개인화된 게임 자동 플레이 제어 장치 및 방법

    公开(公告)号:KR101929747B1

    公开(公告)日:2018-12-17

    申请号:KR1020170182066

    申请日:2017-12-28

    Abstract: 본 발명은 개인화된 게임 자동 플레이 제어 방법 및 장치에 관한 것으로, 본 발명에 따른 개인화된 게임 자동 플레이 제어 방법은 각 액션 수행 시 상기 각 액션 수행에 대응하는 점수가 평가되는 모바일 게임이 설치된 사용자 단말기에서 상기 모바일 게임 실행 중, 게임 학습 활성화 버튼에 대한 입력을 수신하는 단계, 상기 게임 학습 활성화 버튼에 대한 입력을 수신한 경우, 상기 사용자 단말기로 상기 각 액션에 대응하는 데이터 테이블을 로드하는 단계, 상기 사용자 단말기에서 수행된 상기 해당 액션 이미지를 설정된 크기로 축소하고, 상기 축소된 이미지와 상기 해당 액션 수행 점수를 프레임의 시간순으로 더미 테이블로 생성하는 단계, 및 상기 사용자 단말기에서 상기 해당 액션의 더미 테이블을 고려하여 상기 해당 액션의 데이터 테이블을 개 화된 데이터 테이블로 갱신하는 단계를 포함한다. 본 발명에 의하면, 사용자가 모바일 게임 수행이 불가능한 상황에서도 오토 플레이어 기능을 사용하여 연속적으로 게임 수행이 가능하고, 다수의 모바일 게임 사용자에 의해 학습된 액션 패턴뿐만 아니라, 사용자 개인의 성향을 고려한 액션 패턴 중 최적의 액션 패턴을 선택하여 게임을 자동 플레이할 수 있으므로 개인화된 자동 플레이가 가능한 효과가 있다.

    딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법 및 그 장치
    7.
    发明授权
    딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법 및 그 장치 有权
    使用深度运动的三维几何造型方法及其设备

    公开(公告)号:KR101853237B1

    公开(公告)日:2018-04-27

    申请号:KR1020170161533

    申请日:2017-11-29

    Inventor: 최수미 윤여진

    Abstract: 딥러닝을이용한 3차원기하디노이징방법및 그장치가개시된다. 3차원기하디노이징방법은, (a) 원본 3차원기하모델에상응하는변위맵을이용하여딥 러닝모델을학습하는단계; (b) 노이즈를포함하는 3차원기하모델을입력받은후 스무딩이적용된케이지모델과의변위차이를포함하는노이즈변위맵을생성하는단계; (c) 상기노이즈변위맵을상기학습된딥 러닝모델에적용하여디노이징된변위맵을획득하는단계; 및 (d) 상기디노이징된변위맵을케이지모델에적용하여 3차원기하모델을복원하는단계를포함한다.

    스케치를 이용한 얼굴 주름 생성 장치 및 방법
    8.
    发明授权
    스케치를 이용한 얼굴 주름 생성 장치 및 방법 有权
    使用草图生成真人发皱的装置和方法

    公开(公告)号:KR101634461B1

    公开(公告)日:2016-06-28

    申请号:KR1020140194789

    申请日:2014-12-31

    CPC classification number: G06T13/40 G06T19/20 G06T2207/30196

    Abstract: 스케치를이용한얼굴주름생성장치및 방법이개시된다. 개시된스케치를이용한얼굴주름생성장치는입력얼굴모델에그려지는주름스케치를입력받는입력부 - 상기주름스케치는복수의선으로구성됨 - ; 상기선의필압의세기및 상기선의덧칠중 적어도하나와대응되는주름깊이및 상기선의방향과대응되는주름방향을분석하는분석부; 및주름통계데이터를이용하여상기주름세기및 상기주름방향을증강시켜출력얼굴모델을출력하는출력얼굴모델생성부;를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种使用草图产生面部皱纹的装置和方法,其通过在三维面上绘制草图来产生真实的皱纹。 使用草图产生面部皱纹的装置包括:输入单元,其接收在输入面部模型上绘制的皱纹草图,其中所述皱纹草图包括多条线; 分析单元,其分析对应于每条线的拉伸压力的强度和每条线上的至少一个的皱纹的深度和与每条线的方向相对应的皱纹的方向; 以及输出面部模型生成单元,其使用统计皱纹数据增强皱纹的强度和方向,并输出输出面部模型。

    비정형 건축물 내비게이션 방법 및 그 장치
    9.
    发明授权
    비정형 건축물 내비게이션 방법 및 그 장치 有权
    用于在自由形式架构中进行导航的方法和装置

    公开(公告)号:KR101428384B1

    公开(公告)日:2014-08-13

    申请号:KR1020130049091

    申请日:2013-05-01

    CPC classification number: H04N13/128 H04N13/144 H04N13/246

    Abstract: A method and an apparatus for navigating an atypical architecture are disclosed. The method for navigating an atypical architecture comprises the steps of: generating a three-dimensional image for a navigation point on a fixed route for navigating an atypical architecture using a plurality of virtual cameras; performing a visual fatigue test by analyzing positions of the virtual cameras and an object in a virtual space corresponding to the three-dimensional image; and adjusting at least one of intervals of the virtual cameras and depth of a virtual screen according to the result of the visual fatigue test.

