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公开(公告)号:KR1020110091362A
公开(公告)日:2011-08-11
申请号:KR1020100011168
申请日:2010-02-05
Applicant: 한국과학기술원
CPC classification number: A61F2/36 , A61F2002/30001 , A61F2/3609 , A61F2002/3006 , A61F2002/30108 , A61F2002/3611 , A61L27/02 , A61L27/04
Abstract: PURPOSE: A hip joint surface substitution implanting apparatus including a buffer is provided to prevent the slippery between the buffer and the thigh condyle regardless of the condition of the thigh condyle. CONSTITUTION: A hip joint surface substitution implanting apparatus including a buffer comprises the following: an artificial condyle unit(110) including an outer supporting surface in a hemi spherical shape, an inner supporting surface with the smooth texture, and a bottom surface connected to the inner supporting surface; and a buffer in a hollow-conical shape contacting the inner supporting surface. The buffer includes a roof covering the cross section of one surface with the smallest diameter.
Abstract translation: 目的:提供包括缓冲器的髋关节表面置换植入装置,以防止缓冲器和大腿髁之间的滑动,而不管大腿髁的情况如何。 构成:包括缓冲器的髋关节表面置换植入装置包括:人造髁单元(110),其包括半球形的外支撑表面,具有光滑纹理的内支撑表面和与 内支撑面; 以及与内部支撑表面接触的中空圆锥形状的缓冲器。 缓冲器包括覆盖具有最小直径的一个表面的横截面的屋顶。
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公开(公告)号:KR1020030074903A
公开(公告)日:2003-09-22
申请号:KR1020020013899
申请日:2002-03-14
Applicant: 한국과학기술원
CPC classification number: C01B32/16 , B01J21/185 , C01B3/0021 , C01B2202/32 , C01P2006/16
Abstract: PURPOSE: A method for manufacturing a carbon molecular sieve in which carbon nanowire and nanotube with controlled size are regularly arrayed using the synthesized molecular sieve material after synthesizing uniformed mesoporous silica molecular sieve material with controlled pore diameter is provided. CONSTITUTION: In a method for manufacturing carbon molecular sieve consisting of carbon nanowire and nanotube by template synthesis, the method for manufacturing the carbon molecular sieve with controlled pore size comprises the step of controlling pore size of carbon nanowire or nanotube composing the carbon molecular sieve by controlling pore size of mesoporous silica molecular sieve that is a template, wherein a composition for surfactant provided as a raw material during manufacturing of the molecular sieve is a factor for controlling the size of pores of mesoporous silica molecular sieve, wherein the method further comprises the step of controlling size of inner diameter of the carbon nanotube composing the carbon molecular sieve according to addition amount of carbon polymer precursor that is a raw material, and wherein the mesoporous silica molecular sieve is SBA-1, SBA-15 or MCM-41.
Abstract translation: 目的:提供一种制造碳分子筛的方法,其中在合成具有可控孔径的均匀的介孔二氧化硅分子筛材料之后,使用合成的分子筛材料来定期排列具有受控尺寸的碳纳米管和纳米管。 构成:在通过模板合成制造由碳纳米线和纳米管构成的碳分子筛的方法中,具有可控孔径的碳分子筛的制造方法包括:通过控制构成碳分子筛的碳纳米线或纳米管的孔径的步骤 控制作为模板的介孔二氧化硅分子筛的孔径,其中在分子筛制造过程中作为原料提供的表面活性剂组合物是控制介孔二氧化硅分子筛孔的尺寸的因素,其中该方法还包括 根据作为原料的碳聚合物前体的添加量控制构成碳分子筛的碳纳米管的内径尺寸的步骤,其中介孔二氧化硅分子筛为SBA-1,SBA-15或MCM-41。
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公开(公告)号:KR100370369B1
公开(公告)日:2003-01-30
申请号:KR1020000048428
申请日:2000-08-21
Applicant: 한국과학기술원
IPC: G06T13/40
Abstract: PURPOSE: A realtime motion conversion method of a virtual character is provided to animate a virtual character naturally by analyzing motion of a human body. CONSTITUTION: The method consists of 2 stages. The first stage has to do with the motion analysis stage which analyzes motion and the position of the hand, feet and the angle of the joint of human movement. The second stage has to do with the pose creation stage which analyzes pose by the importance of the pose. The rate of the importance creates the movement of the human and the virtual character. If the movement is a high ranking movement it is likely to use all of the body but if the movement is a low ranking movement, the movement is most likely to be done by the hand or the leg only.
