증강 공간 내 부분 공간 획득 시스템 및 방법
    1.
    发明申请
    증강 공간 내 부분 공간 획득 시스템 및 방법 审中-公开
    获取空间中部分空间的系统和方法

    公开(公告)号:WO2017010614A1

    公开(公告)日:2017-01-19

    申请号:PCT/KR2015/009396

    申请日:2015-09-07

    Inventor: 우운택 이형묵

    CPC classification number: G06F3/01 G06F3/0481 G06T19/00

    Abstract: 본 발명은 디스플레이 장치에서 표시되는 3D 이미지에서 사용자의 동작에 의한 이벤트가 발생되면, 상기 사용자의 동작에 대응하는 제1 입체형상의 제1 부분 공간을 획득하는 타겟팅(Targeting)부 및 상기 타겟팅부가 획득한 제1 부분 공간의 범위 내에서 사용자의 제스쳐에 따라 위치와 스케일이 조절되는 제2 입체형상의 제2 부분 공간을 획득하는 개선부를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明包括:目标单元,用于当在显示设备中显示的3D图像中产生用户的动作的事件时,获取对应于用户的操作的第一立体形状的第一部分空间 ; 以及改善单元,用于获取第二三维形状的第二部分空间,其中根据由所述目标单元获取的所述第一部分空间的范围内的用户的手势来调整位置和比例。

    객체와 핸드 장치 사이의 거리 정보를 활용하는 디지로그 북 시스템 및 구현 방법
    2.
    发明公开
    객체와 핸드 장치 사이의 거리 정보를 활용하는 디지로그 북 시스템 및 구현 방법 有权
    使用对象和手段之间的距离信息的DIGIGOG手册系统及其实现方法

    公开(公告)号:KR1020150021791A

    公开(公告)日:2015-03-03

    申请号:KR1020130099182

    申请日:2013-08-21

    CPC classification number: G06T17/00 G06F3/005 G06F3/01 G06F3/14

    Abstract: 본 발명은 객체(object)와 핸드 장치(hand device) 사이의 거리 정보를 활용하는 디지로그 북(digilog book) 시스템 및 구현 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 디지로그 북 시스템 및 구현 방법은 사용자로 하여금 증강된 콘텐츠와 비접촉적인 상호작용이 가능하도록 함으로써 개선된 몰입감을 제공하며, 스토리 배경에 사용자가 직접적으로 접촉하지 않고도 상호작용이 가능하도록 하여 캐릭터들 간의 자연스러운 스토리 흐름을 방해하지 않는다는 점에서 장점을 가진다. 또한, 적용 거리에 따른 다양한 반응을 부가함으로써 독자의 흥미를 효과적으로 유발할 수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及利用物体与手动装置之间的距离信息的数字图书系统及其实现方法。 根据本发明的数字图书系统和实现方法的优点在于,系统和方法使得用户能够以非接触的方式与增强的内容进行交互,提供改善的浸入感,并且使用户能够进行交互 与故事背景没有直接接触,消除字符之间或之间的自然故事流的干扰。 此外,读者的兴趣可以通过根据应用距离添加各种反应而被有效地引起。

    현실 객체의 물리적 동작-증강 현실 상호작용형 전자책 시스템 및 구현 방법
    3.
    发明公开
    현실 객체의 물리적 동작-증강 현실 상호작용형 전자책 시스템 및 구현 방법 有权
    现实实现交互系统对象的物理运动及电子书的实现方法

    公开(公告)号:KR1020140126529A

    公开(公告)日:2014-10-31

    申请号:KR1020130044798

    申请日:2013-04-23

    CPC classification number: G06T17/00

    Abstract: 본 발명의 현실 객체의 물리적 동작-증강 현실 상호작용형 전자책 시스템 및 구현 방법은, 사용자가 제공하는 현실 객체의 물리적 동작과 전자책이 표상하는 객체의 정보를 종합적으로 분석하고, 분석된 결과에 대응되는 가상 객체를 포함하는 증강 현실을 제공하여, 사용자의 참여를 유도하고 직관적인 방법으로 사용 가능한 전자책 시스템 및 구현 방법을 제공함으로써, 사용자의 편의를 극대화시키고, 사용자 행위에 즉각적으로 대응한다는 측면에서 어린이/청소년 사용자들의 흥미를 유발하고, 높은 몰입갑을 제공함으로써 인지적 능력을 향상시키는 긍정적 교육 효과를 가진다.

