Abstract:
콘텐츠 서버에서 멀티미디어 데이터를 관리하는 방법은, 입력 영상으로부터 적어도 하나의 청크를 생성하는 과정과, 상기 생성된 청크의 리스트를 포함하는 상기 입력 영상의 청크 정보를 생성하는 과정과, 상기 입력 영상의 청크 정보와, 상기 콘텐츠 서버에 저장된 청크 정보에 기초하여, 청크들 간의 동일성 검사를 수행하는 과정과, 상기 동일성 검사 결과에 따라 상기 저장된 청크 정보를 갱신하는 과정을 포함하며, 상기 청크는 영상에서 의미 있는 장면 단위임을 특징으로 한다.
Abstract:
본 발명의 일 실시예는, IP 패킷을 받을 때마다 IP 패킷의 페이로드를 저장해 두었다가 TCP에 의해 재전송된 재전송 패킷을 받았을 때 기존에 저장해 둔 페이로드와 재전송 패킷의 페이로드를 비교하여 공격 패킷을 구분함으로써, 공격자가 재전송 패킷의 페이로드에 공격 패킷을 집어넣어 전송함에 의해 이동통신망을 경유하여 전송되는 데이터를 무료로 사용하고자 하는 악의적인 공격을 막을 수 있는 데이터 과금시스템에 관한 것이다.
Abstract:
이종 네트워크 환경에서의 비실시간 컨텐츠를 예약전송하는 장치 및 방법을 개시한다. 본 발명에 따른 모바일 단말기와 데이터 통신을 수행하는 복수의 통신망이 존재하는 이종 네트워크 환경에서 비실시간 컨텐츠를 예약전송하는 방법은, 모바일 사용자 및 서버 운용자 중 어느 하나로부터 전송예약 옵션을 입력받는 과정, 상기 모바일 단말기가 접속 가능한 망 및 데이터 전송률 정보를 수집하는 과정, 상기 입력받은 전송예약 옵션, 상기 수집된 접속 가능한 망 정보 및 데이터 전송률 정보를 기초로 하여, 현재 접속 가능한 망을 통해 데이터를 전송할지 여부를 스케줄링하는 과정 및 상기 컨텐츠의 전송 완료시까지 상기 스케줄링에 따른 데이터 전송을 반복하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
본 발명은 콘텐트 전송 시스템에서의 콘텐트 중복 전송에 따른 네트워크 상의 트래픽 감소를 위한 중복 전송 트래픽 최적화 방법, 중앙 제어 장치 및 로컬 캐싱 장치에 관한 것으로서, 콘텐트 전송 네트워크 상에 콘텐트 중복 전송을 감시하기 위해 콘텐트 서버와 연결되는 중앙 제어 장치 및 클라이언트와 연결되는 로컬 캐싱 장치를 구비하는 콘텐트 전송 시스템에서, 로컬 캐싱 장치 또는 중앙 제어 장치에서 콘텐트 패킷의 청크 중복을 확인하고, 중앙 제어 장치가 콘텐트 서버로부터 클라이언트로 제공되는 콘텐트 패킷의 청크 중복 확인에 따라 중복되는 콘텐트 패킷을 전송하지 않고, 청크 식별자 및 플로우 정보만을 로컬 캐싱 장치로 전송하며, 로컬 캐싱 장치에서 수신된 청크 식별자의 일치를 확인하여 일치하는 청크 식별자가 있으면, 자신이 저장하고 있는 콘텐트 패킷을 클라이언트로 전송함으로써, 인터넷 망과 집중국 사이에서 중복되어 전송되는 네트워크 트래픽의 부하를 감소시킬 수 있으며, 이로 인해 망 운용의 편의성을 확보할 수 있으며, 비용 절감의 효과가 있다.
Abstract:
PURPOSE: A network architecture and a packet handling method using the same are provided to distribute packets in CPU using GPU, thereby handling the packet at a high speed. CONSTITUTION: A CPU(11) executes a first operation in relation to packet handling. A GPU(13) is connected to the CPU through a input/output hub. The GPU executes a second operation in relation to the packet handling. Two huge packet buffers store the packet data for the whole packet. A huge packet buffer is a buffer for metadata. Another huge packet buffer is a buffer for packet data.