Abstract translation: 目的:提供一种虚拟角色的实时运动转换方法,通过分析人体运动自然地对虚拟角色进行动画制作。 构成:该方法由2个阶段组成。 第一阶段与运动分析阶段有关,运动分析阶段分析运动和手脚的位置以及人体运动关节的角度。 第二阶段与姿势创作阶段有关,该阶段通过姿势的重要性来分析姿势。 重要性的速度创造了人类和虚拟角色的运动。 如果运动是高排位运动,则可能使用全部身体,但如果运动是低排位运动,则运动最有可能仅由手或腿完成。
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公开(公告)号:KR1020020015234A
公开(公告)日:2002-02-27
申请号:KR1020000048428
申请日:2000-08-21
Applicant: 한국과학기술원
IPC: G06T13/40
Abstract: PURPOSE: A realtime motion conversion method of a virtual character is provided to animate a virtual character naturally by analyzing motion of a human body. CONSTITUTION: The method consists of 2 stages. The first stage has to do with the motion analysis stage which analyzes motion and the position of the hand, feet and the angle of the joint of human movement. The second stage has to do with the pose creation stage which analyzes pose by the importance of the pose. The rate of the importance creates the movement of the human and the virtual character. If the movement is a high ranking movement it is likely to use all of the body but if the movement is a low ranking movement, the movement is most likely to be done by the hand or the leg only.
Abstract translation: 目的:提供虚拟角色的实时运动转换方法,通过分析人体运动来自然地动画虚拟角色。 规定:该方法由两个阶段组成。 第一阶段与运动分析阶段有关,运动分析阶段分析运动和手脚位置以及人体运动关节的角度。 第二阶段与姿势创作阶段有关,通过姿势的重要性分析姿势。 重要性的速度造成人类和虚拟人物的运动。 如果运动是一个高级运动,它很可能使用所有的身体,但如果运动是一个低排名的运动,运动最有可能由手或腿完成。
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公开(公告)号:KR100478721B1
公开(公告)日:2005-03-24
申请号:KR1020020041321
申请日:2002-07-15
Applicant: 한국과학기술원
IPC: G06Q50/10
Abstract: 본 발명은 동작 혼합에 기반한 가상 캐릭터의 온라인 보행 동작 생성방법에 관한 것이다. 컴퓨터 애니메이션에서 가상 캐릭터의 자연스러운 동작은 일반적으로 숙련된 애니메이터의 수작업을 통해서 얻어지거나, 동작 포착 장비를 이용하여 생성된다. 이는 많은 시간과 노력을 요구며, 또한 게임과 같이 동작의 특성이 온라인으로 결정되어야 하는 응용분야에는 적합하지 않다. 따라서 가상 캐릭터의 애니메이션을 보다 적은 비용으로 효과적으로 제작, 활용하기 위한 연구가 필요하다.
