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公开(公告)号:KR101875887B1
公开(公告)日:2018-07-06
申请号:KR1020170047521
申请日:2017-04-12
Applicant: 동서대학교산학협력단
IPC: G06T13/20
CPC classification number: G06T13/20 , G06T2210/24 , G06T2210/56
Abstract: 본발명은질량중심점및 열에너지를이용한객체의폭파에관한시각효과구현방법을제공한다. 이와같은본 발명에따른질량중심점및 열에너지를이용한객체의폭파에관한시각효과구현방법은영화나게임, 애니메이션에서사용되는폭발효과에따른폭파물자체뿐만아니라주위의여러객체들이파괴되어떨어져나가는시각효과를구현함에있어, 폭발에의해발생하는열, 화염등의유체시뮬레이션에따라파괴되는대상객체에서분할작용이발생하는각각의분할객체들에대하여질량중심점을구하고, 그질량중심점에열에너지속성및 운동속성을부여하한입자를생성한후, 폭파에의해파괴되는과정에서생성된분할객체들의분열움직임에대한시뮬레이션이보다사실적이고현실감있게구현될수 있도록입자에열에너지임계값을설정하여폭발로발생한유체에의해축적되는열에너지값에의해입자를포함하는각 분할객체들이파괴되어분할함으로써, 폭파에따른대상객체의파괴에대한시각효과의완성도를향상시킬수 있는기술적특징을갖는다. 본발명에따른질량중심점및 열에너지를이용한객체군의파괴에관한시각효과구현방법은파괴되는대상객체에서설정패턴으로균열이발생하여분할되어생성된복수의분할객체군의총 개수를계산하고, 그개수만큼의분할객체군에대응하는입자를생성하는입자생성단계;와복수의분할객체군각각의질량중심점을추출하는질량중심점추출단계;와입자생성단계에서생성된각각의입자를질량중심점추출단계에서추출한질량중심점에삽입하는입자삽입단계;와폭파로인하여발생한유체시뮬레이션데이터로부터열에너지속성을추출하는열에너지속성추출단계;와입자삽입단계에서삽입한입자에입자를포함하는각 분할객체군이일정한값 이상의열에너지속성에반응하여운동하도록열에너지값을설정하는열에너지속성설정단계;와열에너지속성설정단계에서설정된값 이상의유체열에너지가접근하면파괴되어분열하는입자가포함된각 분할객체군의운동관련속성을입자에설정하는입자운동속성설정단계; 및폭발로인한유체의시뮬레이션에따라영향받는분할객체군에축적되는열에너지가설정된값에도달하면대상객체가분열되어각 분할객체군별로운동하는대상객체분열단계;를포함하는구성으로이루어져있다.
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公开(公告)号:KR101775839B1
公开(公告)日:2017-09-06
申请号:KR1020160097526
申请日:2016-07-29
Applicant: 동서대학교산학협력단
CPC classification number: G06T13/20 , G06T13/40 , G06T19/20 , G06T2200/24 , G06T2219/2021
Abstract: 본발명은가상의캐릭터를만들수 있고애니메이션편집또는합성이가능한소프트웨어프로그램에서제작된모델링에서수정하고자하는부분을그래픽사용자인터페이스를제공하는플러그인프로그램을통하여데이터를변경하여입력한후, 상기입력된데이터를기반으로모델링의격자(Lattice)를스크립트를통해연산및 동작처리하여모델링의보다정교한동작을만들기위한변형을최적화하여모델링에서스킨웨이트가적용되기힘든부분들에스킨웨이트를간단히적용함으로써입력한데이터를기반으로최종생산물(output)을획득할수 있는것으로, 본발명격자를스킨웨이트에적용하기위한그래픽사용자인터페이스제공방법는조인트(joint)와기하학구조(geometry)를선택하여격자(lattice)을적용한후, 스킨웨이트(skinweights)로변환하기편리한그래픽사용자인터페이스(GUI, graphical user interface)를제공하는플러그인프로그램을제공하고, 특히, 상기그래픽사용자인터페이스를제공하는플러그인프로그램을통해사용하기편리하도록스킨웨이트(skinweights) 생성시격자(lattice)를빠르게적용하여작업진행을효과적으로하며, 캐릭터셋업시 불필요한시간을줄이며, 분리된모델링을직관적이되도록변형하고, 옵션을활용하여캐릭터의특징과성향에따라격자를다르게적용가능한격자를스킨웨이트에적용하기위한현저한효과가있다.
Abstract translation: 本发明创建一个虚拟角色,和动画编辑或者,通过插件程序用于合成这提供了一个图形用户界面,部分被固定在由软件程序输入通过改变数据制造的型号,所述输入数据 基于该操作和操作手柄格(网格)的建模由脚本来优化变换用于制造比在模拟输入数据,通过简单地施加在皮肤重量到硬盘部到皮肤重量精心操作适用于建模 提供用于将根据本发明的网格应用于皮肤重量的图形用户界面的方法包括通过选择关节和几何形状来应用格子, 一个图形用户界面(GUI,图形用户界面 它提供了一个插件应用程序,提供e)和,尤其是,在应用于皮肤时快速创建很容易通过插件程序和工作进行有效地提供图形用户界面,字符使用重量(skinweights)的网格(格子) 建立时,减少不必要的时间,有用于施加不同的电位从根据变换皮肤上施加重量的格栅,以便直观分开建模,利用字符和倾斜的可选特征的显着效果。
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