    Abstract translation: 本发明提供了一种实际物体的物理运动与增强现实之间的交互型电子书系统,以及综合分析由用户提供的真实物体的物理运动和由电子代表的物体的信息的系统的实施方法 书,并提供包括与分析结果相对应的虚拟对象的增强现实,从而诱导用户参与并允许用户直观地使用该系统。 因此,用户便利性最大化。 此外,通过立即回应用户的行为,儿童/青少年用户被吸引并沉浸在系统中,从而提供积极的教学效果,提高认知能力。

    현실 객체의 물리적 동작-증강 현실 상호작용형 전자책 시스템 및 구현 방법
    4.
    发明授权
    현실 객체의 물리적 동작-증강 현실 상호작용형 전자책 시스템 및 구현 방법 有权
    - 物理实体运动对现实增强现实交互系统和电子书实现方法

    公开(公告)号:KR101543287B1

    公开(公告)日:2015-08-11

    申请号:KR1020130044798

    申请日:2013-04-23

    Abstract: 본발명의현실객체의물리적동작-증강현실상호작용형전자책시스템및 구현방법은, 사용자가제공하는현실객체의물리적동작과전자책이표상하는객체의정보를종합적으로분석하고, 분석된결과에대응되는가상객체를포함하는증강현실을제공하여, 사용자의참여를유도하고직관적인방법으로사용가능한전자책시스템및 구현방법을제공함으로써, 사용자의편의를극대화시키고, 사용자행위에즉각적으로대응한다는측면에서어린이/청소년사용자들의흥미를유발하고, 높은몰입갑을제공함으로써인지적능력을향상시키는긍정적교육효과를가진다.

    증강현실 기반의 실시간 관심 컨텍스트 등록 시스템 및 그 방법
    5.
    发明公开
    증강현실 기반의 실시간 관심 컨텍스트 등록 시스템 및 그 방법 有权
    AREAL-TIME COI注册系统和基于已实​​现的现实的方法

    公开(公告)号:KR1020140001152A

    公开(公告)日:2014-01-06

    申请号:KR1020130073616

    申请日:2013-06-26

    Inventor: 우운택 이형묵

    CPC classification number: G06T17/00

    Abstract: A disclosed technique relates to an interface capable of registering a context of interest (COI) in an augmented reality environment and, more specifically, to an augmented reality interface technique capable of specifying various types of objects of interest in the real space varied dynamically and adding and intuitively presenting virtual guidance/information associated therewith without physical constraints. The interface according to an embodiment of the disclosed technique can overcome the constraints of an augmented reality marker learned and defined previously to register a three-dimensional object of interest in an augmented reality space according to an immediate situation and can also provide an information representing technique in which augmented guide information provided when registering a three-dimensional object of interest varied dynamically according to work steps. [Reference numerals] (AA) COI capturing; (BB) Grouping(I); (C) Integrated context(Env. & User); (CC) COI area; (DD) Non-COI area; (EE) Type(Si); (FF) Content(Si); (GG) User intent; (HH) User data; (I) Key frame image; (i,j) Index; (II) Scenes(FOV); (JJ) Environmental data; (KK) Contextual information manager; (LL) Space management; (MM) Visualization management; (NN) Contextual visualization manager; (OO) Step(S_i-1, C_j-1); (PP) Step(S_i-, C_j); (QQ) Workflow; (RR) Exception(Breakdowns) overcome; (S) Step in workflow; (SS) Intent-User observation; (TT) Exception-Unintented act recognition; (UU) Act analysis-dissatisfaction element extraction; (VV) Combine-Context(Cj) update; (WW) Step(S_i+1, C_j+1)