본 발명에서는 사용자로부터 보행동작의 궤적, 속도, 스타일등의 성질을 온라인으로 입력받아 이로부터 가상캐릭터의 사실적인 보행동작을 실시간에 생성하는 방법을 제안한다. 특히, 1) 다양한 속도를 가지는 동작데이터간의 합성을 위해 시간증분에 기반한 시간변형방법을 제안하고; 2) 다중의 방향정보로부터 효과적인 가중치 합을 구하는 방법을 제안하며; 3) 동작의 사실감을 높이기 위해 예제동작들로부터 발자국 정보를 추출하여 이를 바탕으로 동작 재적용 기법을 수행하는 방법을 제안한다. 따라서, 본 발명은 게임 및 실시간 애니메이션 제작에 적용될 수 있으며, 또한 동작 시작품 제작에 활용될 수 있다.-
公开(公告)号:KR1020040008029A
公开(公告)日:2004-01-28
申请号:KR1020020041321
申请日:2002-07-15
Applicant: 한국과학기술원
IPC: G06Q50/10
Abstract: PURPOSE: A method for generating a walking motion of a virtual character based on motion mixing on the line is provided to generate a realistic walking motion of the virtual character by receiving a property such as a locus, a speed, and a style of the walking motion from a user on the line. CONSTITUTION: Input sample walking motions desired by the user is parameterized. A weight of each sample walking motion used to the motion mixing is calculated. The walking motions of a different length are converted into a general time of a constant length through the time transformation based a key time. The poses of each frame of the time transformed walking motion are mixed. A final motion is generated by reapplying the mixed motion in order to fit to an object character.
Abstract translation: 目的:提供一种基于行上的运动混合来产生虚拟角色的步行运动的方法,通过接收诸如步行的轨迹,速度和风格的特性来产生虚拟角色的逼真步行运动 来自用户的行动。 规定:用户需要的输入样品行走动作进行参数化。 计算用于运动混合的每个样品步行运动的重量。 基于关键时间,通过时间变换将不同长度的步行运动转换为恒定长度的一般时间。 时间变化的步行运动的每个帧的姿态是混合的。 通过重新应用混合运动以适应对象角色来产生最终运动。
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公开(公告)号:KR101194775B1
公开(公告)日:2012-10-25
申请号:KR1020100011168
申请日:2010-02-05
Applicant: 한국과학기술원
CPC classification number: A61F2/36 , A61F2002/30001
Abstract: 본 발명은 버퍼를 구비한 표면 치환 임플란트 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 대퇴 골두의 표면을 절제하고 그 위에 인공 고관절을 씌우는 고관절 표면 치환 임플란트 장치에서, 대퇴 골두와 반구형의 인공 골두부와의 사이에 지붕이 있는 원뿔대 형상의 유연한 버퍼를 구비하는 표면 치환 임플란트 장치에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 지붕이 있는 원뿔대 형태의 버퍼를 사용함으로써 대퇴 골두의 상태에 관계없이 버퍼와 골두 간의 미끄러짐을 충분히 방지하며, 대퇴 골두의 윗부분에도 적절한 하중이 전달되어 대퇴 골두의 모든 부분이 건강한 상태를 유지하도록 골고루 응력 배분이 된다.
또한 본 발명에 의하면, 버퍼는 대퇴 골두와 골융합(osteo-integration)을 이루도록 골두와의 접촉 부분이 다공성 또는 거친 표면으로 구성됨으로써 다른 외부의 입자들이 들어오지 못하도록 밀폐되도록 하며, 인공 골두부와 상호 미끄럼을 허용함으로써 대퇴 골두에 고른 압축 응력이 배분되도록 한다.-
公开(公告)号:KR100482306B1
公开(公告)日:2005-04-13
申请号:KR1020020013899
申请日:2002-03-14
Applicant: 한국과학기술원
Abstract: 본 발명은 주형합성법에 의한 직경이 조절된 탄소 나노튜브 분자체의 제조방법에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명은 탄소 분자체를 구성하는 탄소 나노선 또는 나노튜브의 직경의 크기조절을 위한 수단으로는 주형인 중형 다공성 실리카 분자체의 기공의 크기를 조절하는 방법을 개시하고, 또한 상기 탄소분자체를 구성하는 탄소 나노튜브의 내경의 크기조절을 위한 수단으로는 원료인 탄소 고분자 전구체의 첨가량을 조절하는 방법을 개시한다. 상기 구성에 의하면 균일하면서도 직경을 조절할 수 있는 탄소 나노선 또는 탄소 나노튜브를 육방형으로 정렬시킨 구조규칙성 탄소분자체를 제조할 수 있다.
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