그래픽 처리 장치 및 이의 동작 방법
    2.
    发明公开
    그래픽 처리 장치 및 이의 동작 방법 审中-实审
    图形处理器和操作方法相同

    公开(公告)号:KR1020150035161A

    公开(公告)日:2015-04-06

    申请号:KR1020130115399

    申请日:2013-09-27

    Inventor: 김현숙 박용하

    CPC classification number: G06F9/30 G06F9/44 G06T1/60

    Abstract: 그래픽처리장치는명령어메모리, 스케쥴러, 로드/스토어유닛및 레지스터파일을포함한다. 상기명령어메모리에는호스트로부터의원본코드가컴파일링되어명령어로서저장된다. 상기스케쥴러는복수의쓰레드들이임시적으로저장되는쓰레드풀에연결되고상기명령어메모리로부터제공되는명령어를디코딩한다. 상기로드/스토유유닛은상기스케쥴러로부터디코딩된명령어가복수의데이터를로딩하기위한다중로드명령어인경우상기다중로드명령어에기초하여베이스어드레스를산출한다. 상기레지스터파일은상기산출된베이스어드레스에기초하여상기메모리에저장된복수의데이터가감소된메모리트랜잭션에의하여저장되는적어도하나의레지스터를구비한다.

    Abstract translation: 图形处理器技术领域本发明涉及一种图形处理器,包括:指令存储器,其中主机的原始代码被编译和存储为指令; 调度器,其连接到具有多个时间存储的线程的线程池,并且对从指令存储器提供的指令进行解码; 加载/存储单元,当从调度器解码的指令是用于加载多个数据的多个加载指令时,基于多个加载指令来计算基地址; 以及寄存器文件,其包括至少一个寄存器,其中存储在存储器中的多个数据通过减少的存储器事务基于所计算的基址被存储。

    그래픽 프로세싱 유닛, 이를 포함하는 그래픽 프로세싱 시스템 및 이의 동작 방법
    5.
    发明公开
    그래픽 프로세싱 유닛, 이를 포함하는 그래픽 프로세싱 시스템 및 이의 동작 방법 审中-实审
    图形处理单元,包括其的图形处理系统及其操作方法

    公开(公告)号:KR1020150019358A

    公开(公告)日:2015-02-25

    申请号:KR1020130096117

    申请日:2013-08-13

    Inventor: 박용하

    CPC classification number: G06T17/20 G06T1/20 G06T15/005 G09G2330/021

    Abstract: 본 발명의 실시예에 따른 그래픽 프로세싱 유닛의 동작 방법은 복수의 새로운 프리미티브들(primitives) 각각의 위치 정보 인덱스, 속성 정보 인덱스 및 텍스쳐 패치 디스크립터 인덱스를 포함하는 제1 디스플레이 리스트를 생성하는 단계, 상기 제1 디스플레이 리스트를 상기 텍스쳐 패치 디스크립터 인덱스를 기준으로 재정렬하여 제2 디스플레이 리스트를 생성하는 단계 및 상기 제2 디스플레이 리스트를 기초로 상기 복수의 새로운 프리미티브들에 대한 렌더링(rendering)을 수행하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及图形处理单元,包括该图形处理单元的图形处理系统及其操作方法。 根据本发明的实施例,图形处理单元的操作方法包括以下步骤:生成包括多个新图元中的每一个的位置信息索引的第一显示列表,属性信息索引和纹理块 描述符索引; 通过基于纹理补丁描述符索引重新布置第一显示列表来生成第二显示列表; 以及基于第二显示列表对新的基元执行渲染。

    그래픽 프로세싱 유닛, 이를 포함하는 그래픽 프로세싱 시스템, 및 이를 이용한 렌더링 방법
    6.
    发明公开
    그래픽 프로세싱 유닛, 이를 포함하는 그래픽 프로세싱 시스템, 및 이를 이용한 렌더링 방법 审中-实审
    图形处理单元,包含该图形处理系统的图形处理系统,使用该图形处理单元的呈现方法

    公开(公告)号:KR1020140133067A

    公开(公告)日:2014-11-19

    申请号:KR1020130052615

    申请日:2013-05-09

    Inventor: 박용하 이길환

    CPC classification number: G06T15/005 G06T15/04

    Abstract: 그래픽 프로세싱 유닛, 이를 포함하는 그래픽 프로세싱 시스템, 및 이를 이용한 렌더링 방법이 제공된다. 그래픽 프로세싱 유닛은, 버텍스(vertex)를 입력받고 버텍스를 이용하여 프리미티브(premitive)와, 프리미티브에 대응되는 텍스쳐 패치에 관한 정보(texture patch information)를 생성하는 지오메트리(geometry) 프로세싱 유닛, 및 생성된 프리미티브를 프래그먼트(fragment)로 변환하고, 변환된 프래그먼트에 대해 프래그먼트 쉐이딩(shading)을 수행하는 렌더링 프로세싱 유닛을 포함하되, 텍스쳐 패치에 관한 정보로 지시되는 텍스쳐 패치는 프래그먼트 쉐이딩이 수행되기 전에 렌더링 프로세싱 유닛에 프리-로딩(pre-loading)된다.

