한이해와관련지식이필요한불편한점을개선하여, 손쉽게상호간의데이터호환및 테스팅이가능하여작업의효율성을증대할수 있는효과를제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种通过3D图形工具与游戏引擎之间的数据共享模式将文本数据应用于3D图形工具的导入方法及其系统。 该方法包括:使得进口器(140)能够从3D图形工具(150)导入相机信息的第一步骤; 使得3D图形工具(150)能够提取XML的信息的第二步骤; 以及第三步骤,用于校正游戏引擎和3D图形工具(150)的统一之间的数据值。 因此,该方法减少了生产周期和生产成本。

    3D 그래픽 툴과 게임엔진 간의 데이터 공유를 위한 데이터 익스포트 방법
    7.
    发明公开
    3D 그래픽 툴과 게임엔진 간의 데이터 공유를 위한 데이터 익스포트 방법 审中-实审
    用于在三维图形工具和游戏引擎之间共享数据的数据输出方法及其系统

    公开(公告)号:KR1020160020639A

    公开(公告)日:2016-02-24

    申请号:KR1020140105240

    申请日:2014-08-13

    Abstract: 본발명은 3D 그래픽툴과게임엔진간의데이터공유를위한데이터익스포트방법, 그리고이를위한시스템에관한것이다. 본발명의제 1 측면은, 3D 그래픽툴(110), 익스포터(exporter: 120), 게임엔진적용형데이터익스포터(130), 임포터(importer: 140) 및게임엔진(150)을포함하는데이터익스포트시스템에있어서, 게임엔진적용형데이터익스포터(130)는, 3D 그래픽툴(110)의데이터를게임엔진(140)에적용하기위해스크립트기반으로데이터를익스포트하는 3D 그래픽툴과게임엔진간의데이터공유를위한데이터익스포트방법을위한시스템을제공함에있다. 또한, 본발명의제 2 측면은, 각노드별어트리뷰트(attribute) 정보를찾아내어구분하여저장하는제 1 단계; 저장된각 노드별어트리뷰트(attribute) 정보의밸류(value) 정보를저장하는제 2 단계; 선택된노드와연결된다른노드에연결된어트리뷰트(attribute) 정보및 어트리뷰트의밸류(value) 정보를매칭시켜저장하는제 3 단계; 지오메트리(geometry) 정보를 FBX 포맷(format)으로 FBX 폴더로저장하기위한익스포트를수행하는제 4 단계; 지오메트리(geometry) 정보와연결된텍스처(texture) 정보를텍스처폴더로저장하기위한익스포트하는제 5 단계; 및저장된각 노드의어트리뷰트(attribute) 정보및 밸류(value) 정보, 그밖의씬(scene) 정보를 XML 포맷으로 XML 폴더로저장하기위한익스포트하는제 6 단계; 를포함하는 3D 그래픽툴과게임엔진간의데이터공유를위한데이터익스포트방법을제공함에있다. 이에의해, 3D 그래픽툴의데이터의게임엔진으로의연동및 동기화를통해데이터호환시전체제작기간을단축하고비용을절감하는효과를제공한다. 또한, 본발명은, 기존의작업방식에서의그래픽작업자가게임엔진에대한이해와관련지식이필요한불편한점을개선하여, 손쉽게상호간의데이터호환및 테스팅이가능하여작업의효율성을증대할수 있는효과를제공한다. 뿐만아니라, 본발명은, 에셋데이터베이스구축을통해서최종적으로비전문가가쉽게영상을제작할수 있는효과를제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于在3D图形工具和游戏引擎之间共享数据的数据输出方法及其系统。 该系统包括3D图形工具(110),出口者(120),游戏引擎应用类型数据输出器(130),进口器(140)和游戏引擎(150)。 游戏引擎应用类型数据输出器(130)基于脚本导出3D图形工具(110)的数据,以将数据应用于游戏引擎(140)。 因此,系统减少了数据兼容性的开发周期和开发成本。

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