    Abstract translation: 公开了用于导航非典型架构的方法和装置。 用于导航非典型架构的方法包括以下步骤:为固定路线上的导航点生成用于使用多个虚拟相机导航非典型架构的三维图像; 通过分析与三维图像相对应的虚拟空间中的虚拟相机和对象的位置来执行视觉疲劳测试; 以及根据视觉疲劳试验的结果调整虚拟照相机的间隔和虚拟屏幕的深度中的至少一个。

    카메라 간격 및 이동속도 조절이 가능한 건축물 내비게이션 장치 및 방법
    10.
    发明公开
    카메라 간격 및 이동속도 조절이 가능한 건축물 내비게이션 장치 및 방법 有权
    建立内部设备装置和控制摄像机距离和速度的方法

    公开(公告)号:KR1020130110798A

    公开(公告)日:2013-10-10

    申请号:KR1020120033044

    申请日:2012-03-30

    Abstract: PURPOSE: A building navigation device and a method thereof are provided to reduce a visual tiredness generated when generating a 3D image by measuring a movement speed value and a distance between two cameras in advance. CONSTITUTION: A building navigation device for controlling a camera distance and a movement speed comprises a left-eye and right-eye camera part (420), a movement speed controlling part (430), a camera distance controlling part (440), a left-eye camera part (421), a right-eye camera part (422), and a control unit (410). The left-eye and right-eye camera part navigates a building. The movement speed controlling part controls a movement speed of the left-eye camera part and the right-eye camera part. The camera distance controlling part controls a distance between the left-eye camera part and the right-eye camera part. The control unit extracts a movement speed value and a distance between two cameras measured in advance to give a just noticeable difference (JND) about a captured scene of a building if the building is not positioned within a comfort zone of a fusion area of a pre-set phenom in a navigation of the building. The control unit controls the movement speed controlling part and the camera distance controlling part in order to control the movement speed and the distance between the left-eye camera part and the right-eye camera part with the extracted value. A difference of a stimulus which a human can recognize by coping with a change of the stimulus is measured by changing the movement speed value and the distance between two cameras about a captured scene of the building. When the JND among differences of the measured stimulus is generated, the movement speed value and the distance between two cameras in advance are measured in advance and saved. [Reference numerals] (410) Control part; (421) Left-eye camera part; (422) Right-eye camera part; (430) Movement speed controlling part; (440) Camera distance controlling part; (450) Stereo rendering part; (460) Display part; (470) Storage part

    Abstract translation: 目的:提供建筑物导航装置及其方法,以通过预先测量两个摄像机之间的移动速度值和距离来减少在生成3D图像时产生的视觉疲劳。 构成:用于控制照相机距离和移动速度的建筑导航装置包括左眼和右眼相机部分(420),移动速度控制部分(430),照相机距离控制部分(440),左 - 眼部照相机部分(421),右眼相机部分(422)和控制单元(410)。 左眼和右眼相机部分导航建筑物。 移动速度控制部分控制左眼相机部分和右眼相机部分的移动速度。 相机距离控制部分控制左眼相机部分和右眼相机部分之间的距离。 控制单元提取移动速度值和预先测量的两个摄像机之间的距离,以便如果建筑物不位于预先设置的融合区域的舒适区域内,就建筑物的被捕获场景给出明显的差异(JND) 在建筑物的导航中设置地图。 控制单元控制移动速度控制部分和相机距离控制部分,以便利用所提取的值来控制左眼相机部分和右眼相机部分之间的移动速度和距离。 通过改变运动速度值和两个照相机之间在建筑物的被捕获场景之间的距离来测量人可以通过应对刺激变化来识别的刺激的差异。 当产生测量刺激的差异中的JND时,提前测量移动速度值和两个摄像机之间的距离并保存。 (附图标记)(410)控制部; (421)左眼相机部分; (422)右眼相机部分; (430)移动速度控制部; (440)相机距离控制部分; (450)立体渲染部分; (460)显示部分; (470)储存部分

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