    Abstract translation: 提供了一种图形处理单元,包括该处理单元的图形处理系统和使用该图形处理单元的绘制方法。 图形处理单元包括:几何处理单元,用于接收顶点并使用与该图元相对应的顶点和纹理补丁信息生成原语; 以及渲染处理单元,用于将所生成的图元转换为片段,并对转换的片段执行片段着色,其中在执行片段着色之前将由纹理片段信息指示的纹理片段预加载到渲染处理单元中。

    그래픽스 프로세싱 유닛, 이의 동작 방법, 및 이를 포함하는 장치들
    9.
    发明公开
    그래픽스 프로세싱 유닛, 이의 동작 방법, 및 이를 포함하는 장치들 审中-实审
    图形处理单元,其方法和具有该图形处理单元的设备

    公开(公告)号:KR1020150018953A

    公开(公告)日:2015-02-25

    申请号:KR1020130095160

    申请日:2013-08-12

    CPC classification number: G06T17/30 G06T15/005 G06T15/10 G06T17/20

    Abstract: 그래픽스 프로세싱 유닛의 동작 방법은 입력 데이터에 기초하여 테셀레이션 (tessellation) 동작 전에 타일링 (tiling) 동작을 수행할지 상기 테셀레이션 동작 후에 상기 타일링 동작을 수행할지 결정하는 단계와, 결정 결과에 따라 상기 타일링 동작을 수행하는 단계를 포함하며, 상기 결정하는 단계는 상기 입력 데이터가 패치가 아니거나, 상기 패치의 지오메트리(geometry)가 상기 패치의 컨트롤 포인트들에 의해 정의되는 컨벡스 헐(convex hull) 밖에 위치하거나, 쉐이딩 동작에 따라 상기 패치에 상응하는 테셀레이트된 프리미티브의 지오메트리가 변할 때, 상기 테셀레이션 동작 후에 상기 타일링 동작의 수행을 결정한다.

    Abstract translation: 本发明提供一种图形处理单元及其操作方法以及包括该图形处理单元的操作方法。 图形处理单元的操作方法包括:基于输入数据或在细分操作之后,确定是否在进行镶嵌操作之前执行拼接操作; 以及根据确定结果执行平铺操作。 当输入数据不是贴片时,确定步骤确定在细分操作之后是否执行平铺操作,贴片的几何形状位于由贴片的控制点限定的凸包外面或镶嵌的几何形状 对应于补丁的原语根据着色操作而改变。

    가변길이 명령어 인출을 위한 그래픽 처리장치 및 방법
    10.
    发明授权
    가변길이 명령어 인출을 위한 그래픽 처리장치 및 방법 有权
    用于获取可变长度指令的装置和方法

    公开(公告)号:KR100761831B1

    公开(公告)日:2007-09-28

    申请号:KR1020050061236

    申请日:2005-07-07

    Inventor: 김영준 박용하

    CPC classification number: G06F9/3802 G06F9/30149 G06F9/3814

    Abstract: 가변길이 명령어 인출을 위한 그래픽 처리장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 처리장치는 명령어 메모리 및 명령어 인출부를 구비한다. 명령어 메모리는 적어도 하나 이상의 명령어 필드들을 저장하는 복수개의 메모리 블록들을 구비한다. 명령어 인출부는 상기 메모리 블록들중 활성화될 메모리 블록을 지시하는 블록 활성화 신호 및 소정의 로우 어드레스 신호를 발생하고, 상기 활성화된 메모리 블록들로부터 출력되는 명령어 필드들만으로 구성된 명령어를 수신한다. 상기 명령어 인출부는 프로그램 카운터, 블록 활성화 신호 생성기 및 명령어 레지스터를 구비한다. 프로그램 카운터는 상기 명령어 필드들이 저장된 명령어 메모리의 행 주소를 지시하는 상기 로우 어드레스 신호를 발생한다. 블록 활성화 신호 생성기는 읽기 신호 및 블록 선택 신호에 응답하여 복수 비트의 상기 블록 활성화 신호를 발생한다. 명령어 레지스터는 상기 명령어 메모리에서 출력되는 상기 명령어를 저장하고 상기 블록 선택 신호를 발생한다. 본 발명에 따른 그래픽 처리 장치, 그래픽 처리 시스템 및 그래픽 처리 방법은 하나의 명령어를 구성하는 복수개의 명령어 필드들을 복수개의 메모리 블록으로 구성된 명령어 메모리에 저장하고 명령어 인출시 필요한 메모리 블록들만 활성화시켜 저장된 명령어 필드들만을 출력함으로써 명령어 인출시의 소비 전류를 감소시킬 수 있는 장점이 있다.

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