    Abstract translation: 所公开的技术涉及能够在增强现实环境中注册感兴趣的上下文(COI)的接口,更具体地,涉及能够动态变化的实际空间中指定各种类型的感兴趣对象的增强现实接口技术,并且添加 并且直观地呈现与之相关联的虚拟指导/信息,而没有物理限制。 根据所公开的技术的实施例的接口可以克服先前学习和定义的增强现实标记的约束,以便根据直接情况在增强现实空间中注册感兴趣的三维对象,并且还可以提供表示技术的信息 其中在注册感兴趣的三维对象时提供的增强指南信息根据工作步骤动态地变化。 (附图标记)(AA)COI捕获; (BB)分组(一); (C)综合情况(环境与用户); (CC)COI区域; (DD)非COI区域; (EE)类型(Si); (FF)含量(Si); (GG)用户意图; (HH)用户数据; (一)关键帧图像; (i,j)指数; (II)场景(FOV); (JJ)环境数据; (KK)上下文信息管理器; (LL)空间管理; (MM)可视化管理; (NN)上下文可视化管理器; (OO)步骤(S_i-1,C_j-1); (PP)步骤(S_i-,C_j); (QQ)工作流程 (RR)克服异常(故障); (S)步入工作流程; (SS)意向用户观察; (TT)异常 - 无意识的行为识别; (UU)行为分析 - 不满意元素提取; (VV)组合上下文(Cj)更新; (WW)步骤(S_i + 1,C_j + 1)

    증강 공간 내 부분 공간 획득 시스템 및 방법
    6.
    发明授权
    증강 공간 내 부분 공간 획득 시스템 및 방법 有权
    在增强空间中获得子空间的系统和方法

    公开(公告)号:KR101666561B1

    公开(公告)日:2016-10-24

    申请号:KR1020150099124

    申请日:2015-07-13

    Inventor: 우운택 이형묵

    CPC classification number: G06F3/01 G06F3/0481 G06T19/00

    Abstract: 본발명은디스플레이장치에서표시되는 3D 이미지에서사용자의동작에의한이벤트가발생되면, 상기사용자의동작에대응하는제1 입체형상의제1 부분공간을획득하는타겟팅(Targeting)부및 상기타겟팅부가획득한제1 부분공간의범위내에서사용자의제스쳐에따라위치와스케일이조절되는제2 입체형상의제2 부분공간을획득하는개선부를포함한다.

    Abstract translation: 本发明包括:目标单元,用于当在显示设备中显示的3D图像中产生用户的动作的事件时,获取对应于用户的操作的第一立体形状的第一部分空间 ; 以及改善单元,用于获取第二三维形状的第二部分空间,其中根据由所述目标单元获取的所述第一部分空间的范围内的用户的手势来调整位置和比例。

    증강현실 기반의 실시간 관심 컨텍스트 등록 시스템 및 그 방법
    7.
    发明授权
    증강현실 기반의 실시간 관심 컨텍스트 등록 시스템 및 그 방법 有权
    AREAL-TIME COI注册系统和基于已实​​现的现实的方法

    公开(公告)号:KR101546653B1

    公开(公告)日:2015-08-25

    申请号:KR1020130073616

    申请日:2013-06-26

    Inventor: 우운택 이형묵

    Abstract: 개시된기술은증강현실환경에서관심컨텍스트(COI, Context of Interest)를등록할수 있는인터페이스에관한것으로, 보다상세하게는동적으로변하는현실공간에서다양한형태의관심객체를지정하고그와관련된가상의가이드/정보를물리적제약없이추가하고직관적으로제시할수 있는증강현실인터페이스기술에관한것이다. 개시된기술의일 실시예에따른인터페이스는사전에학습되어정의된증강현실마커의제약을극복하여즉시적인상황에따라관심을가지는 3차원객체를증강현실공간에등록할수 있다. 또한, 관심을가지는 3차원객체를등록할때 제공되는증강가이드정보가작업의단계에따라동적으로변경되는정보제시기술을제공한다.

    객체와 핸드 장치 사이의 거리 정보를 활용하는 디지로그 북 시스템 및 구현 방법

    公开(公告)号:KR101520889B1

    公开(公告)日:2015-05-15

    申请号:KR1020130099182

    申请日:2013-08-21

    Abstract: 본 발명은 객체(object)와 핸드 장치(hand device) 사이의 거리 정보를 활용하는 디지로그 북(digilog book) 시스템 및 구현 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 디지로그 북 시스템 및 구현 방법은 사용자로 하여금 증강된 콘텐츠와 비접촉적인 상호작용이 가능하도록 함으로써 개선된 몰입감을 제공하며, 스토리 배경에 사용자가 직접적으로 접촉하지 않고도 상호작용이 가능하도록 하여 캐릭터들 간의 자연스러운 스토리 흐름을 방해하지 않는다는 점에서 장점을 가진다. 또한, 적용 거리에 따른 다양한 반응을 부가함으로써 독자의 흥미를 효과적으로 유발할 수 있다.

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